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向电影致敬 《异形:殖民陆战队》很有深度

时间:2011-12-05 15:41:01
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

开发《异形:殖民陆战队》的Gearbox的CEO Randy Pitchford日前表示,“当我们还在概念设计阶段的时候,我们就请Syd Mead来协助开发。”Syd Mead是电影《异形》的概念美术设计师。

“他设计了《殖民陆战队》的飞船,Sulaco号。还有Hadley's Hope殖民地和很多别的东西。他本来有很多东西都没有用在电影里,因为电影中的场景有限。”

有了Syd Mead的参与,就意味着游戏将会深入到比电影更进一步的深度。“Syd Mead也同意制作一些新的东西,这些东西只存在过他的想法里,没有实现过。”

游戏跟随电影的时间线,发生在《异形3》之后。玩家将探索《异形2》的一些地点。另外还有《太空堡垒卡拉狄加》的编剧为游戏编写脚本,所以我们可以期待一个高质量的故事,或许比电影的故事更好。

既然是向电影致敬的游戏,《殖民陆战队》不知道能否打破那个魔咒呢?

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