《坦克维修模拟》中的无人机是很有用的,但是很多玩家都不太清楚无人机应该怎么使用,今天小编就给大家带来玩家“逸见艾莉卡”分享的无人机使用心得,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。 无人机使用心得分享 使用无人机某个区域进行扫描,当探到金属时,该地点会在地上以亮黃色呩记出來,大型的亮斑代表了坦克的位,小的亮斑则代表了遗物,需要注意的是,使用金属探器或是磁力计是无法探到这些遗物的,只有无人机才能显示遗物的位置,
在《游侠传奇》这款游戏中,由于复杂的机制以及语言等方面的问题,大家对于游戏中的机制还不是很了解。血瘟这一疾病的效果自然也是不清楚的。玩家“云风”带来了该疾病的效果介绍,感兴趣的小伙伴就来看看吧。《游侠传奇》血瘟疾病效果介绍:血瘟(Bloody Flux)可能造成 1 点耐力损伤的持续效果。并有机会对生物造成 D3 + X 的伤害。相关攻略:肌肉疼痛疾病效果介绍
再次声明:不思议的皇冠是一款同步回合制Rogue类游戏,记得是回合制哦!编者按:这次的日志来自于团队中的一位策划妹子“FY”,是一位负责场景、房间制作的妹子,更是团队中唯一的妹子。所以,出于大家对妹子的爱护,爆照什么的就不要多想的,除非……除非Steam愿望单过万,啊哈哈哈哈哈哈……这次将由妹子聊聊关于游戏房间单元制作的一些想法:当我们在谈论随机游戏(Rougelike)中的设计感的时候,我们在想些什么?当我们讨论Rougelike游戏的关卡的设计时,我们会发现,其实很多这类游戏是不需要有太多的特定设计的。试着仔细回想下,不思议迷宫系列的风来西林、以撒、节奏地牢……会发现这些游戏并没有RPG游戏中那些令你印象深刻的“名场面”,取而代之的是一件神器、一场Boss战或者一个“奇特”的陷阱。 《节奏地牢》随机的敌人分
在《无双大蛇3》中董卓和妲己会组成队伍,在初见的时候董卓和妲己谈论了酒池肉林,友好后会触发另一段对话,下边就给大家带来“創之軌跡”分享的无双大蛇3董卓妲己对话视频,大家可以来看一看。无双大蛇3董卓妲己对话视频 初见 初见友好 友好
上篇日志我们讲到了“元素交互”,在游戏中 “如何利用自然元素战斗”是我们希望带给玩家的重要体验点之一,这次就聊聊有关这方面的开发历程:灵感 之前说过关于“自然元素交互”这个灵感最早的来源是在前年发售并且获得极高评价的《神界:原罪》,神界系列在初代的时候,游戏玩法还是Diablo-Like的Arpg,而在《神界:原罪》中,游戏玩法摇身一变,成为了更加传统的ActionPoint式的C-RPG,并且提供了极为有趣的自然元素交互玩法。当时我们这群开发小伙伴也一度非常沉迷。 《神界:原罪》游戏截图 引入 制作《不思议的皇冠》的初衷是希望提供一种更易上手的的复古同步回合制RL玩法,但是问题在于,这类古早的玩法有趣的地方正是通过复杂和零碎的游戏结构与内容产生丰富的过程变化。所以在我们想办法移除这些复杂点之后,游戏虽然简单,
在《游侠传奇》这款游戏中,肌肉疼痛是相当有意思的一种设定,它属于疾病的一种,有很多小伙伴都很好奇该疾病的具体效果,那么就来看看“云风”分享的《游侠传奇》肌肉疼痛疾病效果介绍吧。《游侠传奇》肌肉疼痛疾病效果介绍:肌肉疼痛(Aching Muscle)可能造成 1 点力量损伤的持续效果,并有机会对生物造成 D6 回合的迟缓效果。相关攻略:迟缓之毒效果介绍
在《无双大蛇3》中岛津丰久和诸葛诞会组成队伍,在初见的时候岛津丰久说诸葛诞和自己都被人称为狗,友好后会触发另一段对话,下边就给大家带来“創之軌跡”分享的无双大蛇3岛津丰久诸葛诞对话视频,大家可以来看一看。无双大蛇3岛津丰久诸葛诞对话视频 初见 初见友好 友好
自从我们的游戏公布了Steam商店页后,总有玩家朋友问:这是一款什么样的游戏啊?或者是这游戏看起来和XXX怎么这么像?这个游戏怎么玩的?诸如此类……这样的问题总是很难一言而尽,实际上只要玩一下你就都明白了。可是……游戏还没做好,也没做完。没得玩的日子里,我们怎样说明自己?于是就诞生了大眼冠诞生记系列的诞生。希望通过这样的形式同还未见面的玩家朋友们,聊聊这款游戏,回答一些问题,以及最最重要的自我宣传,嘿嘿! (Steam黑) 我们是一群类Rogue游戏的爱好者,几乎市面上所有的主流和非主流Rogue游戏都或多或少的玩过,有的游戏甚至有上千小时的体验时长。正是这样,因为爱,所以做。大家都有制作一款类Rogue游戏的想法。项目最初,我们是想做一款在地下城里探险与怪物战斗有着变身玩法的游戏。不同的地下城怪物会给你带来不
在《无双大蛇3》中酒吞童子和柴田胜家会组成队伍,在初见的时候柴田胜家向酒吞童子询问什么是鬼,友好后会触发另一段对话,下边就给大家带来“創之軌跡”分享的无双大蛇3酒吞童子柴田胜家对话视频,大家可以来看一看。无双大蛇3酒吞童子柴田胜家对话视频 初见 初见友好 友好
在《无双大蛇3》中酒吞童子和张飞会组成队伍,在初见的时候酒吞童子葫芦无限出酒的功能让张飞很兴奋,友好后会触发另一段对话,下边就给大家带来“創之軌跡”分享的无双大蛇3酒吞童子张飞对话视频,大家可以来看一看。无双大蛇3酒吞童子张飞对话视频 初见 初见友好 友好
在《游侠传奇》这款游戏中,有很多的小伙伴都对于迟缓之毒这一毒药还是相当的感兴趣的。玩家“云风”就详细介绍了该技能的机制,对此感兴趣的小伙伴就来看看吧。《游侠传奇》迟缓之毒效果介绍:迟缓之毒(Slowing Poison)视为一个持续的迟缓效果,并有持续可能让生物失去下个回合。迟缓之毒还会根据毒药强度来降低闪避、招架以及格档修正。但这个效果不能把各自修正降低到固有最小等级之下(例如装备了圆盾后至少有 +1 格档修正)。相关攻略:沉睡之毒效果介绍
在《无双大蛇3》中荀彧和太公望会组成队伍,在初见的时候太公望称赞荀彧的才华,友好后会触发另一段对话,下边就给大家带来“創之軌跡”分享的无双大蛇3荀彧太公望对话视频,大家可以来看一看。无双大蛇3荀彧太公望对话视频 初见 初见友好 友好
在《无双大蛇3》中甘宁和小早川隆景会组成队伍,在初见的时候甘宁称赞小早川隆景的智慧,友好后会触发另一段对话,下边就给大家带来“創之軌跡”分享的无双大蛇3甘宁小早川隆景对话视频,大家可以来看一看。无双大蛇3甘宁小早川隆景对话视频 初见 初见友好 友好
在《无双大蛇3》中大乔和阿市会组成队伍,在初见的时候大乔向阿市请教夫妻和睦的诀窍,友好后会触发另一段对话,下边就给大家带来“創之軌跡”分享的无双大蛇3大乔阿市对话视频,大家可以来看一看。无双大蛇3大乔阿市对话视频 初见 初见友好 友好
在《游侠传奇》这款游戏中,沉睡之毒是相当有意思的一种毒药,顾名思义,就可以让使用者陷入到沉睡之中去。至于具体的效果参数可以看看“云风”的《游侠传奇》沉睡之毒效果介绍。《游侠传奇》沉睡之毒效果介绍:沉睡之毒(Sleeping Poison)有机会让生物沉睡 D6 回合的持续效果。任何伤害都会打断睡眠效果,但只要还在中毒,就有可能下个回合再次让生物睡去。相关攻略:沉默之毒效果介绍
在《游侠传奇》这款游戏中,丰富的毒药为游戏带来了更多的可玩性,而沉默之毒这一毒药听名字就知道与沉默效果有关系。来看看“云风”分享的《游侠传奇》沉默之毒效果介绍吧。《游侠传奇》沉默之毒效果介绍:沉默之毒(Silencing Poison)有机会沉默生物 D6 回合的持续效果。被沉默的生物不能释放法术,阅读卷轴以及和别的生物对话。沉默之毒同时还会根据毒药强度给施法骰附加一个负修正。对有沉默失法天赋的生物无效。相关攻略:麻痹之毒效果介绍
麻痹之毒是《游侠传奇》中相当有意思的一种毒药,关于该毒药在游戏中的具体机制还有很多初接触游戏的小伙伴并不太了解,那么就来看看“云风”分享的《游侠传奇》麻痹之毒效果介绍吧。《游侠传奇》麻痹之毒效果介绍:麻痹之毒(Paralytic Poison)有机会麻痹生物 D6 回合的持续效果。麻痹之毒被看作生物身上的一个迟缓效果。相关攻略:吸血之毒效果介绍
《坦克维修模拟》中坦克的底漆颜色是可以更换的,但是很多玩家都不太清楚更换的方法是什么,今天小编就给大家带来玩家“镰彩枫荷”分享的底漆颜色更换方法分享,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。 底漆颜色更换方法分享 底漆颜色更换的话只要按x切换成喷绘模式就好了。
毒药是《游侠传奇》中相当重要的一项机制,毒药种类也是非常多的,很多小伙伴都对于《游侠传奇》中的吸血之毒效果很好奇,那么就来看看“云风”为大家带来的具体介绍吧。《游侠传奇》吸血之毒效果介绍:吸血之毒(Leeching Poison)有机会对生物失去 D3 + X 点血。吸血之毒同时还会根据毒药强度给回血骰附加一个负修正。从免疫角度上看,这个毒药的伤害被视为吸血。相关攻略:枯竭之毒效果介绍
在《无双大蛇3》中大乔和早川殿会组成队伍,在初见的时候早川殿认为大乔像姐姐一样,友好后会触发另一段对话,下边就给大家带来“創之軌跡”分享的无双大蛇3大乔早川殿对话视频,大家可以来看一看。无双大蛇3大乔早川殿对话视频 初见 初见友好 友好