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GDC2013:《耻辱》中的顿沃城参考了伦敦和爱丁堡

时间:2013-03-31 09:57:48
  • 来源:3DM新闻组-the Big Blue
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:newtype2001

当夜幕降临时,灯影幢幢的顿沃城显得愈发神秘。窗户中透出沉沉的光亮,在阴暗的天穹下勾勒出屋角飞檐的形状。还有不断喷吐云雾的烟囱,那意味着有大量的鲸油正在被燃烧,同时也彰显着这个城市里工业的繁荣。这个时候的你,会不自觉的忘记科沃还身背着复仇的使命。你只是静静的品味着城市的细节之美。 不过,经由Arkane的旅行经历来构筑顿沃城是一个更加精致的过程。在GDC的访谈中,《耻辱》的艺术总监Sebastien Mitton描述了开发团队是如何亲身体验不同城市的生活,并最终完成了顿沃城的构建。

Arkane的旅行地点包括伦敦和爱丁堡。之所以选择这两个城市,是因为它们同时兼顾了古典的屋宇和新时代的建筑。团队们并没有一板一眼的按照旅游路线来行动,他们只是确定了目的地,然后便在大街小巷里自由穿梭。Mitton表示,这样的旅行方式使他们得以体验到城市的精髓和本质,而不是仅仅徒劳的拍下一大卷的相片。

“这趟旅行不是为了到达某个目的地,然后像完成任务一般拍照、拍照、再拍照。”Mitton解释说,“而是为了感受城市,感受城市生活。你需要去真心融入其中,与人交谈。”

Mitton也说到,游戏的艺术设计师们很好的撷取了城市里精微的细节之处。比如说街灯的形状就给顿沃城一个很好的参考。“捕获城市中的‘神秘’之处,是这次旅行的终极目的。”Mitton说。

开发中的另一个重大改变在于城市原型的选择。顿沃城的原型原本是封建时期的日本,但是Arkane最后觉得,游戏中与日本极不相似的文化背景,会使得整个城市有一种不搭的感觉。所以城市原型一下子从17世纪跳到了20世纪。而那个时期的著名画家——诸如 John Atkinson Grimshaw和Jean-Eugène Buland ——的作品,也为开发团队提供了很多素材。

很快,在即将发行的DLC《顿沃城之锋》中,我们就可以体验在顿沃城的楼顶屋檐之间闪烁穿梭的感觉。但我希望这个城市里有更多的探险,毕竟,这是一个值得我们探索的全新世界。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Arkane Studios
  • 发售:2012-10-09(PC)
  • 开发:Bethesda
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:魔幻历史XGP游戏列表

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