《人间地狱》中指挥官放置复活点是非常重要的,但是很多玩家都不太清楚复活点应该怎么放置,今天小编就给大家带来玩家“Rommel114”分享的复活点放置方法,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。 复活点放置方法分享 先空投资源,然后才能放置复活点,只有指挥官能操作,所以跑路多基本都是指挥官的锅。
《节奏海拉鲁》中有不少特殊的道具和能力玩家可以去解锁,有了游泳后可以去到一些地方,但是这个道具要在哪里获得呢,下面小编就为大家带来一篇“缺小金仔”分享的游泳学习地点介绍,一起来看看吧。 游泳学习地点介绍 冰冻那个地图,有个小洞穴,里面有五个小鱼和一个大鱼,大鱼睡觉,五个小鱼里也只有一个能说话。攻击这些小鱼,会出一个幽灵,击杀,就可以了。还有就是,游泳会不会,确实影响很小。
《人间地狱》中的补给兵是非常重要的,他能够给战场上的战友补充弹药,很多玩家都不太清楚补给兵应该怎么玩,今天小编就给大家带来玩家“儒雅随和川桑”分享的补给兵心得,希望能对大家有所帮助。 补给兵心得分享 补给兵一定要跟紧队长听指挥下补给(特别是指挥没有弹药点投补给以后,补给兵太重要了)
《掠食》是一款不错的第一人称射击游戏,游戏中出来战斗之外,还有不少逃生的设计。dlc“Mooncrash”中就具备的一些Roguelike元素,是的玩家去探索和开发,这里带来相关内容的分享,希望能够帮助到大家。《掠食》DLC“Mooncrash”Roguelike元素分析介绍Mooncrash的基本玩法是“Roguelike+逃生”。这里先说“Roguelike”,其实严格来讲,Mooncrash只能说是具备一定的Roguelike元素,不是真正意义上的Roguelike。每次模拟中,道具分布、敌人位置以及后期的电力、故障、天气等因素都是随机的;有些地图的细节也会发生变化,例如皮西亚斯实验室中通向所长办公室的楼梯,有时完好无损,有时就会变得破烂不堪、需要玩家另寻出路。但月球基地的整体地图框架,是不变的。 玩家控
《暗黑地牢》中提供了很多饰品供大家选择,流血吊坠增加了一些流血技能概率,但是只有蛮族战士能用,那么流血吊坠的属性具体是什么哪?下边就给大家带来“虚空之弦”分享的流血吊坠属性介绍,大家可以来看一看。 流血吊坠属性介绍 流血吊坠,增加流血技能概率,没什么用,收藏。
《人间地狱》中的步兵地雷是一种用来搞出其不意的武器,很多玩家都不太清楚步兵地雷应该怎么用比较好,今天小编就给大家带来玩家“儒雅随和川桑”分享的步兵地雷使用心得,希望能对大家有所帮助。 步兵地雷使用心得分享 步兵地雷触发概率比较低,并且自己人踩到也会爆,所以不要在兵站旁边埋步兵地雷。
《暗黑地牢》中提供了很多饰品供大家选择,自私吊坠减少了一些压力伤害,但是只有蛮族战士能用,那么自私吊坠的属性具体是什么哪?下边就给大家带来“虚空之弦”分享的自私吊坠属性介绍,大家可以来看一看。自私吊坠属性介绍自私吊坠,减少压力伤害,没什么用,收藏。
《人间地狱》中的坦克护甲不是每个地方都一样的,很多玩家都不太清楚打坦克的什么地方可以打出高伤害,今天小编就给大家带来玩家“儒雅随和川桑”分享的坦克护甲薄弱点,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。 坦克护甲薄弱点分享 筒子下坠严重,坦克打屁股伤害最高,侧翼与正面伤害差别不大。
《暗黑地牢》中提供了很多饰品供大家选择,侦查尖哨增加了陷阱解除概率和无光状态下的侦查概率,而且只有训犬师能用,那么侦查尖哨的属性具体是什么哪?下边就给大家带来“虚空之弦”分享的侦查尖哨属性介绍,大家可以来看一看。 侦查尖哨属性介绍 狗哨,无光增加侦查概率,初期过渡。
《暗黑地牢》中提供了很多饰品供大家选择,迅捷尖哨增加了闪避和速度,但是减少减益抗性,而且只有训犬师能用,那么迅捷尖哨的属性具体是什么哪?下边就给大家带来“虚空之弦”分享的迅捷尖哨属性介绍,大家可以来看一看。 迅捷尖哨属性介绍 狗哨,属性不好,收藏。
《节奏海拉鲁》中有很多塞尔达系列的元素,力量手套是很经典的道具,这个道具获得了有什么用呢,下面小编就为大家带来一篇“沐浴阳光Y”分享的力量手套作用介绍,一起来看看吧。力量手套作用介绍获得力量手套就能拿的动石头了,可以利用扔石块来攻击。
《暗黑地牢》中提供了很多饰品供大家选择,诛魔焚香增加了对异魔的暴击和伤害,而且只有神秘学者能用,那么诛魔焚香的属性具体是什么哪?下边就给大家带来“虚空之弦”分享的诛魔焚香属性介绍,大家可以来看一看。 诛魔焚香属性介绍 对异魔高伤,可以用一用。
《暗黑地牢》中提供了很多饰品供大家选择,闪避熏香增加了闪避,但是减少速度,而且只有神秘学者能用,那么闪避熏香的属性具体是什么哪?下边就给大家带来“虚空之弦”分享的闪避熏香属性介绍,大家可以来看一看。 闪避熏香属性介绍 由于阿三有可能会有打标记,破潜行,控制等任务,闪避熏香减1速比较鸡肋。
《掠食》是一款第一人称射击角色扮演游戏,刺激的游戏环节和紧张的游戏剧情,贯穿游戏的始末。这里带来的是《掠食》DLC“Mooncrash”卡斯玛指令分析介绍,帮助大家全面了解新dlc的游戏内容,更好进行dlc的体验。《掠食》DLC“Mooncrash”卡斯玛指令分析介绍 Mooncrash的游戏机制和Prey本体存在着一定的区别,有些朋友可能在初次接触的时候对其不太适应。在这里先简单的介绍一下Mooncrash的一些基本机制。 在Mooncrash的游戏流程中,我们需要扮演一位卡斯玛的商业间谍“彼得”,通过月球基地模拟系统来操控不同的角色进行逃生、并完成“卡斯玛指令”;当完成全部的27条指令后,游戏也将结束。可以说“卡斯玛指令”就相当于Mooncrash的主线任务。 值得一提的是,随着玩家完成越来越多的“卡斯玛指
《CHKN》是一款玩法和画风都十分搞怪的多人沙盒游戏,玩家可以探索也可以互相对战,不少玩家都对本作很感兴趣,它到底好不好玩呢,下面小编就为大家打来一篇“Micsolam.Qi”分享的游戏心得评测,一起来看看吧。 游戏心得评测 2018年测评: 这次玩的是CHKN的内测版本。相比之前的游戏版本而言,新版本的优点:游戏画面即动物方块、草地、天空、水体的细节有很大的提高,优化了UI显示方面的细节,可以看到更多的技能及怪兽信息很棒。缺点:因为是早测,所有bug还是有很多。1、石头里面会有植物生长。2、路面不是很平整容易被看不见的东西遮住,优化欠佳。3、有时候丢东西不会生成包裹在地面,而是直接消失。4、因为游戏里面保存只能回到主菜单,尝试过非正常退出alt+F4,用此方式退出后再回到游戏中,当前场景的所有动物会消失,并且
《全面战争:三国》游戏中,有些玩家在遇到武将的时候,会出现一些新生武将或者传奇武将,头像变成婴儿,这个是怎么回事呢?这个怎么解决呢?是因为年龄的原因,游戏设定不满十八岁的武将,很大程度上都被默认成婴儿头像!成年就好了! 武将立绘变成婴儿解决办法 其实这是因为年龄的原因,游戏设定不满十八岁的武将,很大程度上都被默认成婴儿头像,而且普通立绘的人物会变的和庞统一样立绘消失、变成伯长、而传奇立绘则是变成婴儿、比如郑姜,勿庸担心,有一天她会长大的,会长大的,长大就会变回来了,满18岁后全面恢复!
《人间地狱》中的队长是每个小队都有的,很多玩家都不太清楚成为一个队长之后要注意什么事情,今天小编就给大家带来玩家“儒雅随和川桑”分享的队长注意事项,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。 队长注意事项分享 小队的人员配置,队包与驻地在哪里起(这是非常非常重要的,千万不要在空地上起兵站与队包,更不要所有的兵站与队包挤在一起、起在一个方向,很容易被一锅端,进攻与防御效果也很差),给自己队的炮兵标点,及时与指挥沟通说明在哪里需要补给,保证自己的存活,用望远镜在远处索敌,为队员标记敌人方位,及时更新队包,引领进攻方向,与坦克队沟通。 做到这些一局下来,队长还是很累的。当然,在现在菜鸡互啄,憨憨打架的状态下,只要能做好一两点,便能以一己之力,对战局产生重要的影响。
《人间地狱》中指挥官有人力栏和弹药栏两个,很多玩家都不太清楚指挥官的弹药栏有什么作用,今天小编就给大家带来玩家“儒雅随和川桑”分享的指挥官弹药栏作用介绍,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。 指挥官弹药栏作用介绍 弹药栏有3个功能项:空投补给15点,战机舔地25点,地毯式轰炸75点。 个人认为舔地与轰炸是不合算的,舔地与轰炸的攻击路线是随机的,如果放近了,是很容易tk队友的。 特别是轰炸要75点弹药,如果换做一个经验丰富的炮兵可能只要十几点弹药就能炸出一样的效果。而舔地的攻击面又太小,一轮可能受不了几个人。所以我认为指挥的弹药栏最重要的是补给。 因为补给落地需要一段时间,这无疑给敌人指明了我方的进攻方向,所以投放时间与地点(特别是地点十分重要,这些没法教,只能自己慢慢领悟了)需要指挥官依靠经验与现有信息分析。总
《疑案追声》DLC致命剧本第二幕给我们来了一个反转,原来一切都是剧本,不过结局出现了意外,大D被真枪打死了,那么真枪到底经手过那些人?下边就给大家带来疑案追声DLC致命剧本第二幕的解析,帮助大家找到DLC中经手过真枪的人。疑案追声新DLC经手过真枪的人一览副导让安楠拿了两把枪,放进了更衣室的两个柜子里,一把被叉烧拿了,在叉烧死后枪被扔到了更衣室的过道上,安楠从卫生间出来捡到了这把枪,并用这把枪打死了大D。因此,经手过真枪的人依次是副导、安楠、叉烧、安楠。
《人间地狱》中的指挥官有人力栏和弹药栏两个,很多玩家都不太清楚人力栏有什么用,今天小编就给大家带来玩家“儒雅随和川桑”分享的指挥官人力栏作用的介绍,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。 指挥官人力栏作用介绍 人力栏有3个功能项:支援,鼓励,防御。 支援项可以用于防御,在己方控制地区放置于队友较多的地区,提高地区队友的权重,强行提高防御地区的己方人数,鼓励可以用于即将拿下敌方地区时,这样拿下后可以获得更多相应点数防御项用于己方地区即将失守时,失去该地区将不会损失点数。
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