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[恶魔的呼唤:黑暗角落]介绍

时间:2006-05-02 12:19:01
  • 来源:2K Games
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:塔尔

英文名称:Call of Cthulhu:Dark Corners of the Earth

游戏制作:Headfirst Productions

游戏类型:动作冒险

发布日期:2006年2月

现代人在无聊的生活中总是习惯追求刺激,于是各式各样能带来刺激感的娱乐项目就涌现出来。其中,恐怖类作品大行其道,成为主流之一。在导演们纷纷推出恐怖电影的同时,世界各地的游戏公司也不遗余力地推出恐怖游戏,除了《生化危机》系列、《寂静岭》系列等著名作品,其他大多都是鱼目混珠之作。2006年初,在制作多年后,一款来自Headfirst Productions制作小组的全新恐怖游戏,《恶魔的呼唤:黑暗地带》即将推出。这部改变自美国著名恐怖小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特同名小说的游戏,其实是自成体系的恐怖游戏系列中的一部,整个系列揭示了一个充满幻觉与疯狂的世界,远古的传说即将在现代出现。

Jack 精神错乱的警员

游戏的背景忠实于原著,用昏暗、细腻的画面描绘出一幅上世纪,20年代的小镇风貌。原本静谧、安宁的小镇其实埋藏着令人发指的罪恶,邪恶的宗教在秘密传播着。优秀警员Jack自从探查了据说是邪教据点的房屋后就神经错乱了。他说着语无伦次的话,用骇人听闻的言谈和对离奇怪物的描述来证明自己已经疯狂,无奈的家人和同事只好将他送入精神病医院。但事实上,Jack所说都是真实的。痊愈后,远离小镇的Jack总是回忆起那栋房屋内的一幕幕,他决定去恐怖大屋再走一趟,探究个明白……

战斗 不对等的较量

作为一款类似《生化危机》的恐怖游戏,《恶魔的呼唤》没有选择“置身事外”的第三人称方式,而是代入感最强的第一人称,这样不但加大了游戏恐怖的感觉,而且在凝重、阴暗的画面下,在诡异、扣人心弦的音乐里,玩家在不知不觉中就成为了那个“精神不正常”的Jack,而这正是原书作者最擅长的用扭曲的人性、紧张的悬念、心理暗示展现剧情手法的再现。

战斗是本类游戏的重点,但像《雷神之锤4》那样拿着各种武器“虐待”怪物的剧情根本体现不了恐怖这个主题。于是,玩家在《恶魔的呼唤之黑暗角落》中只会拥有一把小之又小的左轮手枪或古旧的毛瑟枪防身。而敌人却是躲藏在阴暗角落中等待猎物的诸多怪物,有深水海怪、变异生物甚至外星怪物,这些面目狰狞、皮糙肉厚的家伙散发着臭烘烘的味道,流着令人恶心的口水,丝毫不怕玩家手中的武器。

这种不对等的较量在游戏中广泛存在着,玩家惟一能依靠的是自己智慧: 用敏锐的观察力找到敌人的弱点,靠分析能力发现地形的优势。据说游戏某处藏有超级武器,但这只是一个传说……

恐惧 创新的心智系统

本作的创新不少,但最主要的一点是在人物生命值之外加入了一套完善的心智健全系统(Sanity points,后文简称SP)。该系统对主角的影响极为重要,甚至超过了生命值。这是因为只有被攻击,主角的生命才会减少,但在任何情况下,主角的SP都有可能减少:比如主角看到恐怖的怪物、怪物发动攻击、大房子里的诡异响动等任何能引起玩家恐惧感的事件都会降低主角的SP。SP减少后,玩家会因无法控制心智而出现头昏目眩、失去方向感、产生幻觉等感觉,严重的话会发狂乃至死亡。这些感觉都由先进的图像引擎表现出来,通过扭曲的画面、怪异的声音和虚幻的物品,玩家自己会感觉到“被吓得丢了魂”的感觉。

除了心智系统,游戏的健康系统也是真实可信的,主角会因怪物攻击所附带的幻觉伤害而出现幻觉,也会因腿被打坏而一瘸一拐地走路,更会因寒冷而颤抖或是因中毒而委靡不振。虽然游戏真实甚至苛刻的伤害判断会给玩家带来一些麻烦,也会减低游戏的连贯性,那种存储点的设置也增加了游戏的难度和重复的不快感但是作为充满创新的恐怖大作,《恶魔的呼唤》还是能给每一个玩家带来刺骨的恐惧,这就足够了。

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  • 类型:策略游戏
  • 发行: Red Wasp Design Ltd
  • 发售:2012-03-04
  • 开发: Red Wasp Design Ltd
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻战棋

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