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《最终幻想15》将采用更多互动场景 代替过场动画

时间:2013-09-23 04:07:07
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

《最终幻想》作品中最具代表性的就是各种酷炫的过场动画,但《最终幻想15》制作者野村哲也透露,这种传统形式的过场动画将被新形式的游戏操作体验所取代。

“自从《最终幻想》系列3D化以来,就一直在采用预渲染的过场动画,但现在,次世代主机带来了不同的条件,以前必须预渲染的画面,现在可以实时演算。因此,即使在原来的过场动画般的复杂场景中,玩家依然可以控制角色进行操作。”

“E3展会上我们曾经展示过一个机械触手怪在城市中横行霸道,主角在空中飞来飞去。以前,这种场景只可能动用特效团队,预渲染做成过程动画,播放给大家。但在次世代主机上,你的游戏画面就相当于过场动画了。”

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  • 类型:动作角色
  • 发行:Square Enix
  • 发售:2018-03-07(PC)
  • 开发:Square Enix
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 标签:魔幻日系

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