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极度期盼 《使命召唤》太空版会是什么样子的?

时间:2011-01-25 15:37:37
  • 来源:3dm-crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

如果你恨死《使命召唤》系列的话,那么请消消气吧,即使该系列目前滑落到了最低谷,但它仍比目前市面上大多数FPS好上不少。随着《使命召唤:黑色行动》的大获成功,开发商Treyarch也就此弥补了其过去为玩家带来的种种失望与遗憾,并证明了即使在infinity Ward土崩瓦解的情况下,《使命召唤》系列仍然会坚挺下去。目前动视正在着力将《使命召唤》打造成“每年一作”的游戏系列,尽管该过程并不是一帆风顺,但目前有关《使命召唤》下一步作品的流言依然喧嚣尘上。据传这次的续作将由Sledgehammer Games负责打造,背景设定于遥远的未来,而且战场被搬到了广袤的太空。那么,是什么让这部发生在太空中的《使命召唤》依然值得人们关注?它与其它那些太空背景FPS游戏又会有什么区别呢?说实话,仅仅是成为“发生在太空中的《使命召唤》”就能让该作成功了。

在目前的市场中,大部分FPS都是以地球为背景的,只有少数例外。而在这些特例中,唯一值得关注的就是《光环》了。尽管同为FPS游戏,但《光环》所的射击游戏理念和实现方式却截然不同。《光环》的单人战役部分并不是那么严肃,小怪们大喊着“怪物!”然后就开始绕圈跑,最后就是被炸碎的结果。玩家控制的主角士官长也仿佛超人一般。而《使命召唤》系列则更加很暗和真实,且更注重于带来一种极端快节奏的游戏体验,单人和多人游戏都是如此。而《光环》的故事则更长也更加曲折,给人以史诗般的感觉。尽管两者都是很蹩脚的作品,并不能算是什么高明的艺术品,但它们的乐趣和流行却对是有原因的。

这意味着一旦《使命召唤》被搬上太空,新的一、体验将会让玩家们很不习惯。它将比市面上的所有太空FPS节奏都要快。而其完善程度也将让所有其它的太空射击游戏相形见拙。还记得去年的《异形大战铁血战士》吗?还有《超世纪战警:黑暗雅典娜》?谈到战役模式,《使命召唤》一定会比现有的任何优秀作品更好。《使命召唤》将充满预设的史诗般的战斗,玩家将在奇异的地点对抗异形或其它太空生物。《使命召唤》并不用改变其著名的基本游戏机制以体现它与其它任何太空设计游戏的不同。

对于多人游戏来说,如果以太空为背景,那么Sledgehammer就好似得到了一张免费入场券。这就像为《使命召唤:黑色行动》开发一个mod一样,只不过在发布的首个月就会卖出800万拷贝。为了让《使命召唤》太空版与众不同,Sledgehammer要做的就是:把过去的旧武器换成未来风格的步枪和激光枪。将手雷变成电浆手雷,将闪变成“反物质炸弹”什么的。背景最好设定在月球上的废弃空间站或者是异形丛林。在强力引擎的帮助下,游戏将在全新的太空背景设定下熠熠生辉。

如果你觉得这一切没有什么特别的,那你一定是没有足够注意。太空飞船、异形以及未来科技的加入将会把引擎的能力发挥到全新的高度,最终会让“现代战争”系列看上去有如老古董一般陈旧过时。现在惟一让人担心的就是Sledgehammer毫无经验。但话说回来,动视绝不会让什么人随便就把《使命召唤》的金字招牌咋了,对吧?

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行: Activision
  • 发售:2003-10-29
  • 开发: Infinity Ward
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争枪战

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