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《暗黑之门》还未开发成熟上市太潦草

时间:2008-07-10 15:32:46
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

“假如说我们在开发暗黑之门时有失误的地方,那就是在开发时试图为太多人做太多的事。”

近日,旗舰工作室的创立人之一旗舰工作室COO Max Schaefer在接受Eurogamer采访时发表了上述言论。

在《暗黑之门》开发运营过程中所学到的内容是否会影响到正在开发的MMORPG《Mythos》的提问,Max Schaefer回答,我们当时计划的是顶级的画质引擎,还有月费模式和免费模式、单机游戏和网络游戏等各种复合模式。还计划把游戏开发成3人称和1人称的结合。这对于没有固定预算、没有高技术的新创立的游戏开发公司来说可能比较过分。加上我们在没有把《暗黑之门》开发成熟之前就把游戏投放到了市场上。

接着Max Schaefer说,在此学到的就是工作室的方向性。目前我们注重的是用更具效率的小开发团队开发小项目。这样会获得更多的创意。

《Mythos》确实在我们的预算和所掌握技术范围内进行开发。这将成为我们的小转折点,我们也不会再为所有的人去做所有的事。

注:Max Schaefer目前还任旗舰工作室旗下的MMORPG《Mythos》的制作总监。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:DFour Games
  • 发售:2015-01-26
  • 开发:DFour Games
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻剧情

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