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史克威尔谈游戏开发 表示“做游戏就是需要冒险”

时间:2014-05-15 22:48:09
  • 来源:landother
  • 作者:landother
  • 编辑:landother

 在本周史克威尔最新财报的一部分,公司透露了“大规模在线作品”将是公司下财年专注的方向。这样的游戏通常需要较大规模的投资,可能存在较高的风险性,但是对于史克威尔欧美区总裁Phil Rogers,他认为“搞业务就是需要冒险”。

“你需要冒着风险来创新和开发质量更高的新游戏体验。我们不会原地踏步,”Rogers同GameIndustry交流时表示,“在线游戏能够很好的促进玩家与我们开发的游戏世界的关系,在这里我们能够提供常规的内容更新,更好的游戏机制以及发挥社区交流的深层意义。”

Rogers谈到了史克威尔将要推出的PC平台多人游戏作品《Nosgoth》,该作品正在封测中,这个项目正好是极具潜力的在线游戏开发的典范。

“现在还是初始阶段,但是我们有一只相当活跃的团队,他们每天都会关注数据,想办法精炼并提升游戏体验。”

对于截止于3月31日的上财年,史克威尔盈利6500万美元,收入主要来自于《神偷》《古墓丽影:最终版》和《最终幻想14:重生之境》。

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