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IGN[中世纪2:全面战争]制作人访谈录

时间:2006-12-11 18:56:01
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

在近来让玩家翘首以待的大作之一《中世纪2:全面战争》制作完成之日越来越临近时,Creative Assembly工作室的中世纪2项目主管Bob Smith接受了采访,为我们揭示了一些游戏中的重大改进和游戏特性。

IGN:《中世纪2:全面战争》目前制作的进展如何?你们最近在进行哪方面的工作呢?

Bob Smith:游戏进展顺利,目前已经进入到测试阶段,制作组正在为将在E3放出的DEMO做准备。 我们正在完善新的天气系统、植被和用户界面。录音室刚刚完成了第一阶段的工作, 音频组正在将声音整合进游戏。

IGNPC:你们所宣传的“颠覆传统的战略游戏”有什么大的改进需要玩家留意的吗?

Bob Smith:这游戏对比起《罗马:全面战争》有很多新的元素和改进。战役地图在游戏的后期会延伸到以往没涉及的美洲大陆,美洲大陆的发现对相互斗争中的派系来说是个巨大的冲击,争夺新大陆是玩家所面临的新挑战。能够在阿兹台克人手中抢到新大陆的派系在经济和政治上都会取得极大优势。除此之外,游戏还受益以新的“殖民地系统”,它将允许玩家在殖民地中选择建造城市或城堡。建造城市的玩家会得到可观的经济收入,而建造城堡的玩家将在未来的军事征服中取得优势。这个系统将让玩家做谨慎的思考,要结合当时所处地方的经济和军事局面来决定领土的发展。我们还引入了新的征募系统、强大的宗教、外交和贸易系统,改良的任务关,更聪明的AI,新科技树和人物个性。这是你从来没看过的,有着最丰富元素的游戏。

IGNPC:对比起《罗马:全面战争》,《中世纪2》的城市有什么不同呢?是更容易防守还是更困难呢?

Bob Smith:《中世纪2》在建筑和环境上有更好的表现,新的系统允许在山丘、悬崖和斜坡里建造相应的建筑物,这样就可以在敌方尝试进攻城墙前让自然作屏障阻止他们。要攻破一座城,进攻者必须事前做好周密的计划,单纯靠数量和攻城器鲁莽的进攻是必然失败的。

IGNPC:地形一直是全面战争系列中很重要的一环,新作在游戏性和现实性方面作了什么样的改进?

Bob Smith:我们设计了新的植被系统,还有不可逾越的斜坡,这些都会导致新战略的诞生。明智的将军都会灵活地利用这些条件来为自己创造优势。地面的贴图进行了改进。综合这些意味着我们的环境系统比以往的游戏都更大更吸引人,同时又充满了挑战。

IGNPC:城堡和小城镇可以在城市外建造且提供防御吗?

Bob Smith:尽管听起来很好,但对此我们还没做出决定,因为这会导致很多重复的小型攻城战。

IGNPC:改良的引擎会给我们提供以往所没有的游戏性吗?

Bob Smith:游戏的引擎是定做的,所以游戏在我们预想的制作范围内并没有遇到什么限制,引擎提供了了新的渲染来表现环境和壮观的攻城效果,特别是“不可通行区域”的引入,肯定会带来新的游戏体验。

IGNPC:在今年的E3上可以玩到这款游戏吗?如果可以的话,有哪些内容可试玩?

Bob Smith:是的,但现在并不适宜透露太多,可以说的是到E3展览会上的玩家可以第一时间玩到《中世纪2:全面战争》。

最后Bob Smith总结道“《中世纪2:全面战争》是我们所制作的最吸引人的游戏,我们将在E3里展示给大家。新的战斗引擎比起《罗马:全面战争》来有巨大的进步,譬如新的战斗场面、人物动作和个性化的部队行为方式等新特性的引入,让游戏比起以往的全面战争系列来都更真实且更容易令人沉迷其中”

从访谈看来,Creative Assembly在《中世纪2:全面战争》里下了很多心血也对游戏有很大的信心。对玩家来说,遗憾的是至少要等待到E3才能见识到游戏的真实效果,而在这段时间里,太平洋游戏网将会第一时间给出最新的消息和相关资料,请各位留意。

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  • 类型:即时战略
  • 发行:SEGA
  • 发售:2006-11-13
  • 开发:Creative Assembly
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:战争中世纪烧脑

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