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DirectX 12提供更优秀的碰撞检测系统和丰富场景

时间:2014-06-16 04:55:56
  • 来源:3DM新闻组-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

最近,很多开发商都对DirectX 12赞誉有加。但是所有这些开发商都没有参与制作或者评测过这个新的API。幸运的是,我们有幸同制作了3D Mark的Futuremark取得了联系。他们制作的3D Mark最近被用于给微软的DX12做出评分。

在采访中,公司的总裁Oliver Baltuch提供了这个新API的更多的细节,比如更加优秀的碰撞检测系统和更有效率的算法等。

他说:“当微软选择我们的3D Mark来展示DirectX 12的优点的时候我们非常开心。在他们的Demo中,他们展示了两个巨大的改进。比起Direct X 11,12有50%更好的CPU利用率,并且有更好的线程分配。

“有了DirectX 12,开发商可以利用更多的物体来创造更丰富的场景。DirectX 12也提供了一系列全新的渲染系统,将会提升算法在处理渲染和碰撞检测时候的效率。” 但是他认为目前对于这款API做出评价还为时过早,因为DirectX 12还有超过1年的时间才会发布。他说:“目前还不能具体得知性能上的提升,但是当DirectX 12发布的时候我们会提供一个3DMark的评测。”

有鉴于Futuremark在评测界的资深经验,我们向Oliver征求了他关于微软提出利用云技术来提高Xbox One威力说法的看法,他给出了正面的回复。

他说:“确实比较可信,是吧?我想最大的挑战就是确保在离线模式或者网络连接不佳的情况下下游戏体验不会受到影响。”

有鉴于微软展示云技术已经有一段时间了,而且这个技术也将使用在《除暴战警3》中,所以我们应该不久以后就会知道所谓的云技术的威力了。

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