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育碧透露《刺客信条:大革命》采用新渲染器架构

时间:2014-08-26 22:43:52
  • 来源:landother
  • 作者:landother
  • 编辑:landother

 几天前,国外媒体DSO采访到了育碧的渲染管线技术总监James Therien,他分享了一些《刺客信条:大革命》的最新信息。记者问及了PC版《大革命》是否会比前作获得更加的优化,James表示新作配置了全新的渲染器架构,能够更好的支持多核CPU,并且将会在各种平台上获得类似Mantle API的性能提升。

“总的来说,我们的引擎将更好的支持多核系统。之前有所棘手的是,不同平台存在的瓶颈也不同。从传统上来讲,高端PC会被图形驱动所限制,导致多核的优势体现不明显。在《大革命》中,我们完全改写了渲染器的架构,能够明显减少驱动带来的限制。”

另外记者还问到育碧是否对Mantle这一新API感兴趣,这一技术也能够从某种程度上减少性能限制,带来效率上的提升。James表示育碧重新底层渲染就是为了能够在多平台上带来类似Mantle API的性能提升。

“如我之前所说,我们完全为《大革命》重写了底层的渲染器。其中原因之一就是为了解决这一类的性能问题,就像是Mantle和DX12现在所提升的一样。我们一直在寻找途径来把硬件发挥到极致。”

《刺客信条:大革命》将于今年10月28日登陆次世代主机和PC平台。

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  • 类型:动作角色
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2014-11-11(PC)
  • 开发:Ubisoft
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:历史剧情潜入

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