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IGN:《使命召唤》越来越枯燥 是时候改变了

时间:2012-02-03 12:55:57
  • 来源:3DM新闻组-Kellerman
  • 作者:kellerman123
  • 编辑:ChunTian

使命召唤4:现代战争》无疑是《COD》系列的一个巅峰,一个里程碑式的作品,尤其是线上模式,继《光晕》之后,给FPS游戏打了一针强心剂。《现代战争》改变了我们对FPS游戏一贯的思维,并成为了历史上最成功的娱乐产品之一。

今年是《使命召唤4》上市后的第五个年头,但它所带来的那种模式和机制依旧影响着现在的很多游戏。虽然今年我们将会迎来《黑色行动2》,但老实说,期待不如以往了,这一系列遇上了一个典型的问题 - 骄傲自大。玩家花钱购买各种补丁和DLC,买来的却只是一些小小的改进。

《使命召唤》系列是时候做出改变了。不管动视有没有意识到,虽然《使命召唤》依旧会给公司带来大量的利润,但节奏已经慢慢放慢。系列需要改进,扩大自己的野心,重新审视自己和玩家,寻找新的方式方法达到新的巅峰。毕竟,这个系列曾改变了单人和多人模式的游戏方式。俗话说得好,自己才是最大的敌人,阻碍《使命召唤》变得更出色的,只有它自己。

坠机、快节奏的战斗、震撼的爆炸,这些好莱坞式的镜头是《使命召唤》最吸引玩家的一个方面。这些元素似乎已经成为了《使命召唤》的招牌,但问题是,玩家已经产生了审美疲劳,玩家知道下一秒将会发生什么。我们已经知道下一秒那幢大楼会倒塌,对面的那个家伙会被乱枪打死或者一颗飞来的子弹将会终结一个章节。一部分玩家仍然痴迷于这些镜头,但另一部分已经产生了厌倦感。《使命召唤》系列不再需要脚本场景来作为自己的噱头了,IW和Treyarch得真正让游戏变成一部电影。我们能区分出是自己在控制屏幕上的角色,还是自己被开发商控制着。

有时候你会觉得《使命召唤》的故事很乱,因为有太多的角色同时登场了。为什么不专注于一个角色的发展呢?以单一角色的视角来体验整个剧情能让角色更深入人心。就比如普莱斯和肥皂,相信玩过《现代战争》系列的玩家都会记得这两人,其他角色你还有印象吗?相信如果能通过角色来推动剧情发展,将会更好。

在暴力方面,希望开发组不要滥用这一双刃剑。相信玩家们印象最深的两次击杀是《现代战争》最后击杀Imran Zakhaev,和《现代战争2》最后飞刀击杀Sheperd将军。小女孩被炸死、在机场屠杀平民看上去或许很震撼,但相对于之前的两次击杀,带给玩家的感受是完全不同的。毫无意义的暴力只能让《使命召唤》变成一部廉价的B级片。

如果说是单人战役将《现代战争》系列推向了成功,那么多人游戏就是它巩固自己长久以来王者地位的最关键的要素。动视显然也意识到了这一点,《精英》就是他们认为最好的延续办法。每一部《使命召唤》系列游戏都会在多人游戏方面做出一些改动,但不管如何,核心玩家都会比休闲玩家更快地上手,休闲玩家很难找到属于自己的那个平台。《精英》于是就为休闲玩家也提供了一个自由的平台,现代对《精英》下结论还为时过早,也许它有很多不足的地方,但动视确实是在不断改进,相信《黑色行动2》会让玩家们更满意。

正如第二段开头所说,《现代战争》系列已经5岁了,5年,在游戏业这样一个竞争积累的行业来说可以改变很多事情,但似乎动视还没意识到,或者说还不打算做出改变。一些比如像《子弹风暴》、《战地》、《生化奇兵》这样的游戏都已经让玩家们感受到了不同的游戏体验和新的创意,相对于这些新游戏,《使命召唤》就显得有些out了。在这里我们并不是说游戏的剧情太老套,相反,《使命召唤》的剧情一直是其他游戏望尘莫及的地方,在这里,我们要说的是游戏的引擎、设定、系统特性等等。在多人游戏中加入载具就是个很好的提议。另外,僵尸模式非常有吸引力,但为什么不做成一个以小队为单位,合作性质的战术类小游戏呢,就像《彩虹六号》那样?为什么不让玩家自己选择炸烂某个建筑呢?有太多的东西值得开发组思考并加以改变了。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行: Activision
  • 发售:2003-10-29
  • 开发: Infinity Ward
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争枪战

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