《GTFO》中的警报是有很多区别的,不同的颜色踩点代表了不同等级的警报,但是很多玩家都不太清楚警报的踩点颜色到底有什么区别,其实警报踩点颜色分为红、橙、紫和青,红色点越小踩得越快,更多如下。 警报踩点颜色区别介绍踩点的颜色有以下区别: 红点:点越小踩得越快(踩点速度:cluster的小红>普通红>大红点),人越多踩得越快紫点:要求全员活着站在区域内,否则倒扣进度。因为需要活着所以倒即使在紫点内倒了也是会扣进度的!橙点:一般只有第一波在门口,偶尔会刷在门口两三步的地方。要求全员活着,不过除非黑枪不会有人倒地的。人不齐不扣进度青点:不触发警报,其余和红点相同相关攻略:《GTFO》全警报类型特点介绍
《GTFO》中的警报是有很多种类型的,不同类型的警报代表了不同的警报等级,但是很多玩家都不太清楚警报到底有什么种类特点,其实首先需要注意的就是大换区门或者特定任务目标会触发警报,然后是需要踩点的波次决定了警报等级,更多如下。 全警报类型特点介绍大换区门或者特定任务目标会触发警报。 首先:需要踩点的“波次”=警报等级(罗马数字)。也就是说,III级警报需要踩一共3波点(每波点踩之前会有白线引导位置),而V级警报则是共5次。其次:(XXX表示级别)CLASS XXX ALARM:最普通的警报门。除第一次橙点(下述)以外每波刷一些中等或大型红点(下述),踩点速度一般 CLASS XXX CLUSTER ALARM:小碎点。橙点+每波会刷6-8?个红点,但踩点速度较快 CLASS M XXX ALARM:其中一波或数波
《GTFO》中的换区门是游戏里比较独特的一个东西,用起来需要注意的事情也有很多,但是很多玩家都不太清楚使用换区门具体需要注意什么,其实使用换区门需要注意的就是门被砸坏会触发警报,还有如果怪离区门太近,在门外抽搐也会拉警报,更多如下。 换区门使用注意事项分享小换区门(不改变数字区号,如191A→191B)上会标注此门通往哪些区域。如果门上写着如:ZONE 192B, PASSAGE TO ZONE 193 那么这意味着前方的区里有一个大换区门(改变数字区号,如191→192)。因为绝大多数大换区门(蓝门)都会有不同程度的警报,那么就要考虑保留这个小门不被砸坏以备防守了。即使是小换区门,只要不进入有怪的区域内,可以在门前随便跑跳不会触发门后怪物的警报。但是打手电例外,隔着区门也会惊醒。 更新:如果怪离区门太近,在门
《GTFO》中的医疗补给是游戏里非常重要的装备,基本上每个小队都需要带上,但是很多玩家都不太清楚使用医疗补给具体需要注意什么,其实使用医疗补给需要注意的就是ping比较高的话不要带医疗补给,因为很可能不加血还被感染,更多如下。 医疗补给使用注意事项分享ping较高的人使用医疗包有概率吞包,消耗了一口但没有补上一滴血。其他两个包不会吞。如果较不理想的网络环境(如国内外互联),任何包都有小概率吞,包括回血红针,吃下去不回血却加了感染。所以尽量不要让高ping带血包(考虑到基本还是血包被吞的概率最大且最致命)。相关攻略:补给补充弹药介绍
《GTFO》中不同补给能补充的弹药是不一样的,地雷什么的也可以补充,但是很多玩家都不太清楚补给到底能补充多少弹药,其实补给能补充的弹药就是一般是一口补给20%,副手一般一口补给30%,更多如下。 补给补充弹药介绍主手武器(main weapon)一般一口补给20%,副手(special weapon)一般一口补给30%,不要溢出了。一个例外是狙击枪,一次补给似乎会提供35%以上的弹药(因为备弹量太少,具体数值可查阅第二节提到的表格)。(如果是玩过许多FPS游戏的玩家可以考虑把锤子和主手的按键互换,也就是说按1出主武器而按3出锤子。)工具包的补给略微混乱一些:各类机枪和胶枪一口补给20%地雷虽然一口也是20%,但由于100%工具也只等于8颗雷,因此结论来说大部分时候会补给2颗,有时只会补给1颗。相关攻略:红准星与
《GTFO》这款游戏是有非常多独特的红准星和橙色准星机制的,但是很多玩家都不太清楚打怪为什么会出现红准星和橙准星,其实红色准星的效果就是造成大量伤害但怪物没死,橙色准星就是造成大量过剩伤害,怪物死了,更多如下。 红准星与橙准星机制介绍击中怪物时,大部分时候出现的是红准星,有时候会出橙色准星。一般橙色准星表示确实击杀怪物。但实际上有时即使准星是红色,怪物也被击杀了(见“短管霰弹枪”一节)。在此提出一个假说,目前并没有进行验证:出现橙准星表示本次伤害造成了大量过剩伤害(猜想:造成伤害-怪物剩余血量>1) 出现红准星表示其他情况,即本次造成的伤害未超过怪物剩余血量+1(当然未击杀的伤害也包含在内了) 除了下述的短管霰弹枪的例子以外,还有一种红准星的经典情形是黑刺哨兵(Charger Scout,出现于如R5C3
《GTFO》里面有很多睡眠者,睡眠者是玩家的敌人,会攻击玩家,给玩家造成非常大的不良影响,不过有玩家不知道大先锋的具体信息,下面就给大家带来分享,希望可以帮助到大家,更多如下。 睡眠者大先锋相关分享Big Striker(大前锋) 前锋的表亲,更大,更粗,更持久。可以用来浪费玩家弹药。别名 大壮,坦克伤害 40%(近身)20%(近距离)血量 高速度 慢弱点 枕骨,头部,背部外观解剖结构类似放大的人类,但头部不成比例的要小一些。头部特征和前锋一样,约2.4米至3.7米高。头部到胸部的皮肤稍显透明,胸部以下为纯黑。聆听周围时会发出深沉的叫声。产生有可能出现在任何区域,惊醒斥候只在特定地图可以凭空刷出。行为大前锋感应距离弱于前锋。能在失去头部或躯干的情况下生存。大前锋可以被三个同时的满蓄力击杀,但必须击中弱点。相关攻
《GTFO》里面有很多睡眠者,睡眠者是玩家的敌人,不同的睡眠者有何不同的属性和信息,下面就给大家带来分享,希望可以帮助到大家,更多如下。 睡眠者射手相关分享Shooter(射手) 常见程度仅次劳模。无法近战,可发射带追踪的明亮弹丸。满蓄力必须击中弱点来击杀。别名 菊花怪伤害 5%(远程)血量 低速度 较慢弱点 枕骨,头部,背部外观解剖结构类似人类,头部较大并嵌入着很多椭圆形囊。手没有手指,类似树桩。产生有可能出现在任何区域,警报门与惊醒斥候也能凭空刷出。行为与玩家保持着一定距离来安全的发射弹丸。弹丸可以 z 字运动躲避,也可以用闪避键躲避(默认为键盘上的 Shift + A或D )。压力较小时,可以通过近战击杀,节省弹药。相关攻略:睡眠者前锋相关分享
《GTFO》里面有很多睡眠者,不同的睡眠者,他的属性和行动都是不一样的,下面就给大家带来睡眠者前锋相关分享,希望可以帮助到大家,更多如下。 睡眠者前锋相关分享Striker(前锋) 劳模,你可以在任何地方看到它。满蓄力即可击杀,无需命中弱点。别名 小丧尸伤害 12%(近距离)血量 低速度 一般弱点 枕骨,头部,背部外观解剖结构类似人类,但头部被分为两半,包含很多牙齿。其肠道区肿大,皮肤颜色如象牙,聆听周围时,会从体内发出微弱辉光。手没有手指,只剩手掌。产生有可能出现在任何区域,警报门与惊醒斥候也能凭空刷出。行为会用舌头攻击玩家,射程约 3个身位。会横向闪避玩家火力。爆头不一定保证击杀,需要补枪。站立状态:被惊醒时会近战攻击玩家。蹲伏状态:被惊醒时会爬入玩家视线以下进行攻击,其身体在移动时也会保持低姿态,导致稍高
《GTFO》中的弱点部位和部位破坏是游戏里非常独特的机制,但是很多玩家都不太清楚这两个机制的内容具体是什么,其实弱点部位和部位破坏的机制内容有很多,怪物身上的弱点比较明显的就是背部、头部、后脑勺,更多如下。 弱点部位及部位破坏机制说明并非所有怪物都具备弱点。包括官方wiki在内的很多指南喜欢使用“背部、头部、后脑勺”的三段弱点说法,然而这并不准确,见上一节。尽管绝大多数时候三段弱点和上一节提到的伤害计算式并不冲突,但对于大型怪物,由于部位破坏的存在,我们需要最大化打出弱点伤害。首先解释部位破坏。想必很多人已经经历过“明明怪头都没了却还在乱跑”的情况。头作为一个部位是可破坏的,但显然爆头并不能保证击杀。以旧版的大壮(big striker)来举例的话,其具有240血量。从后方满蓄力(旧版)锤子攻击沉睡大壮的后脑勺
《GTFO》里面有很多的睡眠者,睡眠者就是玩家游戏中的敌人,因为他们经常处于休眠状态,所以被称作睡眠者,下面就给大家带来睡眠者弱点分享,希望可以帮助到大家,更多如下。 睡眠者弱点分享弱点一般睡眠者更容易受到头部和背部的攻击。目前唯一的例外是Chargers变体,因为它们的角或尖刺在头部生长可以保护它们免受致命的头部伤害,仅使背部脆弱。睡眠者的枕骨是他们身体上最脆弱的弱点,因为它同时具有头部和背部的脆弱性。相关攻略:炮台选择分享
《GTFO》这款游戏中的伤害是可以计算的,决定因素有四个,但是很多玩家都不太清楚游戏中的伤害计算方法是什么,其实伤害的计算公式就是基础伤害 x 弱点乘子 x 背刺乘子 x 精准乘子,更多如下。 伤害计算公式介绍伤害 = 基础伤害 x 弱点乘子 x 背刺乘子 x 精准乘子 下面来解释一下各个数据。 基础伤害:武器伤害的基本值,以DMR为例,这个值是单发15。弱点乘子:命中弱点(几乎都是头部,或者女王/Tank等的孢子)时进行乘算。每个怪物不同,如近战小怪Striker为3倍,远程小怪Shooter则为5倍。背刺乘子:从怪物面向的背后进行攻击时进行乘算。也就是说,站在一个蹲着的小怪正面,即使你命中了它的后背,也不进行乘算;反过来,即使你没有锤中它的背部,只要你攻击时处于它的相对背后,就会进行乘算。这个乘子推测对于所
《GTFO》里面有着炮台这样东西,玩家可以设置炮台,用来攻击怪物,不过玩家不知道该选怎么炮台,下面就给大家带来炮台选择分享,希望可以帮助到大家,更多如下。 炮台选择分享炮台的话自动哨戒很拉,打的又快又打不准,基本不指望它杀怪。狙击哨戒强的很,枪枪头伤害还高,就是开枪前摇长。连发哨戒打的准,两次三连发基本就能带走一个小的,杀小怪效率挺高,开警报门的时候门后对着门架很舒服,基本能清掉一波敌人。总结,除了自动哨戒都能用。相关攻略:触手警报怪攻略方法
《雷霆一号》中的战术背包是游戏里很重要的装备,但是很多玩家都不太清楚战术背包到底应该怎么选比较好,其实战术背包比较好的选择就是中等容量的,大容量的很容易影响机动性,更多如下。 背包装备选择推荐战术背包就是装各种战斗用品的包包,这个的话,根据个人需要选择携带与否,背包种类也看个人,区别就是容量的多与少,不过背个大包真的很影响机动性!再提一嘴!消耗品不会自动从背包中填充!消耗品不会自动从背包中填充!消耗品不会自动从背包中填充!需要你手动按tab打开背包去填充到背心里!相关攻略:战术背心选择推荐
《GTFO》里面有很多怪物,不同的怪物有着不同的击杀方法,有的玩家不知道触手警报怪该怎么打,下面就给大家带来触手警报怪攻略方法,希望可以帮助到大家,更多如下。 触手警报怪攻略方法触手最好用锤子,触手缩回去的时候摸上去打,你实在不行,打凝胶。相关攻略:回收绊雷相关分享
《雷霆一号》中的战术背心是游戏里战斗非常重要的装备,毕竟它决定了你能带多少东西,但是很多玩家都不太清楚战术背心到底应该怎么选,其实战术背心比较好的选择就是BHI胸挂背心,能带的东西多,还有较高参数更多如下。战术背心选择推荐个人认为很重要的一个装备,关系到你的携带量,你所使用的弹夹及装备大部分都在这里面,很重要的一点,你无法直接使用背包中的物品!也就是说,消耗品不会自动从背包中填充!所以子弹打完或是战术装备用完后,你需要从背包中把他们拖到背心中,才能正常自动填充使用。这里推荐BHI胸挂背心,拥有两个四格槽的同时,还有较高的参数。 如果对大容量有需求的话,可以选择PLCE背心,它的容量目前是最大的。 相关攻略:腿部装备选择推荐
《GTFO》里面有绊雷这个东西,绊雷可以给玩家提供不小的帮助,不过有的玩家不知道绊雷设置之后,能不能回收,实际上是可以回收的,然后做第二次设置。回收绊雷相关分享绊雷是可以回收的。相关攻略:融锁器作用分享
《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》有的玩家经常黑屏,经常抓到精灵就黑屏,他们不知道解决方法,下面就给大家带来分享,希望可以帮助到大家,更多如下。经常黑屏解决方法分享只要版本更新到1.1.2,这个问题就很少出现了。ns菜单选中游戏按+有更新选项可以手动更新。相关攻略:利欧路获得方法分享
《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》中,玩家需要完成全图鉴,不过一些精灵玩家不知道该怎么获得,下面就给大家带来分享,希望可以帮助到大家,更多如下。利欧路获得方法分享有玩家说,钢铁岛溜达一圈就有蛋了。也有玩家说,利欧路是送的。相关攻略:抓丑丑鱼方法分享
《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》里面有丑丑鱼这个东西,有的玩家不知道该怎么抓,下面就给大家带来抓丑丑鱼方法分享,希望可以帮助到大家,更多如下。 抓丑丑鱼方法分享方法很简单首先要在电视台一楼的柜台前获得ID抽奖号码然后浏览器登录https://lincoln-lm.github.io/JS-Finder/Tools/BDSPFeebas.html这个网站,全英文的,输入当日的ID号码图片会显示红绿一共四个点,对着点钓鱼大概率就能中了。 相关攻略:荧光鱼获得方法分享
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