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灌输理论进入《孤岛惊魂3》 创意雷不雷看玩家意见

时间:2013-01-05 10:24:34
  • 来源:3DM新闻组-老狐狸
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

可能《孤岛惊魂3》的故事需要的是像《质量效应》的灌输理论一样疯狂。

哦,我们如何尝试着去修复《孤岛惊魂3》。除了有关贵族的想法之外,整个故事和剧情是如此的糟糕与肤浅。

Kirk对此有个想法:让Jason Brody变成Vaas!但是这个想法还不够疯狂。我们需要更加疯狂的!想想《质量效应3》的结局有多雷人。

还记得灌输理论吗?简单来讲这个理论是假设结局并未真正发生 -- 那只是幻觉。Shepard的确被收割者灌输了,为什么有人会相信这种理论。这是非常好的东西。

将这种理论运用在《孤岛惊魂3》上面能够更好。为什么你会想到这个理论呢?因为在游戏里的人和事都是不合逻辑的。以下是他的想法:

对于这种想法的来源,最简单的例子是一场BOSS战,一场带有QTE的刀战,当你的角色进行这些争斗时,游戏里的世界开始消失,取而代之的是Jason和他的朋友们在游戏开始时的那家夜店。这里我们可以将它理解为“死亡舞蹈“(一种修辞)。但是不光如此。有一场刀战,Jason被一把匕首刺入了胸口,但他坚持战斗并取得了胜利,没有明显的副作用。最终对决更是无厘头,你和一个恶棍在他的老巢争吵,里面全是他的保镖,他上来就刺你,房间又变成了夜店,你反击,挥刀便刺,把他杀了...然后所有的保镖都死了。

那发生了什么?这个游戏里发生了很多不可思议的事情。Kaiser有个答案:因为游戏不是真的,我的意思是,你在这个故事里面有周期性的幻觉,对不?如果你在窑洞里吃药了,那便是了。谁不承认整个故事是一场巨大的幻觉?

它将解释为什么你突然变成了一个凶狠的战士,他可以命令整个岛屿的恐惧和赞美的感情。听起来很不可思议吧?可能你应该在这里吐槽下全部的剧本。我是被迫的,但我也可能非常绝望。

你做何感想?你被说服了吗?全部世界都不是“真的”,这是真的吗?

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8.4
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2012-11-29(PC)
  • 开发:Ubisoft Montreal
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:沙盒探险狩猎

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