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《刺客信条:启示录》更多可探索场景更多互动元素

时间:2011-06-14 15:14:53
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

刺客信条:启示录》将呈现更多“波斯王子”风格的非线性探索地区,此前《刺客信条2》和《刺客信条:兄弟会》也包含这些互动元素,例如由达芬奇打造的“战争机器”所呈现的游戏机制。

“你知道《刺客信条》系列,我们首先总是先打造典型的系统化的城市,然后再添加任务模块,随后我们是否有更多的非线性游戏元素呢?”创意指导Alex Amancio说道。“一些人会戏称这是在《刺客信条》包装下的‘波斯王子’游戏元素。”

“我们将这一理念深入,打造更多的非线性场景。但在以制作更具挑战元素的场景前提下,我们还将打造更高级别的非常逼真的场景。所以我们将更多的情感投入到真实再现和情感共鸣,不只是一些跳跃谜题。”

“还记得那些互动游戏场景吗,例如达芬奇的飞行道具?我们仍将打造更多以精彩的游戏机制打造的互动游戏元素,但我们会以更加逼真的风尚来打造。”

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  • 类型:动作角色
  • 发行:UBISOFT
  • 发售:2011-11-29(PC)
  • 开发:UBISOFT
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:历史剧情潜入经典

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