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《红色警戒3:起义时刻》百合子战役将融入ARPG风格

时间:2009-03-11 17:35:25
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

《红色警戒3:起义时刻》的高级设计师Jason Torres在最近的一次参访时向记者透露了一些有关《红色警戒3:起义时刻》游戏中百合子战役关卡以及这位旭日帝国令人闻风丧胆的女性的种种特殊能力,提供给玩家强有力的游戏挑战。

问:请介绍一下你自己,包括你的职业生涯和在《红色警戒3:起义时刻》中的具体工作?

Jason Torres:我的名字叫Jason Torres,不过多数人称呼我为JT,我担任《红色警戒3》和《红色警戒3:起义时刻》的设计主管,同样参与了《中土之战2》和《命令与征服3》的开发工作。我的工作主要聚焦三个领域,基本上是率领设计团队成功完成各种开发目标。首先,我负责甄选《红色警戒3:起义时刻》的游戏内容,然后帮助润色游戏的故事和电影,当然,还有单位的具体功能。最后是提供反馈和决定,努力打造高品质的游戏,对具体游戏内容和开发路线点头或者摇头……

问:你是怎么想出来为游戏的英雄专门设计一套任务?为什么是百合子,而不是娜塔莎或坦雅?

Jason Torres:我很早前就有这个创意了,灵感具体来自哪里不好说,但很久以前我就想为命令与征服设计一个专门的英雄主题任务。总的来说,选择百合子的部分原因,是因为它的能力最具有可塑性,另外很多玩家都希望了解有关她的神秘幕后故事。娜塔莎和谭雅已经获得了玩家们的大量关注,我希望所有红色警报的女性都能受到关注。

问:那你在《红色警戒3:起义时刻》中为百合子“武装”了哪些特殊能力?游戏性方面会有哪些变化?

Jason Torres:这里我不想说得太多,但是在《红色警戒3:起义》中,她的精神能量将得到大幅度的扩展,她将拥有更多的精神方面的技能,而且可以做一些很有趣的事情

问:听起来,这像一个动作角色扮演游戏风格的任务?你认为RTS玩家会喜欢吗?

Jason Torres:理论上是的,不过因为视角控制、使用技能方式等的区别,比起正统的动作角色扮演游戏,玩家还是能更多地感受到红色警报3或者中土之战的风格。我认为命令与征服的玩家们会喜欢这种新挑战,而且使用百合子的新技能真得非常有趣。而且这个战役拥有很酷的故事,引人入胜的背景,给玩家一种与众不同的感受。如果这些还不够,我要说百合子穿着一条超短裙……

问:百合子面对那么多的敌人如何生存下来?这一定是很有趣的挑战,她是否可以回血?

Jason Torres:百合子拥有令人畏惧的能力,她会带来死亡、毁灭和混乱,而玩家要对此善加利用,才能面对如潮的敌人!!不好意思,我有点兴奋过度了……是的,受伤的时候百合子可以恢复血量。

问:百合子的战役,让我想到了中土战争的任务:莫瑞亚矿坑,你是否从它的设计中得到了一些灵感?

Jason Torres:没错,其实当时很多参与莫瑞亚矿坑的设计师同样在为百合子战役工作,准确地说是遗产,比如我们学会如何克服摄像机视角的问题或者避免目标被墙壁遮挡等,至于艺术设计方面,则需要我们投入更多的努力,即使拉近镜头,玩家一样可以看到充满细节的环境。我为我们做得感到骄傲,因为战役的环境的确做得很棒。

问:百合子任务你印象最深的部分是那个?你觉得玩家会喜欢上任务中的哪个精彩瞬间?

Jason Torres:我最喜欢的是任务的结局和故事叙述方式,它与我们在红色警报3中的内容有很多不同。不过,或许最疯狂的部分是游戏中遭遇的强悍敌人,必须巧妙地运用百合子的能力,因为有时候,她会遭遇非常多的敌人。话说回来,我希望玩家能够告诉我他们喜欢的部分,这样我们就可以做出更多类似的内容满足大家的胃口。

问:爱好者经常问,尤里和百合子到底是什么关系?

Jason Torres:当然是灵感,至于两者的关系?我不这么认为,两个人应该没啥关系吧?

问:最后一个问题,《红色警戒3》的女性指挥官,你最喜欢那个角色?

Jason Torres:这就像在问我最喜欢自己的哪个孩子?这不公平,这真的是一个难以回答的问题。谢谢大家提出的问题,我希望你们能喜欢我们的游戏!

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  • 类型:即时战略
  • 发行: Electronic Arts
  • 发售:2008-10-26(PC)
  • 开发: EA LA
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:战争科幻

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