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注重品质!EA发誓不碰烂游戏

时间:2008-08-06 13:24:15
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:塔尔

EA首席执行官John Riccitiello认为主导业界的是作品质量,利用某个题材匆忙赶制出的每一部烂作都是在开倒车,这与公司的利益不符,原创才是王道。

Riccitiello称公司正致力于成为业界最具创造力最具革新精神的游戏公司,要确保每一步都以创意为先——瞧瞧我们现在的作品群:原创游戏《镜之缘》、《龙腾世纪》(Dragon Age),与Valve合作推出的《Left 4 Dead》,与id合作推出的《Rage》;当然还有我们的镇社作品:《Spore》、《模拟人生3》,以及《Sims Animals》。我们有业界最强大的作品规划,这才代表着真正的EA。

可瞧瞧世嘉的《钢铁侠》,尽管评分极低但卖得很好,甚至跻身NPD月度销量统计前十名,难道EA看着就不动心吗?就此断绝了重操旧业的念头吗?

Riccitiello称他并不认为EA是那种拾人家牙慧着急变现的公司,当然我们过去干过且业界大多数公司都趋之若鹜,但这不是EA本色,我们不靠这个挣钱。

对某些授权作品来说,媒体评分有失公允,但一款作品质量如何让是一眼就可看出的,开发团队和工作室全体成员也都清楚怎样才算是一款好游戏,比如我们今年与孩之宝合作的作品,无论媒体将来如何评价,但它们一定是深具创意与众不同的。

当记者问到当今业界有三款主机齐头并进,这对游戏软件公司来说是不是有些应接不暇,如果平台数降到两种是不是会好过一点,John Riccitiello对此答道:

“我们是这么看的,这三个平台都有强势表现对我们来说是大好事,我过去说过,他们杀得难解难分,我们躲在一旁供应弹药;他们来者不拒,我们开心挣钱,只要有竞争就会有各种大大小小的创意冒出来,这是好事。”

“有更多平台就意味着有更多选择,有更多选择就会招揽更多顾客,这对业界来说简直是可遇而不可求的大好局面。说到游戏平台,不要忘了还有PC,PC也是增长最快的游戏平台——慢着,这里不是指盒装零售,而是在线游戏——来看看我们的Pogo Online,它是免费游戏模式,还有即将上线的战锤,它是付费游戏模式,当今业界真是百花齐放一片繁荣景象啊。”

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