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成功之作!《暗黑血统2》将游戏设置摆在首位

时间:2012-04-18 11:20:47
  • 来源:3DM新闻组-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

什么是最重要的?游戏设置还是画面效果? 游戏玩法,或者至少对《暗黑血统2》的创意总监Joe Madureira来说,游戏设置是第一位的。作为《暗黑血统》续作的开发人员,他认为画面效果是为游戏设置来服务的,这样设计者们才有足够的创作自由。

在接受Gamasutra的采访时,Madureira说:“我的意思是说,游戏设置通常是第一位的。它影响着画面效果的设计。人们总是会问为什么Death看起来会是那个样子。不管他的样子有多酷,如果跟剧情无关的话,那么并不会如此受欢迎。”

“这样的理念很有利于我们把合适的东西放在合适的位置上,否则会让玩家陷入崩溃状态。之所以游戏设置很重要,是因为它影响着游戏整体结构的设计,从微观上讲,每个角色的造型,每件装备的属性外观都要受游戏整体设置的限制。倘若没有了这个前提,这个游戏只是一堆华丽的泡沫,构建不成一个完整的有机体。”

这真的很有意义 -- 先是在脑海中形成了关于设定,角色或者环境的新想法,然后把它融入到游戏总体设置中来,这样才可能使之成为一件成功的作品。

先前预告片:

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8.7
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:THQ
  • 发售:2012-08-14(PC)
  • 开发:Vigil Games
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360 Wiiu
  • 标签:魔幻神话暴力

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