宙斯是《全面战争模拟器》中的兵种,血量很高,攻击力低,攻速极快,AOE攻击,对付人海很有效,下边就给大家带来“wodefake19”分享的宙斯属性分析,大家可以来看一看。宙斯属性分析 宙斯金钱:2000可承受飞镖数:24攻击力:低攻击间隔:1【双手】我先来,众神之耻。之前真的很弱鸡,攻击低,生命低,现在至少够看了。连锁伤害,人海克星。性价比:B++克制:人海被克制:高级肉盾单位趣事:有时他会被自己的连锁闪电涉及到。 点击查看牛头人属性分析
牛头人是《全面战争模拟器》中的兵种,血量很高,攻击力中上,攻速慢,走位风骚,自带闪避,有点克制远程,下边就给大家带来“wodefake19”分享的牛头人属性分析,大家可以来看一看。牛头人属性分析 牛头人金钱:1600可承受飞镖数:42s攻击力:撞击为中等伤害,拳击为中上攻击间隔:技能为15,拳击为2外号:弓箭手克星,跳舞牛。这货打人的时候走位太骚,导致近的弓箭手很难打到它。还会拿着敌人的尸体当做武器。性价比A--【杀人效率不高】克制:远程被克制:长柄武器趣事:在古代2地图的下面的小房子上放一个牧师,然后敌军的牛头人就会因为冲撞冲进虚空里。 点击查看弩车属性分析
在《三国志14》的游戏过程中,玩家可以在适当的时机选用适当的计谋来得到巨大的收益。目前游戏还没有发售,但是官方已经放出了游戏中的计谋以及其产生的效果的一览表,一起来看看吧。 《三国志14》全计谋及效果一览表: 名称效果埋伏之毒潜入对方势力的支配地区,降低该地区的开发与治安水平。还能使其出现盗贼和异民族。即便失败也可降低治安水平。离间向指定武将放出君主的流言蜚语。成功则可降低其对君主的忠诚度。怀柔地区说服空白地区或指定势力所支配地区里的民众。进而夺取该地区的府。驱虎吞狼可唆使其他势力的都督或太守独立。成功后该武将将会成为独立势力。二虎竞食可向指定势力散播目标势力的负面评论。成功后,指定势力与目标势力的外交感情将会恶化。相关攻略:计略系统介绍
弩车是《全面战争模拟器》中的兵种,血量高,攻击力极高,攻速慢,有着弩箭之下,众生平等的称号,下边就给大家带来“wodefake19”分享的弩车属性分析,大家可以来看一看。弩车属性分析 弩车金钱:900可承受飞镖数:8攻击力:毁天灭地攻击间隔:10弩箭之下,众生平等。国王?死。熊斧?死。女皇?死。巨人?......再见。性价比:A+克制:国王,熊斧,女皇,船长,死神。被克制:女武神,跳跳斧。趣事:↓爆丸小子↓ 点击查看蛇弓属性分析
蛇弓是《全面战争模拟器》中的兵种,血量中等,攻击力中下,攻速慢,但是辅助能力强,下边就给大家带来“wodefake19”分享的蛇弓属性分析,大家可以来看一看。蛇弓属性分析 蛇弓金钱:300可承受飞镖数:2攻击力:蛇的撞击为低,蛇咬为中下攻击间隔:弓箭手为14【真长】蛇为1主要为辅助,次要为输出。蛇可以干扰敌人【比如用蛇勾引敌人的弹药之类的】但是蛇的数量一旦多起来十分可怕。性价比:B-【真的太贵了】克制:可以勾引投矛手,投石兵等单位的弹药被克制:范围性单位趣事:射出的蛇似乎喜欢吃鸡蛋...... 点击查看长矛属性分析
计谋系统是在三国志系列中有出现过的系统,在《三国志14》中也得到了继承。选择合适的计谋就能够达到事半功倍的效果,目前三国志14官方分享了计谋系统的介绍,感兴趣的小伙伴就来看看吧。 《三国志14》计略系统介绍: 透过活用「计略」,可使周边势力和地域发生变化,创造出对己方势力有利的局势。如唆使其他势力的都督或太守独立从而弱化势力,或是说服特定地区的臣民归入麾下,成功即可得到巨大成果,但失败也会导致与对方势力外交感情的恶化。如何看透对方势力与执行武将的能力、战略性地施展计略,也变得非常重要。拥有个性「策士」的武将在计略上成功率较高,可作为外交官活跃。相关攻略:全外交效果一览表
长矛是《全面战争模拟器》中的兵种,血量低,攻击力中上,攻速快,攻击距离远,需要配合肉盾使用,下边就给大家带来“wodefake19”分享的长矛属性分析,大家可以来看一看。长矛属性分析 长矛金币:120可承受飞镖数:1攻击力:中上攻击间隔:2我最喜欢的炮灰,没有之一,不仅攻击距离远,而且攻击力也高。【但是如果第一下没有刺中就基本没有希望再砍到了,所以数量应该多】配合希腊盾兵效果更佳。性价比:A--克制:国王,熊斧,逮虾户,骑兵被克制:扇子,哈弗林。趣事:总喜欢把长枪往队友的胳膊肘里放。 点击查看希腊盾兵属性分析
在《三国志14》中,外交是相当重要的一项系统,玩家选择不同的外交策略也会产生种种不同的效果,需要玩家好生斟酌一番。三国志14官方带来了游戏中所有的外交选项以及其效果一览表,一起来看看吧。 《三国志14》全外交效果一览表: 名称效果亲善透过赠送金钱、兵粮、名品等改善与其他势力之间的关系。同盟与对方势力最长可缔结24个月(72回合)的同盟。外交感情达到「平常」以上即可缔结。请求攻击向缔结了同盟的势力要求攻击其他第三势力的据点。势力君主的爵位需为「大将军」以上。摒弃解除与指定势力的同盟关系。归还俘虏准备归还所需费用,可将被对方势力俘虏的武将归还。拥有个性「名门」的武将归还费用会高一些。劝告投降劝告指定势力投降,归为己方势力。在外交感情「险恶」以上即可实行。势力君主的爵位需为「大将军」以上。相关攻略:外交系统介绍
希腊盾兵是《全面战争模拟器》中的兵种,血量低,攻击力很低,攻速快,防守能力高,可以辅助长枪兵,下边就给大家带来“wodefake19”分享的希腊盾兵属性分析,大家可以来看一看。希腊盾兵属性分析 希腊盾兵金币:100可承受飞镖数:2攻击力:很低攻击间隔:2希腊盾兵,比木盾更倾向于防守,用于辅助长枪兵。性价比:有长枪时为B,无长枪时为C-克制:弓箭手被克制:穿刺公等不按照套路出牌的单位趣事:无 点击查看树巨人属性分析
外交是《三国志14》中相当重要的一个系统,三国乱世中搞好外交是很重要的事情。三国志14的官方带来了外交系统的具体介绍,想知道这一系统在游戏中具体起了什么作用的小伙伴就来看看吧。 《三国志14》外交系统介绍: 活用「外交」可与其他势力的关系发生变化,描绘新的战略。外交的基本为「亲善」,可赠送金钱、兵粮、名品等改善与其他势力之间的关系。当外交感情达到「平常」以上就可以缔结为「同盟」,相互将不会成为攻击对象。此外,缔结「同盟」之后还可以在维持兵站的状态下通过同盟势力的领地,以及向同盟势力「请求攻击」第三势力的据点。而另一方面也可以将「同盟」「摒弃」,根据周围的状况,与其他势力断绝关系也是一种选择。除此之外还有「归还俘虏」与「劝告投降」等,玩家也可以对同盟之外的势力进行外交交涉。个性为「论客」的武将在外交场面上成功率较
树巨人是《全面战争模拟器》中的兵种,血量超级厚,攻击力极高,攻速快,攻击范围也很大,就是命中有点低,下边就给大家带来“wodefake19”分享的树巨人属性分析,大家可以来看一看。树巨人属性分析 树巨人金币:4000可承受飞镖数:118【wdnmd】攻击力:极高攻击间隔:2周树人。攻击范围很大,而且伤害也极高,十分好用【就是命中率感人】手操的手感很怪异。没什么好说的,有4000块钱就把他掏出来吧。而且打击特效也很有质感性价比:A+克制:人海被克制:大批弓箭手趣事:手上不拿树的巨人不是好巨人-------鲁迅 点击查看中世纪骑兵属性分析
中世纪骑兵是《全面战争模拟器》中的兵种,血量高,攻击力高,攻速快,运气好可以单挑冰雪巨人,下边就给大家带来“wodefake19”分享的中世纪骑兵属性分析,大家可以来看一看。中世纪骑兵属性分析 中世纪骑兵金币:1800可承受飞镖数:马为16,人为5【???这么低???】攻击力:骑士刺枪为高,马冲撞为中下,骑士盾击为中下【你绝对想不到我是怎么测这个的】攻击间隔:盾为2【打到人冷却减少1,甚至打到自己的马也可以】刺枪为1,玩家可以控制的马冲撞为5,玩家不可以控制的马冲撞也为5我想念逮虾户了........这个比逮虾户还难测!这个玩意运气好的话可以单挑冰雪巨人,可是血量偏低。【我之后测试了一下发现很难单挑冰雪巨人了,被削了?】性价比:B-【是真的有点贵了】克制:比较迟钝的单位被克制:手长单位,忍者。趣事:原来有一个b
两军阵前,武将单挑,这是让无数玩家热血沸腾的事情,在《三国志14》中,就有这样的单挑系统存在。具体的情况就来看看三国志14官方分享的这篇《三国志14》单挑系统介绍吧。 《三国志14》单挑系统介绍: 在战斗中,率领部队的武将二人会发生「单挑」。「单挑」在本作中为自动进行,战斗5回合后以体力多的一方,或者是途中将对方体力击为0即为胜利。在「单挑」中败北的武将将有可能会负伤、被抓或战死,而败北方的部队士气也会大幅下降。因部队士气降到0时会溃败,所以「单挑」失败也会导致部队溃败。此外,拥有「一骑」「豪杰」「矍铄」个性的武将,「单挑」的机率会提升,在自动进行的单挑中,拥有「一骑」「矍铄」个性的武将将具有优势。相关攻略:征伐系统介绍
在《三国志14》中,有一个征伐系统,对于该系统的详细情况还有很多小伙伴不是很清楚,那么就来看看三国志14官方放出的《三国志14》征伐系统介绍吧。 《三国志14》征伐系统介绍: 随着势力规模扩大,君主的爵位达到「公」以上时就能执行「征伐」指令。「征伐」以军团为单位,可设定州为攻击目标,并能从多个据点同时命令多个部队。游戏后半需以州的规模为中心调整战略,扩大部队的运用范围。此外一般出阵时一个部队需要一张命令书,但「征伐」只需要一张命令书就可以对所有部队下达命令。相关攻略:爵位与官职系统介绍
穿刺公是《全面战争模拟器》中的兵种,血量高,攻击力中等,攻速很快,非常暴力的兵种,可以把敌人刺穿,下边就给大家带来“wodefake19”分享的穿刺公属性分析,大家可以来看一看。穿刺公属性分析 穿刺公金币:1000可承受飞镖量:28攻击力:中等攻击间隔:1非常暴力的兵种,喜欢拿大木桩子袭击别人肾脏导致无法生成尿液而使身体毒素过多而生病而死【???】攻击范围很广,木桩可以把别人刺在上面【幸好这游戏没有血腥系统】性价比:A-克制:盾兵【因为可以直接从侧面进攻】,手短单位被克制:手长单位趣事:我喜欢叫他”大腰子毁灭者“ 点击查看流星锤属性分析
流星锤是《全面战争模拟器》中的兵种,血量高,攻击力很低,攻速不稳定,属于肉盾型的兵种,下边就给大家带来“wodefake19”分享的流星锤属性分析,大家可以来看一看。流星锤属性分析 流星锤金币:500可承受飞镖量:18攻击力:很低攻击间隔:很随机,有时流星锤会光在地上打滚。肉盾,适合给后排争取时间,旋转的流星锤可以让敌人无法接近。性价比:B+克制:手比较短的近战单位被克制:长矛,国王,镰刀,远程。趣事:啦啦队和流星锤更配哦。 点击查看刽子手属性分析
刽子手是《全面战争模拟器》中的兵种,血量高,攻击力高,攻速快,不过手比较短,需要近身才能发挥威力,下边就给大家带来“wodefake19”分享的刽子手属性分析,大家可以来看一看。刽子手属性分析 刽子手金币:350可承受飞镖量:10攻击力:高攻击间隔:1战斗型单位,有时横砍,有时竖砍,综合战斗力还不错。【横砍的前提是手被卡住了】性价比:B+或C++【决定于你的对手是否为长柄武器】克制:手比较短的单位被克制:手比较长的单位趣事:这货的斧头可以把人黏在上面,这是为了营造恐怖气氛? 点击查看小丑属性分析
小丑是《全面战争模拟器》中的兵种,血量低,攻击力中等,攻速快,可以闪避,闪避带无敌效果,下边就给大家带来“wodefake19”分享的小丑属性分析,大家可以来看一看。小丑属性分析 小丑金币:300可承受飞镖量:1或更低【刺客极限加点,生命感人。】攻击力:中下【翻滚和双手】高【踢】攻击间隔:手刀为2,翻滚为1。【踢为1或0】别以为攻击力为中下很鸡肋,这玩意因为会闪避有可能单挑国王的,而且踢的伤害极其恐怖,2下一个武僧。不过他会闪避近战,就是不会闪避远程。克制:比较迟钝的单位【如果武器太长就当我没说】......然后我就想不出来这货还能干什么了。被克制:远程趣事:其实小丑翻滚的时候有一个无敌期间,也就是说小丑翻滚的时候你用弓箭射他也死不了。 点击查看老国王属性分析
三国乱世中各种官职分的还是很细的,这一点在《三国志14》中也得到了体现,游戏有着爵位与官职系统,其具体的机制三国志14官方也已经放出了介绍,感兴趣的小伙伴就来看看吧。 根据爵位,可以任命的官职有所不同 《三国志14》爵位与官职系统介绍: 随着势力规模的扩大,君主可提升「爵位」。「爵位」上升后可以包围占领,还可以对部队任意指示战法发动时机等,利于扩大势力范围。此外,君主还可以对麾下武将授予符合其「爵位」的「官职」。当武将被任命为「官职」时,该名武将可增加能够率领的士兵数量以及提升部分能力,但也要注意俸禄会随之增加。特别是持有个性「贪婪」武将的俸禄会加倍,而个性为「寡欲」的武将的俸禄则会减半。根据财政状况调整平衡也很重要。此外,还可以降低武将的「官职」,但同时也要注意降官武将的忠诚度也会随之下降。 在本系列中首次出
在这一次的《三国志14》中,有一个探索功能,玩家可以尝试探索来发掘许多东西,对玩家的游戏进程是有极大的帮助的。三国志14官方为大家简单的介绍了一下这个探索系统的运作方式,感兴趣的小伙伴就来看看吧。 《三国志14》探索系统介绍: 玩家可以利用「探索」发现武将与名品,或可以获得金钱。比其他势力抢先一步确保优秀的人才也是踏出统一中华的第一步,因此需抢先一步进行「探索」。拥有「眼力」与「人脉」等个性的武将可在探索、登庸上减少所需时间,积极任用拥有这些「个性」的武将进行探索非常重要。 相关攻略:游戏特色介绍
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