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Bethesda自信满满 坚称PS3版游戏开发无难度

时间:2011-10-19 11:21:05
  • 来源:3dm-yago
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

PS3的游戏开发者们经常发出痛苦呻吟,对他们而言PS3的世界充满太多陌生和困难,他们总是无法顺利将其它平台的游戏移植过来,而且索尼公司的技术援助也总是那么苍白。现在看起来,困难的阶段已经过去了,因为Bethesda的《上古卷轴》和《辐射》开发小组已经强力介入。

他们的首席美工麦克·卡洛法纳说:“我不认为在PS3上开发游戏还有什么困难可言,这是我们开发的第三款PS3游戏,我们已经对家用主机的运作,以及如何最大限度发挥主机性能都有不少心得。最关键的是不能照搬Xbox360和PC平台的经验。”事实上,这个技术理念已经被其他开发团队所接受。

Rockstar和Reflections的《黑色洛城》、《狂飙:旧金山》都在PS3上取得了良好成绩,而这两家公司都承认,如果仅仅是从Xbox360或PC平台上移植游戏远不能发挥PS3的最大潜力。卡洛法纳表示,Xbox360和PS3这两大主机都能实现各种设计意图,但他特别提到PC版的《上古卷轴5:天际》在画面上确实要超过所有主机版一筹。

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