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为什么《使命召唤》系列到现在才加入女性士兵?

时间:2013-08-18 14:15:07
  • 来源:3DM新闻组-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

笔者最近看了一个《使命召唤10:幽灵》的试玩视频,还有幸采访了动视的一个代表。视频中的动态光影很不错,新的游戏模式也有提到,但是我想些的不是这些。以为内网上已经有很多关于这些的文章了。

作为一个Cod系列的老玩家,我对于新的游戏模式不是很敢兴趣,让我更感兴趣的是游戏中加入的女性士兵。

我并不是反对动视在游戏中加入女性角色的尝试。我对游戏中加入女性角色很赞同。当我看到女性角色出现在多人模式中的时候,我的唯一想法就是“为什么花了这么久加入女士兵。”

《使命召唤》已经存在很久了,很多女玩家都要妥协而使用18-35岁的男性角色。这正是动视最在意的市场。作为一个战争射击游戏,《使命召唤》中肯定包括了枪,暴力,鲜血,而这些元素传统上来讲对男性比较有吸引力。

因为这些,动视不觉得包括一个女性角色是有必要的,因为玩游戏的大多都是男性。在最近几年,系列的玩家一直都在呼吁在游戏中加入女性士兵,但是这些呼声都被动视忽视了。在这方面,《使命召唤》要比《光晕》和《战争机器》差很多。

在采访中,我向动视的制作人Yale Miller提出了问题,那就是为什么这么多年以后动视决定加入女性士兵。

“我认为这都是由角色生成器的原因。”

他其实是说在《幽灵》中改善了的角色生成选项。在最早,玩家只能改变他们的装备。为了让玩家制作自己独一无二的角色,动视终于在本作中提供了角色生成器。

“战斗中有女性士兵,所以在游戏中加入感觉非常合理。有很多女性都在问我们何时会加入。”

事实上,《使命召唤》以往的多人模式下根本看不到女性士兵。美国女性在1940年就可以参军了,但是一直单人的角色都是非战斗性的。最近美国政府才解除了1994年开始的禁止女生参加直接战斗的禁令,而女性士兵可能会在2016年才开始真正加入战斗。但是用这个作为游戏中没有女性士兵的理由是不成立的。那么动视为什么在以往不加入女性角色的模型呢?

我问道:“为什么等待了这么久?” Miller表示:“人物生成没有那么简单,其中包括了很多引擎和背景工作。游戏中的素材被重复使用。如果你有一个游戏都只是使用一种素材,那么就会非常简单。但是如果使用不同的素材,不同的模型,这就需要很多的工作。”

他们可能想把原因归结于技术问题。但是事实上,潜台词却很明显:加入女性角色太费力,没有玩家强烈要求,加入女性角色就是浪费时间。我认为动视应该主动承认问题所在,而不是想要试着把这个问题说的就像一个复杂的技术层面的问题一样。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行: Activision
  • 发售:2003-10-29
  • 开发: Infinity Ward
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争枪战

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