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好莱坞式游戏典范!《凯恩与林奇:死人》精彩前瞻

时间:2008-02-23 16:49:09
  • 来源:太平洋游戏网
  • 作者:影の翼
  • 编辑:ChunTian

中文名称:凯恩与林奇:死人

英文名称:Kane & Lynch: Dead Men

开发商:Io Interactive

发行商:Eidos

游戏类型:动作射击游戏

游戏平台:PC / X360

上市日期:2007年春

劫囚车、疯子和雇佣兵,这有关系吗?有,将他们融合在一起就是一个好莱坞式的故事剧情,而打造这一故事的便是曾成功开发了《终极刺客》(Hitman)系列的IO Interactive公司,当《终极刺客》系列最后一作《终极刺客:血钱》(Hitman: Blood Money)落下帷幕后,该用什么新作来吸引玩家的注目,还能有什么新作能够激发起玩家的热忱呢?于是一款由两个截然不同个性的角色搭档所演绎的动作射击游戏《凯恩与林奇:死人》(Kane & Lynch: Dead Men)便应势而生。

     伴随着游戏开始时的一声尖叫“快趴下!”,轰鸣的爆炸声让整个世界随之摇晃,此时,被困在囚车中的凯恩(Kane)因剧烈的爆炸气浪而弹出囚车之外,不过,剧烈的疼痛让凯恩越发的清醒,他感到有一只手在拖拽着自己,他仔细一看,发现是与他同一囚车的死刑犯林奇(Lynch)拖着,林奇的另一支手那这一把枪,凯恩霎时明白,在激烈的枪林弹雨中,林奇并不是要拯救他,而是要将自己作为他的挡箭牌,这是的凯恩深切的希望仍安然的呆在囚车内,而不是成为疯子林奇的肉盾,毕竟,囚车的短暂安宁胜过此时的枪林弹雨。不过,这样的不甘愿没过多久,更令人震惊的事实摆在眼前,劫囚车的是他们-“The 7”,于是乎凯恩开始祈祷宁愿成为疯子林奇的肉盾,而不要再回到过去那种危机重重的生活中去。凯恩和林奇的出现无疑是这款游戏最吸引人的地方,这不仅仅在于他们有着鲜明,强烈的个性特征,两者的共同协作战斗方式也告诉我们他们都曾有过一段悲惨的经历,随着游戏任务的进行,有关他们的经历都将清晰的展露在玩家面前,他们有着唯一的共同点,都被最终判了死刑,凯恩是一个雇佣兵,被雇佣的人视为叛徒,家人也不幸的死亡,而林奇是精神病患,且在他行为失控时杀死了他的妻子,当两人被一队雇佣兵“The 7”劫持并作了他们不能拒绝的提议而被迫合作时,夺命双雄的危险任务之旅将由此展开。游戏中假设玩家操控凯恩一角,那么林奇作为第二角色并不一定与你有着相同的目标,即使是在同一个任务中,换句话说,当凯恩作为第一主角时,凯恩所执行的任何一个任务,不一定都会告知林奇,很可能是到了任务目标出现,需要林奇行动时,才得以告知。像是凯恩进入一个东京夜总会绑架一位日本黑帮老大的女儿,但林奇始终蒙在鼓里,知道动手前片刻他才被告知任务内容,林奇继而贯彻执行凯恩的命令,将目标黑帮老大女儿弄晕,并扛在肩上离开夜总会。

     游戏中最大的亮点在于IO Interactive对于凯恩和林奇两个人物的塑造,整个游戏剧情都围绕这两个个性迥然不同的角色展开,为此,制作小组精心的为两位角色设定了各自的背景和经历,并巧妙的利用两者个性之间的不同来制造矛盾冲突,在这些矛盾与冲突间来表现出两者的各自秉性和特征。凯恩在游戏中是一名有缺陷的雇佣兵,脸上一道明显的疤痕划过右眼,似乎预示着在某一场激烈的战斗中,凯恩失去了右眼,他性格冷静沉稳,雇佣兵的传奇经历让他拥有极其敏捷的身手。而林奇则与凯恩有着截然相反的个性,游戏中的林奇是个精神分裂症患者,满脸的胡须,带着眼镜的他常常显得阴沉不定,当他发狂暴走的时候会变得异常强大,据游戏主创人员之一的库拉普介绍,游戏中设定这两个角色主要是为了突出他们所具有的鲜明个性,能为游戏增色添彩,凯恩和林奇所归属的阵营也绝非正派,反派那么界限分明的,凯恩和林奇即不是正派,也不是反派,当然也不会像杀手47那般的冷血嗜杀,尽管曾有过雇佣兵经历的凯恩,也算不上是什么杰出的菁英人物,自然而然,林奇更不用多说,精神分裂症更让他的个性显得阴沉和不稳定,虽然目前有关两人的具体背景经历以及它们如何被困在囚车内的相关细节尚未公布,但从目前已知的信息来看,可见他们两人或许是被逼无奈,亦或是被金钱所诱惑,无论怎样,制作小组希望玩家能从他们身上体验到人性的另一面-阴暗面。游戏中所有的一切设置都是为了凸显凯恩和林奇这两个角色的个性,不仅从两者不同的攻击方式和操作方式方面是这样,游戏还运用了大量的对话、角色互动以及故事情节的推动来展现他们各自的性格特色。

    游戏既有单人模式,也有两人配合作战模式,对于一款有着两个角色,且两角色平分秋色的游戏而言,想当然游戏更为强调两人合作模式,与之相对应的自然是两个角色如何配合便是两人合作模式的重点所在。较之其他同类型游戏中以一名角色为主打,另一角色为次或为辅助角色相比,《凯恩与林奇:死人》则倾向于《反恐精英》(Counter Strike)的设置方式,游戏在每一个场景中都设计了类似于《反恐精英》中所谓的“路径点”,当玩家操纵其中一个角色时,另一个角色便会按照路径点作出闪躲或是攻击等的行动。这样的设计给了另一名角色更多的自控型和自主性,而不是简单的只会尾随玩家操控的角色进行掩护或跟班的动作,这样也让游戏可玩性变得极为丰富。其次,除了多人合作模式的交相互动外,玩家想要体验孤身一人独闯龙潭虎穴的快感,也可选择单人游戏模式,在这个模式里,玩家可以随心所欲的给另一角色下达指令,单人模式更利于策略性的攻击方式。无论是合作模式还是单人模式,游戏想要提供给玩家的决不是简单的打斗,还有其他更多的游戏元素,这包括了游戏操作模式的简洁方便。《凯恩与林奇:死人》的操控方式借鉴了IO Interactive公司曾开发的一款《自由战士》(Freedom Fighters)动作游戏系列,在游戏中玩家可以直接通过固定的按键所代表的固定指令对其他成员作出部署或指挥其行动,而不是在菜单选项中去一一选择某项指令,这样直接的对应键位指令方式,让玩家的操控更得心应手。举个例子说明一下,当玩家操控凯恩时,将自己操控角色的准心对准某一个地点或某一个敌人身上,并适时的按下相应的指令键位,此时的林奇便会根据指令作出相应的行动,这些指令包括有包抄、躲避、掩护、火力压制某一点等等。不过,当玩家躲藏在掩体之后时,无需按指令键位来让另一角色作出躲避动作,系统会自动识别出你所处的环境,并进而让其他队友作出相应的躲避动作,他们找到掩体躲藏之后,还会给予你强大的火力支援。

    由此可以看出,游戏更看中的是整体的流畅感,而不是花费时间去部署更为策略性的战斗,如此一来,相信不少玩家都与笔者有着同样的认识,那就是此款游戏与《终极刺客》系列的风格完全一致,暴力血腥是游戏所追求的,只是谈到战斗的酣畅淋漓程度,《终极刺客》系列的表现方式更为隐蔽巧妙,而《凯恩与林奇:死人》则显得肆无忌惮,狂妄张扬。正如库拉普所说,“《凯恩与林奇:死人》是一款爽快感十足的射击游戏,你无需浪费时间去部署战斗,只要你火力够强大,你就可以毫无顾忌的扫射,枪林弹雨、血肉纷飞便是我们所追求的效果和感觉。”为了更好的将流畅度贯彻到底,制作小组作了大胆的尝试,将《凯恩与林奇:死人》打造成为一款完全没有菜单界面的游戏,菜单的全部摒弃不仅包括了关卡之间用来分段的显示界面,还有有关于人物分数统计等等的界面,而取而代之的是玩家在一个区域完成任务后,用于补给弹药装备的一小段时间,当一切准备就绪之后,敌人便会杀到,整个过程一气呵成,玩家所有的一切行动都可直接快速的透过指令键位反应出来,而避免了菜单选项繁杂的选择过程。操作界面也非常简洁,除了游戏屏幕上会出现一个很小的画面来提示玩家当前队友的一切情况,以及提醒玩家是否已在敌人射程范围之内,或是已被敌人瞄准外,就只有一个道具栏的图标显示。如此简单的操作界面甚至没有HP槽的设定,玩家能够判别自己是否受伤只能通过屏幕的色彩变化,如果屏幕画面颜色变为红色且逐渐模糊,则表示玩家身受重伤,此时,玩家必须马上找到掩体躲藏起来,等待体力的恢复,如果玩家已经奄奄一息时,便会产生幻觉,此时屏幕画面便会出现玩家曾经历过的一幕幕往事。在此要提醒玩家注意的是,游戏中的角色往往只中了几枪便会死去,因此,玩家在游戏中要尽可能的避免受枪击,一旦受伤要立刻躲藏起来恢复体力,否则等你发现屏幕变色时,已是回天法术了,至于游戏中是否会出现急救箱或医疗包等物品,目前还不得而知。

    众所周知,过多的过场动画也会对游戏流畅性造成一定的影响,为了确保游戏的流畅性,就连叙述游戏角色背景经历的过场动画也被删减,取而代之的是融合进游戏剧情的各种特殊任务,玩家通过这些任务不但可以了解整个游戏剧情,还能深刻了解凯恩和林奇各自的经历,让玩家更有临场感。除了爽快激烈的战斗之外,在《终极刺客》系列中一直倍受玩家推崇的隐匿行动也将在此作中出现,且游戏方式显得更为谨慎。游戏中会有一些非常热闹喧哗的场景,玩家要进入这些场景中只能依靠潜入的方式,诸如:玩家要进入一个吵闹的夜总会,需要从一楼的大厅悄悄潜入至二楼,或许不少玩家都会觉得这样的潜入方式司空见惯,没有任何的难度,其实不然,这样的潜入方式确实常见,难就难在这个夜总会不同于其他灯光黯淡的场景,炫目的射灯让所有的楼道没有任何的阴影和角落可供你躲藏,因此,玩家的随意行动都曝露于众目睽睽和敌人的眼皮之下,玩家所能利用的只能是敌人视觉上的盲点,只有在盲点的掩护下,玩家才能安然到达二楼,隐匿行动难度的提升,也让玩家进行游戏时更有挑战。此外,身患精神分裂症的林奇是个极不稳定的因素,就像一颗定时炸弹一般,不知道在什么时候会发狂暴走,虽然他有服药,但似乎作用并不大,往往在最关键的时候,会被他突发的精神疾患而搞得手忙脚乱,像是在一个已公布的演示视频中可以清楚的看到这样的场景,在一个俱乐部里,凯恩和林奇绑架了一个人质,原本料想就此能够脱身,谁知林奇突然失控,拿着强开始向人群狂乱扫射,保安纷纷冲向他们,无奈凯恩只好先放弃人质,面对常常会在关键时刻突发状况的林奇,面对一团乱的局面,如何处理对玩家而言无疑是一个巨大的考验。这种突然的爆发状况还是有预见性的,当他对玩家的命令开始反应迟缓,或是喃喃自语时,玩家便要将林奇的武器暂时收回,避免他又要开始毫无理智,疯狂的到处扫射。

   游戏将以小队作战为基础,除了两位主角之间的配合作战外,与其他小队成员间的配合同样是胜利的保证,游戏中每一个队员的AI都做了加强,在激烈的战斗过程中,他们甚至不需要玩家每个到位的给予指令,便能够依据当前的战况找寻掩体、给予火力掩护,或是包抄敌人,并将之围剿歼灭等等。他们对于玩家而言,不仅是伙伴,也是提供后勤支援的保障,玩家的负载量是有限的,因此,玩家捡拾到的诸如狙击枪等不常用装备,可交予其他队员携带,当有需要时,在与之交换即可,这样能攻又能防御的移动装备库对于玩家而言,真是最强有力的坚强后盾。另外,为了让玩家的经历更加真实,游戏还特设了“信任度”数字标识,玩家所带领的小队队员不可能一开始就对玩家言听计从,在游戏初期,信任数值非常低的时候,他们因为不信任你而常常拒绝执行你下达的命令,甚至还会拒绝和你交换武器,所以,移动军火库还是有脾气的。随着游戏的不断进行,队员们会根据玩家的具体表现来增加对你的信任度数值,当玩家的信任度数值越来越高时,他们便会服从你,玩家也可以招募到更多更具备专业素养的雇佣兵加入小队。《凯恩与林奇:死人》是一款暴力性十足的游戏,游戏中敌人用匕首接近凯恩眼睛、一阵狂扫射之后,柱子变得千疮百孔,各种残忍的杀敌手法等等场景层出不穷,惊心动魄,想必这款游戏上市后将如同《终极刺客》系列一样被设定为M级别,而不仅仅是T级。而Eidos公司的销售经理大卫·巴姆贝格尔(David Bamberger)说到:“《凯恩与林奇:死人》将使用先进的技术,为玩家提供一个引人入胜的故事情节和无法抗拒的视觉体验,强大的Xbox 360和PC能保证给玩家一个真实的世界。”

    游戏中对于场景的刻画可说是细致入微,就拿夜总会场景的描绘来看,夜总会内部会令人想起《终极刺客:血钱》系列中相似的场景,拥挤的舞池,炫目的灯光,时高时低起伏的音乐声,疯狂热舞的人群也会很好的融入游戏,整个场景同屏出现人数将多达数百人,每个人的动作都非常的真实,这样的环境将会给玩家执行的任务带来一定的难度,当凯恩和林奇想要穿过夜总会一楼大厅时,他们无法顺畅的跑过挤满舞池的舞者,相反,随着舞者的扭摆而缓慢移动,那么凯恩便会常常被激情舞动的人们推动着越过人群。如果一旦被警卫发现,凯恩和林奇必须迅速离开,警卫会从不同的角度袭击他们,警卫都穿着白色的夹克,这让他们很好的区分于其他人,此时的照明灯光会伴随着枪声的响起而产生急剧的变化,当守卫被击中时,便会顷刻间倒地,为了在拥挤的人群中清除出一条路径,凯恩可以向空中开枪,受到惊吓的人们会立刻爆头闪躲,瞬间便可为凯恩他们让出一条通道。另外已公布的演示视频也示范了凯恩和林奇以及另两名队员在东京的摩天大楼上乔装成窗户清洁工人的一幕,在这样的场合,他们的任务是取回一个来自会议室的公文包,从楼顶上俯视向下看,街道穿梭不停的车流以及四周的高楼大厦都显得是那样的渺小,凯恩借助绳索往下滑,将一个炸弹放置在一个窗口,然后在进行战斗,十几个警卫随着炸弹的爆炸,便灰飞烟灭。这些令人印象深刻又破坏力巨大的场景,两个不同的角色往往有不同的目标都将会为游戏增加许多的精彩,也让我们看到许多的任务都有其乐趣所在。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Eidos Interactive
  • 发售:2007-11-18(PC)
  • 开发:Io Interactive
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:剧情

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