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Valve的妥协:为何Steam手柄最终采用了摇杆设计

时间:2014-08-25 18:18:03
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

Steam手柄最初以双触摸板的另类设计让人眼前一亮,同时也心生怀疑,据Valve表示,许多Steam手柄的测试者都很难改变自己使用摇杆的习惯,不适应双触摸板。

关注Steam主机的同学一定已经注意到了,Steam手柄的设计已经历经了多次改动。而可能也正是因为手柄设计定不下来,原计划今年11月发售的Steam主机被推迟到了2015年上半年发售。最近一次媒体谍照中,Steam手柄上惊现一个传统摇杆。Steam官方对这一消息没有证实也没有否认。本月早些时候,有媒体前往Valve的西雅图总部参观,他借此机会证实,这个带摇杆的Steam手柄原型机是真实存在的。

记者与一位机械工程师进行了详谈,他解释了为什么Steam手柄会妥协,添加传统摇杆。

首先,他承认,从用户的角度,Steam手柄的双触摸板控制需要时间去适应。虽然他和整个Valve的人都保证这种双触摸板是不可取代的特色功能,他们会让一切变得不同,但是对于从未使用过它们的人来说,想改变习惯是很难的。

机械工程师说,最新的原型手柄上的摇杆是专门控制移动的,以此减轻上手难度。他表示,这个原型机很成功,许多玩家都可以通过这一枚摇杆逐步接受双触摸板的设计,但这样一来原本在那个位置的四个按键就没了。

记者问他最终版会不会保留摇杆,他表示他也不能确定。因为这款手柄已经经过多次大改,所以以后再进行调整也很有可能。

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