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DX11新纪元:Radeon HD 6800详尽评测

时间:2010-10-22 21:32:07
  • 来源:驱动之家
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

DX11游戏、Radeon HD 5000显卡发展记要

   DirectX是3D游戏领域的方向标杆,每次微小的变化都会牵动无数人的神经,不过并不是每个版本都能得到所有人的认可。DX9系列的成功毋庸置疑,DX10却是备受指责,DX11也正在努力为自己正名。

   DX11硬件、软件发布一年之后,相关测试程序和游戏作品也逐渐丰富起来,迄今为止已有2款引擎面世、12款游戏上市,未来半年内还会有至少5款。这些新游戏都在不同程度上应用了DX11新技术,其中最广泛的当属曲面细分和计算着色器,另外还有改进的阴影、多线程渲染等等。

   就AMD方面来说,DX11游戏对AMD Radeon HD 5000系列的支持是非常广泛的,事实上大多数DX11游戏都是基于Radeon HD 5000系列开发而来的。已发布和计划近期发布的18款DX11引擎和游戏中,AMD游戏合作计划吸引了多达15款,而一向势头强劲的NVIDIA The Way计划只拉拢到了区区三款。

DX11游戏普遍倾向红色阵营

Radeon HD 5000系列显卡成为DX11游戏开发首选平台

   出现这种一边倒现象的根本原因在于AMD以极快的速度发布了大量DX11硬件,仅仅五个月的时间就推出了11款桌面显卡,完整覆盖高中低端整个市场。

   迄今为止,AMD已经累计出货了2500多万颗DX11 GPU芯片,占据了DX11硬件市场90%以上的绝对份额,而且AMD在独立显卡市场上的份额也超过了50%,领先NVIDIA而成为No.1。

   这样,AMD就如愿实现了DX11显卡发布之初提出的那句口号“Change the Game”,彻底改写了显卡产业的格局,将主动权牢牢掌握在了自己手中。

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