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微软的大挑战 三个4K分辨率显示器打造终极画面

时间:2013-07-29 19:10:34
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

微软正在挑战图像技术的极限,采用Eyefinity技术通过三个4K高清显示器打造终极游戏画面,换算起来是12K,每秒15亿个像素点,听着就让人头大。

毫无疑问,首先一大特点就是:贵!单是三台显示器就要花15000美元。疯了。更加疯狂的是微软产品经理Gavin Gear决定使用一块显卡一块GPU驱动这12K的设置 - 华硕HD 7970 DirectCU II搭配四个全额DisplayPort 输出接口。

设置好显示器阵列以后,在他面前的是11,520x2.160的分辨率,相当于好几个高清1080 (1920x1080) 显示器,总像素点数目为24,883,200。

“以11,520 x 2,160的分辨率运行《尘埃3》,特效全开以后帧数差点就能达到30帧的目标了。我仔细检查了画面设定,关掉了一些优化游戏体验的功能。最重要的就是关闭多重采样功能,它在高清条件下没什么效果,反而会导致表现下降。选定中高总体设定以后,我可以维持在平均35fps。游戏体验棒极了,整个画面质量是我从未体验过的。”

通过DisplayPort 接口进行显示传输的问题在于,它默认就是30Hz,这是带宽上的限制,不过通过多流传输(MST)技术,单个4K显示器的刷新率可以达到60Hz,Gear随后就演示了这种配置。此外他还还通过Crossfire添加了第二块7970显卡。

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