《GTFO》里面有很多怪物,恶母就是其中之一,不过有玩家不知道它的具体信息,下面就给大家带来睡眠者恶母相关分享,希望可以帮助到大家,更多如下。 睡眠者恶母相关分享Mother(恶母) 其作为某些远征关卡中作为BOSS存在,它的血量比杂种要高,是当前版本最高血量的敌人。别名婊子,母体,皇后,恶母,尸母,大兔妈妈伤害本体不攻击玩家血量极高弱点肿瘤(背部)外观其身体一分为二,头部围有一排牙齿。躯干上有大量突出物。其脊髓在身体外部,背部多个肉质肿瘤是它的弱点。个别变体有一对大的肋骨笼子,像牛角一样从头上垂下。产生又出现在特定关卡和特定房间。并且始终出现在同一位置。行为自己不会攻击,而依靠一次分娩10-15只小免慈子来产生威肋。分娩时会发出明显的声音,在此期间,它会降低身体以露出背部,使得肿瘤更容易被枪击。分娩过后,它将
《GTFO》里面有婴儿这个睡眠者,不过有的玩家不知道这个睡眠者的具体信息是什么,下面就给大家带来睡眠者婴儿相关分享,希望可以帮助到大家,更多如下。睡眠者婴儿相关分享Baby(婴儿)别名小兔崽子伤害4%(近身)血量很低速度很快弱点枕骨,头部,背部外观缩小版前锋,头部相对较大。产生只能由恶母生出。行为与前锋类似,但冲锋速度更快。保持爬行,其攻击前摇,和声音警告比前锋短的多,难以闪避。策略它的血量极低,且头部较大容易攻击。不建议使用成本高的武器攻击它们。如:C型泡沫,绊雷,哨塔等使用弹可以高效率的在分娩过程击杀大量小兔崽子。相关攻略:睡眠者大影子相关分享
《GTFO》里面有不少睡眠者,有些睡眠者可以给玩家带来很大的影响,不过有玩家不知道大影子睡眠者有什么具体信息,下面就给大家带来分享,希望可以帮助到大家,更多如下。 睡眠者大影子相关分享Big Shadow(大影子) 别名大孤儿伤害40%(贴身)20%(附近)血量高速度快速弱点枕骨,头部,背部外观类似大前锋,其发出的声音音调高于大前锋产生仅出现在特定关卡和特定房间。行为睡眠状态与其他敌人相同,问题在于使用手电筒也同样会刺激它。战斗时,它的行为是“大前锋”和冲锋者”的组合,可以舌头攻击,以及使用冲锋来对玩家造成近战伤害(40%)策略Bio Tracker(生物追踪器)几乎必备,没有它将很难在混战以及睡眠状态下发现大影。相关攻略:睡眠者影子相关分享
《GTFO》里面有着各种各样的怪物,不同的怪物有着不同的数值,下面就给大家带来睡眠者影子相关分享,希望可以帮助到大家, 更多如下。 睡眠者影子相关分享Shadow(影子) 别名隐形怪,幽灵伤害12%(附近)血量低速度一般弱点枕骨,头部,背部外观型如其名,只能在光线和生物追踪器下可见。它们在向玩家充电时发出容易识别的高音尖叫声,并在接近玩家时使用与前锋相同的攻击方式。产生可能出现在C级以下(包括C级)的任何区域。策略远光手电可以找出清晰的轮廓。生物追踪器可以在战斗中标记它们。C型泡沫可以束缚它们,并现形。相关攻略:睡眠者冲锋者相关分享
《GTFO》中的地雷是游戏里应对大型怪物的主要武器之一,但是很多玩家都不太清楚地雷到底应该怎么用,其实地雷武器使用需要注意的就是地雷被修复之后,清理小怪就不用竖雷了,以横向雷为主,更多如下。 地雷使用心得分享地雷被修复之后原则上清理小怪不用竖雷,以横向雷为主(打tank啥的除外)。以清理多只小怪(防守换区门配合胶封门常用)为目标,选择低位横雷效率很好(蹲下之后对着最下面一道门框左右的位置安放),以清理大壮(big striker,big shooter等)为目标,避免小怪触发雷,可以选择高位雷,对着视线稍高处安放即可,不要太高。相关攻略:听怪物声音作用介绍
《GTFO》里面有不少怪物,这些怪物都被统称为睡眠者,因为他们大多数时候都在休眠,下面就给大家带来睡眠者冲锋者相关分享,希望可以帮助到大家,更多如下。睡眠者冲锋者相关分享Charger(冲锋者)别名尖刺,黑刺伤害4%(近身)18%(远程)血量中偏低速度一般弱点背部(脊柱)外观比正常射手高,肉呈深黑色。头上找有独特的角与尖刺。产生可能出现在C级以下(包括C级)的任何区域。行为行如其名,它喜欢近战连击。它头部的正面和侧面拥有厚厚的皮肤防御,使得头部不再是它的弱点。策略满蓄力对脊椎一击致命正面胸部需要两个满蓄力相关攻略:睡眠者杂种相关分享
《GTFO》里面有不少睡眠者,不同的睡眠者给玩家带来的影响也不一样,下面就给大家带来睡眠者杂种相关分享,希望可以帮助到大家,更多如下。 睡眠者杂种相关分享Hybrid(杂种) 生命值大于 大前锋 是全游戏生命第二高的睡眠者(Sleepers),可近战可远程。别名伤害 12%(近身)2%(远程)血量 很高速度 一般弱点 背部外观Hybrids的解剖结构与普通的[Shooter]类似,但是它们的尺寸较大(不及[Big Shooter]的大小),其头部上长有尖刺与一些半球体。他们的走动和动作类似于[Striker],它们的姿势略有弯腰,这使得该敌人成为三种不同敌人的奇怪混合体出现。产生**通常不作为睡眠者产生,并且最有可能在打开[血腥安全门]后才看到,它们仅在特定的探险和地区产生。它们通常在这些门上成对出现。在以后的
《GTFO》中是可以通过听怪物声音做很多事情的,判断怪物位置就是其中一个,但是很多玩家都不太清楚听怪物声音到底有什么用,其实听怪物声音的作用就是判断当前地区是否安全,怪物发出的声音一般都是呼噜,更多如下。 听怪物声音作用介绍如果当前畅通的大区(即一整个数字大区内)内有怪(比如打开了一扇新门),那么能听到怪物的呼噜。反过来说如果打开一个区但是的确没有听到任何声音,说明新区是安全的。关上区门,就不再会听到怪物声音。 哨兵(scout)的脚步声隔着大换区门也可以听见。 电池(power cell)是有微弱的高频蜂鸣的,但是贴得很近的时候才容易听见,还是要配合控制台ping来找效率更高。 虽然几乎没有什么用,可以通过锤子的声音判断队友打出的是轻锤还是满蓄力锤。当然也可以通过听声音来判断尸潮的刷新位置,从左侧来还是右侧来
《GTFO》里面有不少睡眠者,不少玩家都不知道睡眠者斥候的具体信息是什么,下面就给大家带来分享,希望可以帮助到大家,更多如下。睡眠者斥候相关分享Scout(斥候)接触其卷须(或触角),它将发出大声尖叫,唤醒附近的所有敌人并在附近产生新的敌人。别名 触手伤害 4%(远程)血量 中速度 慢(巡逻)/一般(战斗)弱点 枕骨,头部,背部外观类似较高的射手,拥有极高标识性的头部。斥候在被惊醒时会发出浅蓝色产生可能仅在特定房间出现行为它会在固定路线上随机巡逻房间。当玩家接触卷须时,卷须会发出红光并被收回,然后斥候发出蓝光兵尖叫。蓝光同样意味着斥候此时处于无敌状态。其尖叫声会惊醒当前房间,与相邻所有房间中的敌人。并凭空刷出一群敌人。如果距离太近,尖叫声会暂时使玩家无法行动。尖叫后,斥候将眩晕几秒钟,然后再次变得脆弱且具有攻击
《GTFO》里面有很多睡眠者,不同的睡眠者会对玩家造成不同的影响,下面就给大家带来睡眠者大射手相关分享,希望可以帮助到大家,更多如下。 睡眠者大射手相关分享Big Shooter(大射手) 更大,更粗,更持久。射手Plus,你值得拥有别名 菊花怪伤害 6%(远程)血量 很高速度 慢弱点 枕骨,头部,背部外观与射手类似,但头部时深色的。产生有可能出现在任何区域。行为攻击方式与射手类似,不一样的是它向玩家一次射击3发,弹丸呈黄色。可以被四个同时的满蓄力击杀,但必须击中弱点。相关攻略:睡眠者大先锋相关分享
《GTFO》中的警报是有很多区别的,不同的颜色踩点代表了不同等级的警报,但是很多玩家都不太清楚警报的踩点颜色到底有什么区别,其实警报踩点颜色分为红、橙、紫和青,红色点越小踩得越快,更多如下。 警报踩点颜色区别介绍踩点的颜色有以下区别: 红点:点越小踩得越快(踩点速度:cluster的小红>普通红>大红点),人越多踩得越快紫点:要求全员活着站在区域内,否则倒扣进度。因为需要活着所以倒即使在紫点内倒了也是会扣进度的!橙点:一般只有第一波在门口,偶尔会刷在门口两三步的地方。要求全员活着,不过除非黑枪不会有人倒地的。人不齐不扣进度青点:不触发警报,其余和红点相同相关攻略:《GTFO》全警报类型特点介绍
《GTFO》中的警报是有很多种类型的,不同类型的警报代表了不同的警报等级,但是很多玩家都不太清楚警报到底有什么种类特点,其实首先需要注意的就是大换区门或者特定任务目标会触发警报,然后是需要踩点的波次决定了警报等级,更多如下。 全警报类型特点介绍大换区门或者特定任务目标会触发警报。 首先:需要踩点的“波次”=警报等级(罗马数字)。也就是说,III级警报需要踩一共3波点(每波点踩之前会有白线引导位置),而V级警报则是共5次。其次:(XXX表示级别)CLASS XXX ALARM:最普通的警报门。除第一次橙点(下述)以外每波刷一些中等或大型红点(下述),踩点速度一般 CLASS XXX CLUSTER ALARM:小碎点。橙点+每波会刷6-8?个红点,但踩点速度较快 CLASS M XXX ALARM:其中一波或数波
《GTFO》中的换区门是游戏里比较独特的一个东西,用起来需要注意的事情也有很多,但是很多玩家都不太清楚使用换区门具体需要注意什么,其实使用换区门需要注意的就是门被砸坏会触发警报,还有如果怪离区门太近,在门外抽搐也会拉警报,更多如下。 换区门使用注意事项分享小换区门(不改变数字区号,如191A→191B)上会标注此门通往哪些区域。如果门上写着如:ZONE 192B, PASSAGE TO ZONE 193 那么这意味着前方的区里有一个大换区门(改变数字区号,如191→192)。因为绝大多数大换区门(蓝门)都会有不同程度的警报,那么就要考虑保留这个小门不被砸坏以备防守了。即使是小换区门,只要不进入有怪的区域内,可以在门前随便跑跳不会触发门后怪物的警报。但是打手电例外,隔着区门也会惊醒。 更新:如果怪离区门太近,在门
《GTFO》中的医疗补给是游戏里非常重要的装备,基本上每个小队都需要带上,但是很多玩家都不太清楚使用医疗补给具体需要注意什么,其实使用医疗补给需要注意的就是ping比较高的话不要带医疗补给,因为很可能不加血还被感染,更多如下。 医疗补给使用注意事项分享ping较高的人使用医疗包有概率吞包,消耗了一口但没有补上一滴血。其他两个包不会吞。如果较不理想的网络环境(如国内外互联),任何包都有小概率吞,包括回血红针,吃下去不回血却加了感染。所以尽量不要让高ping带血包(考虑到基本还是血包被吞的概率最大且最致命)。相关攻略:补给补充弹药介绍
《GTFO》中不同补给能补充的弹药是不一样的,地雷什么的也可以补充,但是很多玩家都不太清楚补给到底能补充多少弹药,其实补给能补充的弹药就是一般是一口补给20%,副手一般一口补给30%,更多如下。 补给补充弹药介绍主手武器(main weapon)一般一口补给20%,副手(special weapon)一般一口补给30%,不要溢出了。一个例外是狙击枪,一次补给似乎会提供35%以上的弹药(因为备弹量太少,具体数值可查阅第二节提到的表格)。(如果是玩过许多FPS游戏的玩家可以考虑把锤子和主手的按键互换,也就是说按1出主武器而按3出锤子。)工具包的补给略微混乱一些:各类机枪和胶枪一口补给20%地雷虽然一口也是20%,但由于100%工具也只等于8颗雷,因此结论来说大部分时候会补给2颗,有时只会补给1颗。相关攻略:红准星与
《GTFO》这款游戏是有非常多独特的红准星和橙色准星机制的,但是很多玩家都不太清楚打怪为什么会出现红准星和橙准星,其实红色准星的效果就是造成大量伤害但怪物没死,橙色准星就是造成大量过剩伤害,怪物死了,更多如下。 红准星与橙准星机制介绍击中怪物时,大部分时候出现的是红准星,有时候会出橙色准星。一般橙色准星表示确实击杀怪物。但实际上有时即使准星是红色,怪物也被击杀了(见“短管霰弹枪”一节)。在此提出一个假说,目前并没有进行验证:出现橙准星表示本次伤害造成了大量过剩伤害(猜想:造成伤害-怪物剩余血量>1) 出现红准星表示其他情况,即本次造成的伤害未超过怪物剩余血量+1(当然未击杀的伤害也包含在内了) 除了下述的短管霰弹枪的例子以外,还有一种红准星的经典情形是黑刺哨兵(Charger Scout,出现于如R5C3
《GTFO》里面有很多睡眠者,睡眠者是玩家的敌人,会攻击玩家,给玩家造成非常大的不良影响,不过有玩家不知道大先锋的具体信息,下面就给大家带来分享,希望可以帮助到大家,更多如下。 睡眠者大先锋相关分享Big Striker(大前锋) 前锋的表亲,更大,更粗,更持久。可以用来浪费玩家弹药。别名 大壮,坦克伤害 40%(近身)20%(近距离)血量 高速度 慢弱点 枕骨,头部,背部外观解剖结构类似放大的人类,但头部不成比例的要小一些。头部特征和前锋一样,约2.4米至3.7米高。头部到胸部的皮肤稍显透明,胸部以下为纯黑。聆听周围时会发出深沉的叫声。产生有可能出现在任何区域,惊醒斥候只在特定地图可以凭空刷出。行为大前锋感应距离弱于前锋。能在失去头部或躯干的情况下生存。大前锋可以被三个同时的满蓄力击杀,但必须击中弱点。相关攻
《GTFO》里面有很多睡眠者,睡眠者是玩家的敌人,不同的睡眠者有何不同的属性和信息,下面就给大家带来分享,希望可以帮助到大家,更多如下。 睡眠者射手相关分享Shooter(射手) 常见程度仅次劳模。无法近战,可发射带追踪的明亮弹丸。满蓄力必须击中弱点来击杀。别名 菊花怪伤害 5%(远程)血量 低速度 较慢弱点 枕骨,头部,背部外观解剖结构类似人类,头部较大并嵌入着很多椭圆形囊。手没有手指,类似树桩。产生有可能出现在任何区域,警报门与惊醒斥候也能凭空刷出。行为与玩家保持着一定距离来安全的发射弹丸。弹丸可以 z 字运动躲避,也可以用闪避键躲避(默认为键盘上的 Shift + A或D )。压力较小时,可以通过近战击杀,节省弹药。相关攻略:睡眠者前锋相关分享
《GTFO》里面有很多睡眠者,不同的睡眠者,他的属性和行动都是不一样的,下面就给大家带来睡眠者前锋相关分享,希望可以帮助到大家,更多如下。 睡眠者前锋相关分享Striker(前锋) 劳模,你可以在任何地方看到它。满蓄力即可击杀,无需命中弱点。别名 小丧尸伤害 12%(近距离)血量 低速度 一般弱点 枕骨,头部,背部外观解剖结构类似人类,但头部被分为两半,包含很多牙齿。其肠道区肿大,皮肤颜色如象牙,聆听周围时,会从体内发出微弱辉光。手没有手指,只剩手掌。产生有可能出现在任何区域,警报门与惊醒斥候也能凭空刷出。行为会用舌头攻击玩家,射程约 3个身位。会横向闪避玩家火力。爆头不一定保证击杀,需要补枪。站立状态:被惊醒时会近战攻击玩家。蹲伏状态:被惊醒时会爬入玩家视线以下进行攻击,其身体在移动时也会保持低姿态,导致稍高
《GTFO》中的弱点部位和部位破坏是游戏里非常独特的机制,但是很多玩家都不太清楚这两个机制的内容具体是什么,其实弱点部位和部位破坏的机制内容有很多,怪物身上的弱点比较明显的就是背部、头部、后脑勺,更多如下。 弱点部位及部位破坏机制说明并非所有怪物都具备弱点。包括官方wiki在内的很多指南喜欢使用“背部、头部、后脑勺”的三段弱点说法,然而这并不准确,见上一节。尽管绝大多数时候三段弱点和上一节提到的伤害计算式并不冲突,但对于大型怪物,由于部位破坏的存在,我们需要最大化打出弱点伤害。首先解释部位破坏。想必很多人已经经历过“明明怪头都没了却还在乱跑”的情况。头作为一个部位是可破坏的,但显然爆头并不能保证击杀。以旧版的大壮(big striker)来举例的话,其具有240血量。从后方满蓄力(旧版)锤子攻击沉睡大壮的后脑勺
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