第一回合赶快研发採矿,出建造者。第一个建造者出来后再盖第二个,然后马上去砍树,秒出第二个建造者。然后盖一下加文化+2的,再砍树~马上又盖好。公民科技往+50%移民生产速度的发展,然后接下来就重复:砍树、秒移民、砍树、秒移民的步骤。需要注意的是,建造者剩最后一次建造次数时,要改成作建造者,确保砍树不会断。另外如果碰到蛮族,造个投石兵,砍树秒出来防御。这代超出领土范围的树木,砍掉一样加锤子,而且锤子不会打折扣;真的太IMBA了缺人口?砍雨林,人口马上增加。目前试验在国王难度下轻松打,一开始就可以靠大量分城把电脑甩在后头;接下来要试君主难度。这代对大量暴分城的惩罚实在太小;分城多,科技超快,工业也超强。而且奢侈资源抢得多,也不担心快乐问题。
打开Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Configuration\Data下的MapSizes.xml这里我们拿修改标准大小地图里的城邦数量举例,上图中的红字部分就是定义地图中城邦数量的语句。可以看到默认的城邦数量是12个,最大城邦数量是18个。我们如果只需要6个城邦,这里可以把MaxCityStates="18"DefaultCityStates="12"中的18和12都改成6,保存重新开始游戏,实测可用!需要说明的是这里的数字似乎并不是可以随意修改的,上文我举得例子是可行的,进入游戏之后只有6个城邦。可是如果想通过这里让地图上完全没有城邦或者拥有大量城邦似乎是不可行的。曾经我尝试过在最小的地图上放置12个城邦和0个城邦,结果都是没有效果。所以建议大
野蛮人问题野蛮人是本作前期很恶心的东西,楼主之前玩难6熟悉游戏的时候曾被3个骑士冲到首都毫无办法。后来发现,在没被探到之前是不怎么刷兵的,因此,主要的处理方式是早发现早治疗,本作所有文明都自带文明5的荣誉开门,有一个战鼓的音效是用来提示野蛮人营地刷新的。早早探开周围的地图,在野蛮人早出一大堆兵之前解决掉营地非常关键。小技巧棒子即使没有+5对野蛮人战力,也可以单清只有一个叉子的营地的。具体方法是先撞一下,然后回2回合左右的血,然后撞一下,回1回合血,再两连撞。开局探路前期探路的主要任务是找出近点文明的位置,探明周围的阴影以预防野蛮人刷新,寻找城邦尽量首发,能找到自然奇观采蘑菇更好。提示:如果在探路的时候遇见了稍远点AI的裸奔移民,如果可以保证能安全裸奔走回来,就直接选了抢吧,毕竟远古没有战狂惩罚,前期
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找到本地游戏目录,一般在Sid Meier’s Civilization VI/Base/Assets/UI/Fouts/中把后面带用CJKSC(简体中文)的字体(.otf)换掉就行了。主要是Medium这个字体,其他的字体作用我还不知道,部分字体可能不适用。然后就可以嗨了,感觉用这种字体玩中国才带感具体操作1.先下载好一个能完美适应的(.otf)格式字体包(可自行百度)字体文件:点击下载2.再放到桌面,把下载来的字体包改名放到游戏文件夹里。每种语言都要有三种字体包,Bold(加粗)、Regular(常规)、Medium(中等线)你们也可以只下载一个字体包,依次改成加粗常规中等线。记得otf格式关于其他格式字体我觉得也行,不过我就不尝试了。我猜这个就是配置文件用记事本打开把otf改成你的字体格式(应
排位赛经验技巧心得:1、距离的牵制:通常在中长距离,我不会贸然跳入攻击(很多人喜欢跳),若对手是高手,这就是一个自杀行為啦~取而代之的应该是,前后前后不断的试探,对手脑衝跳入,就一定要反击回去(对空),直到抓稳距离,再尝试前前或是跳入踢正或踢背,能够开啟这样的进攻,便是好事2、换位:针对换位的技巧,每个角色不尽相同,但基本的要做到,如:空中比拼,踢赢了,落地可输入前前(因為空中踢赢了会比对手提前落地),快速换到对手背后,进行Combo,或是站立轻手防对手跳入,也就是对手於空中,你出轻手点到后,快速前前(对手依然在空中),可换位到对手背后,之后进行Combo,通常换位会让对手感到痛苦,因為早一点换位会到背后,晚一点换位会在正面,换位完可Combo、普摔、指令投、垂直跳攻击(骗摔)等等,很实用,当然也有藉由招式来做
新手向角色优缺点分析:1、隆 Ryu优点:伤害极高 连段简单有无敌升龙有心眼有无限可能有全游戏唯一稳定的不可防套路缺点:拳脚长度相对较短这代角色本身非新手向角色立回功力与角色强度成正相关简评:基本功越扎实 就越强大的角色由于波动不像四代那麼强势 升龙没中会被CC 更要谨慎选择进攻方式犹如蛋炒饭 驾驶员本身实力才是重点2、肯 Ken优点:伤害超大 破坏力超扯有无敌升龙空中旋风脚打背难对空万恶宾果5HK缺点:拳脚较短 立回困难波动超烂 命中还是会被确反简评:在五代初期被评为中间角色 经过一段时间的开发,成为最上位角色之一破坏力爆高 各种炫炮连段也是吸引新手玩的原因主要是确认能力要够好 这个角色才能玩的起来3、春丽 Chun-Li优点:5LK对空极强拳脚长 立回优势大低空百烈堪称恶梦搭配对手起身J2MK>低空百
瓜迪奥拉的球队在英超具有统治级的表现,对于巴萨来说,这场面的英超领头羊的对决也是本赛季的第一次“大考”。4比0的结果没让恩里克的球队失望,也对全体罗坎普的球迷交出了一份满意的答卷。然而当我们重新回过头来复盘本场的对决,曼城和巴萨的差距真的有4比0这般悬殊呢?本期《足球经理ONLINE》就对场上的结果关键因素进行分析。比赛的第一个丢球在于开场第17分钟,梅西右路内切直传伊涅斯塔,皮球打在了萨巴莱塔的身上。原以为这一球也就这样结束了,但防守的费尔南迪尼奥却在关键时刻脚下打滑,只能眼睁睁的看着梅西晃过守门员布拉沃后将球推入空门。这一球归根到底源自己方的重大失误,不然也不至于早早的丢球。左右比赛的实际上是下半场布拉沃禁区外手球被罚下,此后曼城的劣势更加明显。下半场第16分钟,德布劳内带球至中场传
择技巧运用视频:视频原址:http://v.17173.com/v_3_3009625/MzYzNjkzMDQ.html
工具箱红齿轮用途:红齿轮是减少工具箱的50%耐久,不是消耗。就是说原本可以拆4个钩子装上红齿轮只能拆2个
人类单排救人及逃生心得:单排救人:1、夹子屠夫。夹哥的出场率实在很高,遇到夹哥救人一般需要趁早。简单说,如果人倒了想救人赶紧跑去。不让屠夫顺利放夹子,这样机会会多很多。如果你是第一个赶到现场,夹哥放夹子直接冲上去抱人,屠夫假放直接松手抗一刀走。如果你是后来者,注意屠夫和队友的动向。这时候情况比较多了。①、屠夫夹子没放,一直假放想诱惑人。如果队友暴露在屠夫旁边没看到你,请卡视野。在屠夫忍不住砍队友出击的瞬间,冲出去救人。②、你去了没看到暴露的队友,果断暴露自己12嘲讽屠夫,如果屠夫来砍你抗一刀跑,等卡视野队友救人。对于一些比较暴露的图,很容易发现周边有没有队友。有时候别着急抗刀,这样别人救人只是拿队友刷分。这个游戏距离的控制很重要,抗刀能拉开屠夫和上树队员的距离是最好。站桩守尸,上去围着丢道具被砍撞屠夫等措施很少
技能伤害效果计算方法:计算方法:先计算基础伤害加成,再计算特殊条件加成举例来说,士兵装备「步枪伤害+50%」、「完美装填伤害+100%」这两个技能伤害计算如下:100% (基础伤害) + 50% (基础伤害加成) + 100% + 50% (完美装填增伤,把上面两项再各+100%) =300% 完美装填伤害这种计算方式用乘法会比较简单乘法算式如下: 100% x (1 + 50%) x (1 + 100%) = 100% x 1.5 x 2 = 300% 完美装填伤害以上是两层增伤的例子,有没有更多层增伤的情况?有,就是「重装兵拿火箭发射器打被标记的敌人」这牵连到三个技能:「爆炸武器+100%」、「重型武器+50%」、「被标记敌人+50%」计算方法如下: 100% (基础伤害) +100% (爆炸武器增伤)
持久战各兵种点评:1、工程师维修与建设最有效率(几乎是属一属二重要 虽然输出可能就是靠抱塔)2、侦查兵也是靠捡能量加成佔有重要的位置(也是持久战必备兵种 钱是最重要的)3、重装兵本身搭载的火力就非常强悍(就算疯狂的小兵也是标记一发一只 大只两发 又有群伤 使用抱塔也是最威)4、狙击兵如果准头好的话 也是非常强悍的火力(远远的就干掉子裔兵 小兵也是)5、士兵虽说拥有步枪的杀伤力加成与载弹量上升还有掩体减伤等效果 但是说穿了输出一样要扫射 攻击的爆发力比较欠缺要比输出比不赢重装 重装有群伤加上不用一直瞄準 受到伤害的机会比较少没有维修奖励 没有捡能量加成 远距离伤杀力也比不过狙击 那还不如操控抱台就好手榴弹相关技能其实也没加强多少 唯一的看点大概就是黎明之锤而已了但是基本上野团或是跟团 开黎明锤的机会都不多 要不就
开飞机天和地一起转,怎么把他关了?爹4默认也是这样,不过可以关闭!但是我爹4卸载了不记得是哪个键调试啊!有个什么视角反转,爹1没有。飞机旋转视角调整方法:选项,游戏,进阶选项,飞机追逐视觉旋转,默认是开启的,把它关了。
前言半开放的玩法,即使不是追求奖杯/成就,完成全挑战也能增加战役的耐玩度,这样的做法还是挺支持的。(我才不是拍不出cod一样6小时的战争大片才换套路的呢,哼)全部挑战推荐在容易难度解,困难难度敌人敏觉度有些逆天,我曾好几次趴在掩体后面不动,敌人依然能发现。在挑战不被发现或不收伤害的任务时,一旦失败都可以从存档点重开,依然能解。(贴心)有步行场景的都有全收集野战手册的任务,vg有详细攻略可以参考,这就不再说了。PS1:以下“本关是送的。”之言论是在容易难度基础上,困难难度我只能说好运。PS2:游戏繁体翻译我这为了方便都改简体了,喜欢或者习惯繁体的各位请见谅。序章无挑战第一大关 浴血之战绝顶表现1 步行杀5名敌人2 击毁所有野战火炮3 野战手册全收集难点分析:本关是送的,只需要你的仔细和耐心
地图&游戏机制:本体的几张地图基本都是适中的中型及小型地图,各种类型的图都有,唯一的步兵图密林不再是无脑图,beta的西奈沙漠现在来看应该是最大的了(也是最空旷的)。交火点设置大都比较合理,所以不会觉得冷清。战场气氛浓厚,很容易让人投入。随机天气系统以及地图上分步的特殊步兵装备都增加了游戏的趣味性。三种劣势方的支援载具威力强大令人印象深刻,合理利用的情况下完全可以靠其翻盘。征服模式基本没有变化,据点的拼抢仍然为第一要务。报点系统从beta的几乎报不出点恢复成了类似四代的样子,不过开枪仍然不会点亮,只会在敌方小地图上显示一个扇形的大致方位。说说一些存在的问题,有一张黄昏的海边城堡图(名字不记得了),由于d点跟海边城堡居高临下的地形,再加上现在的狙击步枪非常强势,造成了这张图狙击手之泛滥到了令人发指的地步,
10级机枪非常稳,有的机枪后座小但弹道慢就会感觉很飘,这把能点很远的距离杀人。虽然26发弹夹但是因为射速稍微慢点和伤害高一点都不会觉得子弹不够用。近距离盲射伤害都非常可观,也不会有某些机枪火光挡视野的情况,10级就是强。建议去解锁10级支援手枪C93也很好用,不过手枪我没解锁几个,对比1911和B测的P08来说我个人觉得好很多。子弹多伤害也不低。10级的侦察mini手枪是带着玩的10级狙是中距离一枪秒的,不过是一发发上弹,非常好玩,杀人也很爽很有成就感。也十分建议解锁,如果你想找一把枪当本命枪又喜欢狙那你不用想了,就这把无敌适合比较好奇医疗的10级枪,不知道下个去解锁什么职业,现在还在玩一枪狙。不知道医疗为什么没10级手枪
首先,不得不说,今年的剧情还是挺不错的,虽然不如cod如电影丝一般顺滑,dice也是吸取了前几作的经验,把故事分成5个章节来叙述,通过不同人物的经历展现战争的残酷,很震撼,很有趣。续篇:钢铁风暴主要讲述了美军的哈莱姆战士团在欧洲西线和德军作战的故事,初入游戏必经的一个过场,黑人战士在正沐浴在病房的阳光下时立刻画风一转,进入战场DICE诚意出品 奇怪?他的手怎么怎么白? 紧接着画风突变,在泥泞的战场上,敌我双方互相白刃战,每个人如发疯的野兽一样,不择手段的将敌人杀死,否则,倒下的是自己 小样,想怼我?知道主角光环吗?被我一脚撂倒的不明真相的德军 DICE告诉你,这关你就是要死的,别想着强肛过去 开始战斗 一声哨响,敌人源源不断的涌上来,这里敌人是无
解决N卡掉帧卡顿方法:打开英伟达控制面板,把最大预渲染帧数降低为1,物理加速(physx)设置为显卡,楼下上图。亲测效果显著,终于可以愉快的玩游戏了。原理:cpu帮助显卡提前渲染的最大值,越高说明cpu帮助显卡值越大,既然这游戏吃u,那么把u负担降低些?大概就这原理吧。
快速升级兵种BUG方法:多人模式——行动模式,任意一个,进去后你会发现兵种生一级,就这样,退出来继续重复操作。动画出现跳过就直接跳,前提是兵种经验条必须是空的,不能有白格子,有的话去升一级再弄。此方法可以刷等级,但是有时可以,有时不行,还有很多不稳定性存在。