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《孤岛惊魂》个人评论

时间:2008-06-04 16:50:11
  • 作者:zhangyuhao
  • 编辑:ChunTian

    育碧今年的力度之大确实让业内惊叹,除去代理一批高质量的大作外,他们超强的研发力量也在为玩家开发一款超级大作,我们现在介绍的FPS巨作《孤岛惊魂(Far Cry)》就是被业内高度期待。

游戏开始的时候,玩家扮演Jack Carver,一位自由水手,带领旅游者参观美丽的岛屿,从而获得佣金。一位名叫Valerie的记者请求Jack Carver把她带到一个杳无人迹的岛上,并支付他大笔现金。面对如此的薪金,Jack很乐意为她效劳。当然,事情并不是所想像的那样。当你醒来时,发现自己被绑着,试图挣开。身旁有把枪,接下来会发生什么事情呢?这就看你的了。你所记得的事情就是自己莫名奇妙地被一群民兵攻击,眼前却是一个小岛,所以你必须调查一下,看看发生了什么事情。

从小艇上下来,玩家几乎可以一览小岛的全景,弯曲的小路一直通向岛中的通信台。利用双眼望远镜还可以看到人们站着吸烟、谈话、系鞋带等。这个双眼望远镜有夜视和热能功能。当玩家锁定了敌人后,就可以进行狙击。游戏列表上写着的拉动距离是800米,但是900米的时候还能击中敌人,这可以说比较神奇。

   《Far Cry》游戏的完美画面与《虚幻2》不相上下。受大众喜爱的引擎“ragdoll physics”完全达到效果。绝对的全屏抗锯、纵深场景的细致刻画、真实的物理效果、实时光影效果……游戏在画面上的表现可以说已经达到了CG品质,比起去年E3上技压群雄的《DOOM 3》也是毫不逊色。另外该引擎还支持一种叫作“polybump”的特效,《DOOM 3》中也应用了类似的技术,利用该特效即使在物体多边形数不是很多的情况下也能给人一种十分逼真的感觉。在一些动态光源的情况下能够展现逼真的光影效果。而在物体建模方面分成了主体和纹理两个方面,例如用25万个多边形表现整个物体而用几千个多边形表现其上的一些纹理效果,这样我们可以看到角色身上的衣服褶皱、耳朵等以往常以贴图表现的东西真正的具有了实体,如果细致观察的话还会发现随着光线角度的不同其投影的变化也是极为真实。

游戏除了画面的完美外,另外一个大亮点就是游戏随意的AI战斗。当游戏到达特定地点时,就会发生特定情节,但是玩家必须多次经过某些区域才可以看到各种AI策略。一方面,敌人围着玩家,试图阻饶,另一方面,敌人跑去发电报寻求支援。实际上,游戏有多种AI方式,每组都有与之相配的指挥官。消灭了他们的指挥官,敌人就会单独行动或者凑合成小组阻止玩家。在游戏中,几乎所有的车辆都是可以驾驶的,而大部分都有足够的空间乘坐一人以上的乘客。至于到底有多少的车辆可以被使用,并不太清楚,但是每辆车辆功能齐全。

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  • 类型:射击游戏
  • 发行:UBISOFT
  • 发售:2004-06-10
  • 开发:CRYTEK
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争剧情经典

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