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古墓丽影9:真正强于神秘海域3的5大原因分析与比较

时间:2013-03-09 15:01:31
  • 来源:landother
  • 作者:landother
  • 编辑:ChunTian

最近古墓丽影系列新作的发布广受好评。人们经常拿劳拉的新冒险与神秘海域系列做对比,而这系列制作之初也是与早期的古墓丽影相比较的。现在我们手头总算有了干货,可以把这俩放到一起再比比看了。说实话,在我看来,古墓丽影在好些地方是超过神秘海域系列的。本文本来就旨在对比,看看劳拉新作和神秘海域3(以下简称神海3)到底有什么不同。

原因5 跳台子更棒

神秘海域系列一大特点就是跳台子部分很直线化,不太容易出岔子。在神海3里面你很难死于跳台子部分。而在古墓丽影里,跳台子做的互动性很强。你常常可能在跳台子上吃亏。另外,如果你跳台子失败,还可以选择不同的方法来穿越障碍。劳拉也可以获得多种技能和装备来增强她跳台子的效果,而反观Nathan,他不会在神海3的游戏里获得啥新能力。

原因4 更多相关角色

这里别误会我,我超爱神秘海域里的角色的。而问题主要出现这些角色大都只在某些过场里才会有互动。当然有时也会游戏进程中与其他人互动,而搞笑段子也还是很不错的。但古墓丽影9做的更好。劳拉会在她的冒险里持续与人保持沟通。不管是敌是友,总之她周围一直不乏互动。不光是在过场才会有交流,她还可以通过对讲机来与他们交流。另外一个不错的点子就是在劳拉探险的时候,她会找到很多日记和文档,从中可以窥探敌友们的想法。这样你可以更加深入的了解这些角色,知道他们到底怎么想的。而在神秘海域3里,这就是个大问题,大反派的形象很不丰满。劳拉在自述经历时不怎么动,这样也能更好的观察角色。

原因3 无缝开放世界

古墓丽影9发生在一个荒岛上,让人想起了孤岛惊魂3。这种风格的好处就在于环境是无缝的,你从一个地方来到另一个地方会感觉关联性很强。这岛还让我想起了黑暗灵魂里的世界,其中区域都是有相互联系的,劳拉可以穿梭于之前到过的地方。快速旅行机制极大的增强了这个性质。我一直很喜欢观察游戏里是如何一步一步解开环境这种设定风格的。你,作为玩家,会随着级别的升高来逐渐窥探到这些内容的。而在神海3里,你不会有这种感觉,一切都是趋于直线化,简单的向前发展。你不会再回到原来的某个区域,也不会在探险中横向探索。只有一个接一个的布景而已。

原因2 更好的掩体系统

古墓丽影9的掩体系统很赞。你不用再按个按键来进入/退出掩体,当劳拉靠着障碍物或者墙的时候会自动将其作为掩体。她也会自动探上来或者到掩体边缘进行瞄准、射击。当然掩体也不会让你变得超级无敌。你必须得靠近墙来寻找合适的位置,即便如此,你还有可能挨枪,如果你的敌人位置很巧妙的话。而在神海3里,掩体系统真是糟糕。问题出现在不光是这个按键来负责进入/退出掩体,这个键还得负责闪避。有好多次我本想闪避,结果成了靠近掩体,或者正好反过来。还有个问题,你频繁进出掩体的话,由于反映太延迟,你都不知道Nathan在这交火中还要不要利用掩体了。

原因1 更紧致的操作

这一点承接上面的原因。由于给了游戏手柄更好的按键映射,古墓丽影在游戏操作方面也是先声夺人。操作变得更直觉化和紧致化。闪避机能也做的很好,可以让你快捷灵敏的操作劳拉,在枪战中也能神行无敌。闪避反击系统还配合着远胜于神海3的近战肉搏系统。神海3的QTE近战系统反而成了游戏的弱点。在古墓丽影9中,你还可以随着游戏进程来增加你的近战和反击能力。总之,古墓丽影9的操作更平滑近人。

那现在你明白了古墓丽影9好于神海3的5大原因。你也这样想吗?或者你反而觉得神海3更赞一些?

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  • 类型:冒险游戏
  • 发行:SE
  • 发售:2013-03-05(PC)
  • 开发:Crystal Dynamics
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS3 XBOX360 Stadia
  • 标签:奇幻女主人翁血腥惊悚

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