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游戏杂谈:把游戏当成调味剂

时间:2008-01-10 17:13:23
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

我们中的大多数人每天都有着同样重复的体验:起床——上学or上班——学习or工作——午餐——下午的学习or工作——回家——晚餐——做作业or看电视——睡觉,如此循环往复,因此你一定会说,这种生活太单调了。为什么会感到乏味呢?这是因为你的体验都是重复的。生活的乐趣毕竟是偶然性的,你是无法预知什么时候会出现让你快乐的事情。现实中的快乐都是由各种构成因素偶然累积的,而所有现实中的快乐并非必然产生,同学(同事)间的恶作剧、路遇多年未见的好友等都是我们所不可预知的。所以说现实中的快乐体验通常是随机的。

因此我们要学会寻找生活中的快乐,学会幽默,学会大度,否则生活就成了一个“大一点的牢狱”。庄子曰:“井蛙不可以语于海者,拘于虚也;夏虫不可以语于冰者,笃于时也。”在现实中,空间与时间制约着快乐发生的频率,游戏则可以通过程序编制的虚拟世界将现实中偶然的“快乐”变成必然,因此游戏便成了我们这一代人生活中不可缺少的一份调味剂。而我们要讨论的则是这份调味剂的质量和它在我们生活中的剂量。

(一)前提——游戏健康

我们要谈将康游戏,那么必须明确主客体间的关系。主体是玩游戏的人,客体是游戏,主体与客体是需求与满足的关系。因此游戏的质量是我们不能孤立开的话题。这牵涉到健康游戏的前提——选择好游戏。

游戏,英文名为game,在牛津词典中的解释是(a)formofplayorsportwithrules.因此选择游戏主要是针对游戏规则而言的。玩游戏,孩子是为了娱乐,成人是为了体验。所以从基础层面上说,令人快乐的游戏是老少皆宜的;而从更高一点的层次来说,一些已经含有了人类复杂多变情感的游戏则已不适合孩子,那只有理智的成年人才能从这些幻象里受到关于我们人本身的思想的震撼。若让孩子们去尝试这些暴力、血腥的游戏,那么他们的身心必然受到荼毒,那又何谈健康游戏?

我们不能单单看到玩游戏的人应该有健康理念,我们还必须完善我们的机制。游戏是由公司开发的,公司考虑更多的是获利;孩子们年幼,也并不能很好的选择适合自己的游戏。因此游戏分级是十分必要的,没有一个严格并有保证的标准,而让我们依靠自己的认识去健康游戏无异于缘木求鱼。

(二)望断山长水阔天涯路——深入认识游戏

笔者认为,在这里必须说说自己了,鄙人现为一高三学生,从小热爱游戏,从红白机、街机到如今的电脑、电视游戏,虽谈不上专家级,却也一路走来,颇有心得。

你说如果一个人对游戏的认识太过肤浅,他又如何能健康地对待游戏呢?

游戏,无非就是通过程序编制的虚拟世界,提供给人们体验甚至于发泄。

我们需要一个虚拟的世界去体验享受快乐,但是我们不能滥用这个世界。凡是讲究物极必反,快乐的东西多了、普遍了,也就不成其为快乐了;游戏皆然,玩得太过火了,游戏也就显得太苍白了。

请相信,游戏不是一个人能随随便便都能全部玩透的。健康的游戏态度是认真对待一个好游戏,深入地去体验它、研究它。

(三)从愉悦人到影响人从一个产业到一根支柱

生活中的事物,影响往往是深远的,游戏也是。游戏界现在诞生了中国首富,不论成见,而我们必须看到的是游戏的深远意义。

从个人来说,游戏能够愉悦人,而且不仅仅愉悦人而已。中国的教育很负责,但是对于钻研进取的科学精神的培养却成绩平平。游戏,完全可以充当这个角色,完成这个使命。关键我们必须重塑理念,不能再把游戏单纯地看作玩物。健康的游戏能够潜移默化的引导人们去钻研,面对挫折,思考问题,磨砺心志等,这是我们课堂里渴望而不易得。另一方面,游戏也能影响一个人的事业,陈天桥不是借游戏发家的吗?作为笔者也曾和网上的朋友共同研究、尝试过作网游的。游戏对我们个人的意义并不仅仅限于此的,关键的还是在人!

而对个人事业影响的结果,便是一个产业。现在的游戏界,在中国特别是网游,异常火爆。这里所以也有着无限的机会。要将这些机会变成现实,非要对游戏非常热爱不可,这样的人我们中国很多。但是热爱并不代表溺爱,机会也并不代表金钱。游戏是一个产业,也有能力成为一根支柱——它将支持软件开发、资本流通运转、科技创新、教育文化,这一些都是我们的渴望而可及的梦,若要梦想成真,非靠人不可,也非靠我们对生活、对游戏的热爱,而这一些都必须以健康的游戏理念为前提的!

游戏,将成为一种文化,而这分文化大餐是否美味就取决于我们每一个人在这道菜中对游戏这一份调味剂的把握了。

最后我以屈原的“路漫漫其修远矣,吾将上下而求索。”结尾,但愿游戏陪伴我们每一个人,一路走好!

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