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不死鸟示好《血狮》制作人 传说之作或推续篇?

时间:2013-04-18 20:34:56
  • 来源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

前几天3DMGAME有一篇题为《不死鸟微博探讨厂商盈利途径 单机游戏道具也收费?》的报道,小编在这篇文章的结尾处提到了《血狮2》。当时的《血狮2》指的是类似于《血狮》这种游戏品质的作品,但是如今认真地看一下,正统的续作《血狮2》真的能来吗?

3DMGAME站长不死鸟今天发布了一条微博,表达了将《血狮》作为一个系列继续下去的愿望:

在微博中,不死鸟@了当年《血狮》项目的制作人吴刚,而在两小时之后,吴刚对这一话题作出了回应:

这样看来,《血狮2》更像是不死鸟一厢情愿的设想,并没有得到当事人的认同。不过仔细想想,是否有人真的会考虑接下当年这个负面影响极大的品牌呢?

稍微有点游龄的玩家可能都听说过《血狮》的名号,但是不知道有多少人注意到,这款让人记忆犹新的游戏是16年前国内推出的作品。真正在当年体验过《血狮》而且目前还活跃在单机游戏领域的恐怕没有多少人,但是玩家们会在各个网站的各类盘点文中经常看到它的身影,所以科普这一环节我们就免了。真正需要科普的不妨去百度百科,上面有很详尽的描述,更有制作人访谈,会帮助你更加全面的了解这款游戏。

《血狮》是否有推出续作的可行性?首先,这款作品的知名度极高,很多玩家可能不知道《沙丘2000》,不了解《横扫千军》,但这款被人反复提及的《血狮》恐怕是无人不知。其次,鉴于众所周知的初代游戏品质,使得这款游戏在续作的开发上不必承载太多的压力,甚至可以说,如果有制作组能拿出一个质量中规中矩的《血狮2》就算是成功。最后,很多玩家知道当年《血狮》的题材是受到中日钓鱼岛事件的启发而推出的,那么在钓鱼岛主权争议再次进入人们视线的今天,再次推出这种题材的作品是不是也算冥冥中自有天意呢?

但是。没错,当然有但是,小编最擅长的就是泼冷水了。《血狮》不适合推出续作的理由更是一点都不少。目前国内单机游戏作品的市场营销很大是靠用户的忠诚度维系的,首先要让玩家知道你是在用心制作好的作品,他们才会心甘情愿地去买你的正版。《血狮》从哪方面来说都不能算是“好的作品”,想要制作这样一款游戏的续作,首先需要让玩家相信你是认真地在做,而不是搞什么花样噱头,然后才能卖得动,这无形之中就增加了难度,因为争议只会增加游戏的知名度,而不会增加游戏的销量。

最大的难点在于游戏的开发。很多人觉得现在国内的游戏市场,至少网络游戏这个市场已经相当成熟了,市面上五花八门的网游一应俱全。但是还有没有人记得最近的一款国产RTS是什么?是98年的《铁甲风暴》还是2000年左右的两代《自由与荣耀》?在国外枪车球、国内剑剑剑的环境下,在十年来没有像样的RTS开发经验的中国,去制作一款并不成功的RTS作品的续作,真的是明智之举吗?

最后的疑问在于玩家的支持程度,究竟玩家想不想要看到《血狮》的续作?这个问题还真不用太多地去探讨,有问题百度一下,我们就用一张百度自动完成功能的截图作为这篇文章的结尾:

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  • 类型:即时战略
  • 发行:尚洋电子
  • 发售:1997-04-27
  • 开发:尚洋电子
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:战争枪战经典国产

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