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AMD解释为什么Mantle只面向PC而不登陆次世代主机上

时间:2013-10-16 04:32:59
  • 来源:3DM新闻组-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

几个小时前,微软透露Xbox One只会支持DX 11.x。同之前的传言不同,Xbox One将不会支持Mantle或者其他API,比如OpenGL。很多玩家都为此非常疑惑,所以AMD做出了一些解释。

首先,让我们来看看微软对XboxOne的API的解释:

“XboxOne的图像API是Direct3D 11.x,而Xbox One硬件将提供Direct3D 11.2的功能。Xbox One不会支持其他比如OpenGL和AMD的Mantle等API。”

而AMD也确认了Mantle不会登陆主机,将会是一款PC独占的API:

“Mantle为PC创造一个同主机类似的开发环境,那就是低等级API,简易的开发环境等。这样做会节省开发时间和开发费用,支持更有效的渲染,提高性能。因为次世代主机使用Radeon,所以大部分为主机而做的编程本身已经很适合台式机的现代Radeon结构,这种统一性是Mantle存在的意义。”

AMD表示会在下个月透露更多关于Mantle的消息。

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