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《教团1886》制作组详解游戏中的衣物效果模拟

时间:2014-02-28 03:44:30
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

虽然《教团1886》还处于开发早期阶段,但Ready At Dawn工作室已经展现出了强大实力,其中,游戏的衣物模拟效果尤其引人注目。以往的游戏中,人物的衣物质感和物理效果一直都是制作难点,因为实际情况下,衣物是动态移动的。

Ready At Dawn工作室创始人兼CTO  Andrea Pessino在推特上回应网友提问时透露:

“我们在物理特效方面采用了非常独特的技术:快速汇聚,无伸展模型。”

“我们在媒体建模中添加了定量弹性阻力,所以我们的衣服看上去能够真实地在风中摆动,而不是像铁片一样邦邦硬。”

此外,不知大家有没有注意到,之前的视频中Galahad打开木板箱以后,将武器端在手里仔细端详,简直就是赤裸裸地展示光影效果么。

《教团1886》也不仅是简单的画面党,创意总监Ru Weerasuriya曾探讨过游戏中的格斗和掩体机制,我们也曾报道过怪兽猎手们的丰富身世背景。

《教团1886》目前尚未确认发售日期,但据传闻将于今年秋季登陆PS4。

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