《质量效应:传奇版》中赛拉睿古老而又神秘的外星种族,拥有比较活跃的敏锐的观察能力和非线性思维,当该种族与其他种族发生冲突时,该种族一定会不动声色的先发制人,是智取胜的一方。 赛拉睿种族评价分享 当赛拉睿和其他种族发生战争,赛拉睿应该是用尽一切手段,以智取胜的一方。然而事实也是如此,他们在克洛根战争中主导开发基因噬体这一生化武器,并用计投放到了数个克洛根人口密集的地区,直接终结了克洛根战争。这也是本次收割轮回中唯一一次大规模生化武器的使用。相关攻略:赛拉睿外交和军事方面介绍
《艾尔登法环》中好用的战灰战技是非常多的,狩猎巨人就是其中一个,属于是人形敌人的克星,基本上打大部分敌人的时候都有用,就是打巨人的时候没用,上去就是一个挑飞,然后走一步再挑飞,直接挑到死。 战灰狩猎巨人评价介绍狩猎巨人属于是意外之喜,动作快,伤害还行,+25的大剑可以打出1000+,重点是可以将对手挑飞起来,动作快可以连续捅飞,某种意义上可以当作居合重击的替代品,但是似乎没有削韧,我捅了好几次恶兆之子快死了还没出处决。无限击倒连击唯一指定战灰,实测可无限挑飞人型敌人(女武神因起身时机不稳定所以不好做到挑飞控到死),遗憾就是灏蓝以及打失衡的能力稍差。pvp特好用,尤其是对付战技发射器,敢放战技?你看我这擦个雷脂一发狩猎巨人直接清空你的血条。 相关攻略:战灰回旋击评价介绍
《质量效应:传奇版》中赛拉睿作为第二个加入神堡创建神堡议会的创始种族,在外交方面喜欢采用尖端技术进行防守操作,而在军事上更倾向于策略,情报机构和作战思想都是比较丰富的,经常会在战役中先发制人。 赛拉睿外交和军事方面 外交和军事 在设备的选择上,赛拉瑞更喜欢采用尖端技术。例如,赛拉睿星舰的近防炮将重点放在高性能而非可靠性上,他们选择了射程为常规红外波段近防炮的6倍的近紫外波段近防炮,即使近紫外波段近防炮过热速度更快,运作寿命更短,故障率更高。 赛拉瑞军事与众不同的不是装备或策略,而是他们的情报机构和作战思想。他们认为应该不战而屈人之兵,所以他们在与其他种族打交道时,甚至将间谍活动视为理所当然。这样的情报机构带来的绝对优势让他们能四两拨千斤。 赛拉瑞在每场战役中都不动声色地先发制人。宣战?被迫还击?不存在的
《艾尔登法环》中的回旋击是游戏里很不错的一个战灰战技,就好像黑暗之魂里面的半叶大刀,把武器举过头顶进行旋转攻击,如果搭配上出血武器就能够快速打出出血,能用来压制一些韧性低的敌人。 战灰回旋击评价介绍战灰回旋击属于是摩恩城老父亲的遗产,但这个战灰的价值感觉不如附带战灰的+8骑士戟,和盲击一样我没能测试轻重击追击的效果,因为没韧性根本打不出来,单段伤害不高,可以一直转,应该也是拿来压制韧性低的对手用,搭配上出血质变的话应该还可以。 相关攻略:战灰突击评价介绍
《艾尔登法环》中强大好用的战灰是非常多的,突击就是其中一个,这个战技的各方面都非常中庸,本身很一般,伤害一般,效果一般,不过却可以在捅的过程中造成硬直,一般来说都是长枪类武器可用。 战灰突击评价介绍战灰突击战技本身很一般,伤害一般,效果一般,捅的过程中可以造成硬直,并且最后的突刺可以击倒对手,但总体来说不怎么实用 相关攻略:战灰准备架势评价介绍
《质量效应:传奇版》中1代作品的ME1的战斗系统是一个比较偏向老式RPG,对于一定的数值是与限制存在的,技能和枪械设计方面都过于数值化,给部分玩家带来的体验感会有一些欠缺,比较繁琐。 1代战斗系统介绍 ME1的战斗系统比较偏向老式RPG,比较吃数值,技能和枪械设计方面都过于数值化导致总体体验可能会让人有点不太习惯 ME1的人物护盾/屏障的自动回复间隙非常的长,而且恢复速度相比后两部来说比较慢,所以比起后两作,这一作使用生命值进行承伤战斗的情况非常普遍。而这一作的生命值自动回复速度是根据部分职业如战士的职业技能来决定的,或者也可以直接使用医疗胶来进行快速回复。 这一代的枪械是由热量决定输出时间的,没有弹药限制,但是有各种各样的配件进行改造,丰富的同时也让人觉得有一丝繁琐。 ME1的技能施放机制对玩家来说可
《艾尔登法环》中的准备架势是游戏里非常好用的强大战灰,尤其是对于直剑玩家来说,直接突刺的速度非常快,不过伤害不算高,轻击可以有效破盾,比踢击好用多了,而且削韧很优秀,实用且好用。 战灰准备架势评价介绍准备架势依旧老朋友,动作快伤害一般,轻击可以有效破盾,比踢击好用多了,而且削韧很优秀,不论轻重两发就能打出肥仔处决,中规中矩的好用的战技,但可惜环里直剑系并不怎么好用。 相关攻略:战灰野兽咆哮评价介绍
《质量效应:传奇版》中在3代作品的时候将楷模和叛逆单独计算的数值都放入了声望设计中,两者各自占有一定的比例,而且在玩家在游戏中产生的数值只能总和到声望中,同时拔高整体的数值,与1,2代的差别性不大。 3代声望内容介绍 3代则加入了声望这个设计,你的楷模和叛逆不再是两个单独计算的数值,而是被合到了同一个声望条里,两者各自占有一定的比例,而你做的部分事情不会增加单个比例,而是增加声望值,同时拔高整体的数值,对话选择和2代几乎没差别,不过3代明显更加自由,有时候你可以选择你觉得合适的叛逆选项而不用担心出现楷模点数不够的情况。相关攻略:2代楷模与叛逆值详解分享
《艾尔登法环》中的野兽咆哮是游戏里还算可以的一个战灰,属于是远程攻击,缺点就是不能像巨人那样把人打出硬直,一发只能打出400+的伤害,属于是风暴刃的下位和真空斩的下下位。 战灰野兽咆哮评价介绍战灰野兽咆哮属于是远程攻击,伤害很一般,一发只能打出400+的伤害,而且完全打不出硬直,野兽前辈给的最菜的玩意,远程战灰,风暴刃的下位,真空斩的下下位。 相关攻略:战灰潜雾猛禽评价介绍
《艾尔登法环》中的战灰潜雾猛禽是游戏里非常强力的,有点类似于雾鸦,在受到伤害的一瞬间下蹲挡一次伤害后起跳,然后可以拿来接跳劈,不过缺点就是战技使用之后的无敌过程很短,注意一下。 战灰潜雾猛禽评价介绍潜雾猛禽战灰可以下蹲挡一次伤害后起跳,可以拿来接跳劈,但无敌过程很短,而且半空中并没有无敌,如果遇到会连击的很容易被打下来,看似美好但实际很鸡肋,但是可以拿来挡墓地泥头车。配合双持噩兆斧很好用,超高削韧。 相关攻略:战灰猎犬步法评价介绍
《质量效应:传奇版》中2代作品中简化了系统的相关设定,在玩家每次对话的时候都有可能增加楷模或叛逆点,而且在一定的点数中玩家就可以解锁新对话,剧情越往后,需要的点数越高,比较频繁。 2代楷模与叛逆值详解 2代则简化了部分设定,几乎每次对话都有可能增加楷模或叛逆点,点数高了就能解锁新对话,剧情越往后,需要的点数越高。不过有一种说法是,同一个对话选项,在游戏不同进度下需要的点数是不同的,也就是说道德指数要求与游戏进度成正比,但目前作者并没有去证实,因为这种系统很难确定具体细节,不利于成就的稳妥获得。相关攻略:楷模与叛逆值介绍
《质量效应:传奇版》中楷模与叛逆值的影响简称道德系统,通常产生的方式是根据玩家选择的对话进行的,一般右上角的为楷模对话,右下角的为叛逆对话,当楷模值到达一定程度会解锁更高级的楷模对话,叛逆也是一样。 楷模与叛逆值介绍 根据玩家选择的对话,会产生楷模或叛逆两种道德点数。 一般右上角的为楷模对话,右下角的为叛逆对话 左上角蓝色选项为楷模值到达一定数值可以触发的高级楷模对话 而左下角会同时出现红色的叛逆高级对话相关攻略:1代楷模和叛逆作用效果分享
《质量效应:传奇版》中在一代作品中存在道德系统,该系统不会对里面的每句话都产生楷模和叛逆的影响,一般只有在关键话语才会产生道德点,玩家可以利用楷模或叛逆点解锁各自的技能,比较好用。 1代楷模和叛逆作用效果 1代中并不会每句话都对楷模和叛逆产生影响,只有一些关键的话语才会产生道德点,而楷模和叛逆的点数无法直接影响能否选择左侧的高级说服选项。当楷模或叛逆点到达一定量时,会解锁各自的技能,需要用技能点在技能界面进行加点才能解锁各自的高级说服选项,所以一般建议是一条路线走到底,不然很容易出现两种点数都不够高导致无法完美解决问题的情况(保险起见,还是每次都选自己的那条路线所对应的对话选项比较好)。相关攻略:疯狂模式建议分享
《质量效应:传奇版》中有很多部作品,每一部作品都存在疯狂模式,玩家在游玩该模式时,建议玩家在二周目或是继承存档的情况下进行,不然容易出现丢档不连贯的问题出现,特别是2代和3代。 疯狂模式建议分享 每一作的疯狂模式都建议在二周目或是继承存档的情况下进行,特别是2代和3代强烈建议二周目再选择疯狂难度。相关攻略:赛拉睿文化和思维介绍
《质量效应:传奇版》中赛拉睿是第二个加入神堡的物种,在文化和思维方面也是比较有建设性的存在,拥有敏锐的观察能力和非线性思维能力,对于研究和发明方面非常活跃,隐蔽性很强。 赛拉睿文化和思维介绍 文化和思维 出于赛拉睿的性别比例和文化习俗,雌性赛拉睿一般担任领袖,在星球上与世隔绝,而雄性赛拉睿则很少能影响政治。 赛拉睿以其敏锐的观察能力和非线性思维而闻名。这表现为研究和间谍活动的能力。他们喜欢不断地进行试验和发明,其他种族普遍认为他们知道的比他们透露的要多。相关攻略:阿莎丽王牌介绍
《质量效应:传奇版》中阿莎丽王牌是比较强悍的惩恶使,也是该种族精英般的存在,而且惩恶使们在接受职责时必须抛弃亲人,除了自生的武器装备,简单来说就是比较佛系的一类,但是极擅闯小规模的特种战斗,比较强悍的存在。 阿莎丽王牌介绍 阿莎丽王牌:惩恶使 据质量效应2的惩恶使队友描述,她在和一个杀害无辜的突锐幽灵单打独斗的情况下还占上风,最后该突锐幽灵不得不制造一个选择困境来狼狈的逃脱,由此可见惩恶使的强大。 惩恶使们在接受职责时必须抛弃亲人,放弃除了武器和护甲之外的所有世俗财产(随地化缘)。在宣誓遵守正义法典之后,他们行走江湖,惩奸除恶,类似于地球文化的游侠或武士相关攻略:阿莎丽种族评价分享
《质量效应:传奇版》中阿莎丽种族是游戏中寿命比较长的外星人种族,该种族还拥有极为强大的自愈功能以及在军事和外交方面都是特别突出的存在,极具远见还可以直接连接的思想,比较无敌。 阿莎丽种族评价分享 这个种族就像开了挂一般强大:有千年王八的寿命,极为强大的自愈功能,早在步入太空前就开发完备的异能,极具远见还可以直接连接的思想,所以能快速步入太空也是应该的。 这个种族也属于少数没有发生人口危机的种族,前太空时代有阿鞑-亚喀西繁殖率就上不去,步入太空阿鞑-亚喀西几乎绝迹后人口依旧没有爆炸。相关攻略:阿莎丽外交和军事方面介绍
《质量效应:传奇版》中阿莎丽作为比较长寿的种族,在军事和外交方面有一定的建设,在理事会当中通常被视为外交官和调解人,军事传统为部队独立于国家,非常擅长在小规模的特种战斗中存活,比较强悍。 阿莎丽外交和军事方面 军事和外交: 在理事会三巨头中,阿莎丽人通常被视为外交官和调解人。(人类如果在初次接触战时没有阿莎丽的邀请,早被突锐灭了) 她们的军事传统为部队独立于国家,擅长小规模特种战斗,比如伏击、刺杀、渗透,讲究灵活多变,而异能(原力)不但是传统更是基本要求。在一对一的情况下,阿莎丽基本上是无敌的。 连突锐人都不得不服她们:The asari are the finest warriors in the galaxy. Fortunately, there are not many of them.相关攻略
《质量效应:传奇版》中阿莎丽是游戏中比较长寿的外星种族,拥有1000年以上的单体寿命,而且该种族在文化和思维上都有一定的建设,她们的文化注重和解和共识,因此该种族一直都是城邦化。 阿莎丽文化和思维介绍 文化和思维: 数百年来阿莎丽政权一直是城邦式的,因为她们的文化注重和解和共识,所以长时间以来都不需要世界性政府。 阿莎丽极长的寿命造就了她们极具远见的思维模式,当她们遇见新物种或是新情况,比起立即采取行动,她们更喜欢长时间的观察和研究。相关攻略:阿莎丽种族介绍
《质量效应:传奇版》中有很多的种族存在,阿莎丽是一个比较长寿的种族,在官方的认定中她们是第一个发现神堡的种族,拥有单性生殖的生殖方式,通过电脉冲暂时相互融合的神经系统,是比较特殊的存在。 阿莎丽种族介绍官方百科简介:她们是第一个发现神堡的种族,因此她们有可能是在这一个轮回第一个迈向太空的文明生理:阿莎丽极为长寿,单体寿命可达1000年以上。繁殖方式为单性生殖,但这不代表她们可以像自克隆蜥蜴那样自我克隆。阿莎丽甚至是唯一一个可以跨物种繁殖的种族,她们的繁殖本质是通过电脉冲暂时相互融合神经系统,在过程中的身体接触可有可无。无论是否跨物种繁殖,后代都是阿莎丽。在阿莎丽中,有着叫做阿鞑-亚喀西的特殊个体 相关攻略:全支线任务完美结局攻略
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