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[星际争霸2]官方第24批FAQ - 为什么删除灵魂猎人?

时间:2007-12-18 23:52:39
  • 来源:3dmgame
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

这是最新的一批FAQ,回答了各Fansites的一些与以往不同的问题.此外,社区里谈论最多的就是雷神了,以及这个强悍的单位会有什么改变.幸运的是我们追问了Dustin,了解了他随该单位的最新想法。

与Devs的谈话:雷神目前的定位有一些不恰当,但是它也正在寻找自己的一席之地.Devs对雷神进行了一些列测试,包括将它作为一个超级单位.他们正准备让雷神与眼镜蛇相对应,作为一个重型对空单位.另外,雷神也许会增加一个新技能:雷神需要被杀死两次.因为它体积巨大,第一次只能使它丧失移动能力,第二次才能真正将其摧毁.丧失移动能力时雷神仍然有对空对地的攻击能力,SCV可以将其修复至可移动的状态。

一如既往,感谢Devs为我们带来这次FAQ。

1.Fansites上传比赛录像时,可以从rep中直接提取诸如种族,选手ID,地图等信息吗?

这些细节还没有完善,但是我们计划制作一个强大的功能用来搜索和共享rep。

2.灵魂猎人是一个很好的克制虫族的单位,为什么把它删除了?

有两个原因,首先是因为在大规模战斗中,灵魂猎人的可用性很低;另外他过分针对虫族,因为虫族有很多生命值较少的单位。

3.自从收割者改为从兵营制造,雇佣兵营地就被取消了吗?如果是,用什么代替它?

雇佣兵营地又回来了,它需要工厂作为前提.但是它依旧是兵营制造收割者的前提。

4.游戏包含隐藏关卡或者彩蛋吗,比如艺术包,秘密地图和任务,额外单位,特殊音频和电影?

我们正在思索这方面的问题,也许会包含隐藏内容.。

5.可以使用相位棱镜修造炮台,并让它们变成能量形态,跨越地形向敌方进攻吗?

可以,这种战术是可行的。

6.虫族的领主飞行的原理是什么?

领主使用充满氦气的气囊悬浮;并用很薄的隔膜压缩空气,提供上升以及前进的动力。

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  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空

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