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即时战斗—初探《古剑奇谭2》的全新征程

时间:2011-07-28 00:29:39
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

这两天跟方丈聊天,问了问他关于《古剑奇谭2》的制作情况和发售日期,他表示最早也要2013年了,比较失望,因为2012年将变成国产单机游戏的空档期,而我们又面临着……世界末日。

《古剑奇谭》对国产单机领域最大的贡献,并不是她在游戏形式上有多么大的创新,也不是他在游戏质量上有多大提高,玩惯了国产游戏的玩家对这些应该是不屑一顾的。

但是为什么我一直说他成功了,是因为他创造出一种最适合国产游戏市场发展的运营模式,近两年发售的国产单机游戏业基本延续了这个模式,而且都很成功。这个模式有4个特点:

1, 不在与破解组织为敌和民间技术组织及网站达成利益共享关系

2, 推广焦点和活动焦点集中在预售期

3, 数字版模式的成熟发展

4, DLC不断推出,提升游戏的持续关注度及粘性

其实凭这四点,就足以让国产单机游戏复苏,但我认为,还不够—

这次《仙剑5》没有破解,也基本上沿用了这个模式,但结果也只是叫座不叫好,虽然卖到150万应该不成问题,但是让单机玩家对国产游戏的质量表示失望,这种无异于杀鸡取卵,未必对今后单机游戏市场的健康培养有帮助,所以关键问题还是如何解决游戏质量和缩小与国外大作之间的差距上。

我之前看过一个视频,北软的技术人员们在探讨如何让游戏中的草摆动起来,并且为此付出了很大努力,感觉很悲伤,因为在他们全力解决草摆动问题的时候。国外开发商,已经把表情系统,完美的用在《黑色洛城》上了。

当然我们无法期望国产单机游戏的质量能跟国外大作相提并论,但是我们应该看到的是更多质的提升,如果用了三年时间,只能把草可以摆动了作为创新说法的话,确实有些勉强了。

《古剑奇谭2》目前我们可以看到的信息很少,但是有一个关键的改变,就是在战斗模式上改用了即时制。这个是在国产三剑品牌中,首次应用这种模式。就凭这点就足以吸引更多玩家的关注了。杂志中提到的是购买了德国的引擎,让我联想到《哥特王朝》系列,试想如果技术档次跟《哥特王朝》一样,而游戏的背景环境,人物设定,又是《古剑奇谭》,那会是一种什么样的结合体,确实很人期待。

姑且观望吧

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:北京网元圣唐娱乐科技有限公司
  • 发售:2013年8月18日
  • 开发:上海烛龙信息科技有限公司
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:国产

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