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沙盒好比殖民?《孤岛惊魂3》编剧叹息无人能懂

时间:2012-12-19 12:52:07
  • 来源:3DM新闻组-脚趾
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

在育碧新作《孤岛惊魂3》中,开发商对孤岛种族及文化的处理过于老套,也引起了一些争论。日前,该作的编剧Jeffrey Yohalem在接受采访时表示“言者无意听者有心”而许多人其实误解了他的本意。

Yohalem在采访中谈到了他为《孤岛惊魂3》编剧的动机以及想要传达的信息。

当被问到怎么样才能向玩家传达复杂的游戏内涵时,Yohalem说:“我只希望我的阐述和玩家们的线上讨论,能展现出游戏内涵来,这样所有人都能懂我的意思,并且在续作中能继续思考。”

“我认为,游戏开发商不该居高临下地俯视玩家,这样做只会两败俱伤。久而久之开发商会找借口:‘既然更深刻的他们没法懂,我们只要迎合他们浅显的脑袋就好了’。”

“如果开发商真这么做,就是在蔑视玩家。玩家可以选择远离你,最终恶果成为循环。而同时,评论者们也不再重视游戏内涵,开发商和玩家之间的所有联系都断掉了,谁也没法听到对方的声音。”

表达完对目前游戏行业的不满后,Jeffery Yohalem开始谈《孤岛惊魂3》。

“游戏设定在南太平洋的一个小岛上。很自然,我首先想到的元素就是“殖民”和“阿凡达”。按照现代流行文化的思路想下去:一个人应该如何面对一个全新的地方?其实这就是现在所有游戏创意的范本。”

“举个例子,《侠盗猎车》也在殖民,你去了纽约,就殖民了纽约;在《刺客信条》中,Ezio去了罗马,于是殖民了罗马。大部分沙盒游戏的思维模式都是这样,不同之处在于具体的展现方式。在《孤岛惊魂3》中,我们选择了比较夸张而外露的手法。”

Jeffery Yohalem的这个“游戏殖民论”有没有道理?各位玩家怎么看?

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2012-11-29(PC)
  • 开发:Ubisoft Montreal
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:沙盒探险狩猎

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