这个速杀只是打乌龟的用时,15~20分钟左右就可以搞定。但是需要前期准备一段时间。好处是你准备时可以随时存档做别的事儿,不需要像打乌龟一样一下子一两个小时。首先说一下,魔法流,准备核爆魔法,总计使用次数45~60次即可。核爆魔法一次可以99999伤害,而且会持续灼烧。扔45个基本就可以结束战斗了。伤害数字跳的太快了,图不是很清楚。首先我们需要准备魔法伤害突破的材料【祖鸟的鸟喙】1·开车来到图中1号地点停车,在这里接任务(不要再动你的车了)2·到达2号露营处,睡一觉3·瞬移到迷宫出口,再瞬移到车子所在处。4·吃那个4800的料理(一次料理能足够你杀10次祖鸟,每次都有5000报酬)5·瞬移到露营处,去杀祖鸟6·打完后瞬
1.卡萨斯第一个篝火掉卡曲的那俩还有那个拿大曲的会掉骨头。2.骨头掉率比耳朵还低。真要刷的话建议联机pk吧~效率的多。
最终幻想15全迷之纸片入手攻略:
极限巅峰滑雪公园金牌视频攻略:
战地1轻坦玩法视频攻略解析:
先去任意帝国基地打一只大型的高达40多级的,然后任意在大地图上,帝国军空降部队随机空头99级巨型高达,打死他就能有几率出。
带上耳机可以十分清晰地听到红蛙的位置,大石头堆附近有4只红蛙,另1个在水边的草丛里。如果发现了红蛙,地图上就会自动标记出来一个菱形的坐标,红蛙是不会动的,可以直接去抓。 红蛙的位置 锤头修车厂接的任务,要去湖边找5只红蛙。很多人抱怨红蛙体积太小很难找,其实很简单。把视角调成俯视,在湖边转转,听到有“呱呱”的声音的时候视角转一圈,肯定就在附近。用了2分钟就找全了,非常简单,没有一只是在特别难找的角落。
很多玩家会头疼自己的聚落被各种敌对势力及恐怖生物偷袭,常年在辐射4里做村长的我来分享下聚落防守妙招。首先聚落建好后,放上招募塔,水,粮食,拾荒工作台后立刻在村子中间建造木头楼梯(两边带一个小踏板那种) 建成Z字形尽量高一些 只要楼梯不要楼板这样就在村子中央竖起了一座楼梯高塔, 在顶端搭建小放地板楼板,搭建成十字形 前后左右各3-4块就够在十字形的中央及四个端点分别部署1-2 台自动由于在村子中央 高度又高 活力又集中0死角 所以不论敌人从哪个方向出现进攻 都不会被障碍物挡住,这个居高临下的塔楼射程非常远,就算敌人躲在房子后也很难被挡住塔上可以放机枪和激光两种自动炮台,激光则需要在十字塔顶再起一个小棚顶 在上面放上一个发电机。这样就达到了一级警戒能力在周边可能被房屋挡住的房顶上,假设人工警戒塔 ,就是那种可以指
口袋妖怪日月恐怖屋奖励一览概述恐怖屋有“幽灵洞”、“戏法空间”、“奇异之光”三种类型,每种类型能捡到的道具不同。恐怖屋有★1到★5五个等级,等级越高,越容易捡到更好的道具。幽灵洞 道具 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 圣灰 0.6452% 0.8989% 1.0731% 1.1713% 1.2158%
最终幻想15无限MPbug视频攻略: 利用高空悬吊+壮壮的风暴扫击bug触发无限mp,锁定大乌龟眼睛按住三角就行了随便录的,没搭配饰品装备,也没吃料理,如果有心的话大概十分钟能搞定吧!BUG用法如下:1.技能树里回复一览的悬吊恢复HP点出来2.随便找个能悬吊的地方开战3.脑壳痛先多掉点血4.悬吊到高处然后让壮壮使用风暴扫击(注意ST最好满,不然中途掉下来就没戏了)5.出现qte的时候按下这样就成功触发bug了,主要是利用QTE触发让系统一直以为你吊在建筑上.bug可以一直存在,除非你重新载入。
最后幻想15全幻影剑收集攻略因为我玩的日版,考虑到玩港版和国行的人应该比较多我会尽量上图幻影剑全部总共有13把,其中推进主线时必定得到的有7把,剩下的6把需要玩家自行探索,幻影剑的特征为武器种固定为幻影剑,不管看着怎么像片手剑都不会被视作片手剑 ,在其它武器身上看不见的特别攻击动作和特效,命中攻击对象时会消耗王子的生命力(=HP)(仅仅只是挥动的话不会消耗) 及 比大部份其它武器都要多的对人物基础属性数值的影响第1把 - 贤王の剑主线剧情第2章自动获得详细效果:瞬移攻击特化武器,在瞬移攻击上有伤害加成,除非跟目标对象异常接近否则所有攻击(包括平A)都将以瞬移形式演出第1把 - 贤王の剑第2把 - 修罗王の刃主线剧情第2章自动获得详细效果:纯攻击特化,速度慢,瞬移攻击命中率稍低修罗王の刃第3把 - 狮子王の双剣主
1.四章的时候大叔剧情会给你一个哨子,这个哨子是无限引怪用的,然后去第一章加油洗车女的那个区域,野营稍微在往右边走一点,会有很多饕餮,就刷这个,用主角的三角刷(一定要用三角打死,一个1AP,尽量用攻击力高的武器,把同伴设置攻击力最低怕他们抢怪)。刷完一波在吹哨子,以此无限类推,当然不一定要这个地方,只要有LV2的饕餮或者蝎子都可以,我为的是方便一天刷下来到晚上可以到野营睡觉,近一点,因为晚上21点后吹哨子出来的是铁巨人,普通的还好说,红的不敢惹,还是老实回去睡觉第2天在来吧,我一个小时能刷5-600AP,基本上怪物出来战斗音乐还没响起的时候他们就已经死了,哈哈。2.还有刷了这些饕餮每只都给饕餮之爪,很快就能到99个,马上用魔法去合成,35个高级元素魔法,威力很牛逼哦,去找附近的恐龙吧,他的位置很可怜,就在我们刷
这游戏升级是按技能经验的,而人物等级高怪很多用技能也不给经验了。这就是说20级人物,你只练格挡+单手+运动这3个技能,技能都能练到比如200+。如果同样20级,你混搭练练弓箭 双持,再练练学识,把每系法术再多用用。可能所有技能都到90的时候你就20级了。所以我觉得即使你魔武双修也要切记只练1-2个系魔法,千万别全练。。武器更是专精练一种。PS.训练我觉得练格挡或闪避是最没用的,因为打怪的时候练的很快。要训练就练武器或学识这些,因为这些技能需要打怪掉血才给经验,相对难练些。总结:这游戏设定可以说法爷才是横行无忌的亲儿子。武器技能如你所说专精一种足以,其实甚至可以忽略。但从战斗中可以体现出来,攻击系法术技能越多对战斗越有利,足够多的攻击技能不间断释放的那场面,你试试就知……而且技能的攻击强度由智力属性关键性决定,技
前言本帖是以月亮版本为基准,游戏中没有明确的章节之分这里按照岛屿来分章节。剧情后选择外貌(男女和肤色共8种)、取名之后正式开始。第一章:美乐美乐岛Step1.剧情后下楼发生剧情,上楼调查床边的箱子然后下楼出门往左到1号道路,跟着库库依博士一路走到上方看见金发女孩。跟着金发女孩走发生剧情,过桥触发剧情得到光辉石,回来得知金发女孩叫莉莉艾,哈拉回来后开始选择御三家木木鸟(草)、火斑喵(火)、球球海狮(水),选完后哈乌过来与其战斗,胜利后发生剧情得到图鉴。Step2.次日剧情后出门往右库库依博士会教你捕捉小精灵,然后往前会有几场战斗,往上到达利利小镇。向上发生剧情与哈乌触发战斗,胜利后发生剧情获得手环。自动回到家发生剧情。Step3.次日出门触发剧情,往下走会有几场战斗,到达研究所进去发生剧情升级图鉴然后出门。往上先
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第一章反复打了好几遍,每次有人物对话的时候就SAVE,然后试了无数次对话选项两个主线战役,都放走蓝色军团的人,随后会收到一封秘密地点的信前往之。随后答应蓝色军团的首领,离间红色军团和紫色军团后(我选择了紫色军团做统领),要担保女盗贼(不让她被处死),随后欺骗那个盔甲将军(选观望),随后盔甲男会找主角谈话(选让他留下来)。然后打到高塔最后一批敌人的时候,选自己占领不给蓝色紫色红色和凯洛斯中的任何一个(就是宣布独立与所有人为敌),走霸者路线。最后到高塌顶层,用羊皮纸写下独立宣言后,塞进第五眼的口袋里,一脚把她从塔顶踢下去并处决蓝色军团首领(也可以放走)。第二章,刚开始会收到一封信,是暗黑统领的,叫你去一个森林秘密会见(图书馆的上面)。记住一定要先去审判庭后再去森林,不然去审判庭那个任务会失败,从暗黑统领的对话中得知
最终幻想FF15 v13对比解析 最终幻想15剧情缩水首先声明一点,我是系列铁粉,FF13在我眼里13是屎,不说人话,全程装逼假大空,所以开始前我先强调一点,FF15绝对跟13不是一回事,它或许有遗憾有缺点,但是它从核心上来说还是《最终幻想》其实当年V13变成15,村野下台小田田接棒,作为普通玩家我们能得到的信息就是公司高层内部纷争。 其实纷争的内容不用想都知道,就是因为钱,FF15剧情改编自V13,从15游戏正片来看 V13剧本确实非常宏大野心十足,同时也需要大量的资金支持,这也是为什么在V13已经开发近30%的时候临阵换将,所以说FF15的诸多缺点,我不想骂小田田,毕竟高层让他来的目的就是削减开销。下面我罗列一下我粗浅通关后发现的缺点与缩水删减。首先,V13从预告上能看出格调比较阴暗,15虽然一直比较阳
如何禁止队友自己释放技能?太闹心了,经常自己乱放技能。游戏设置里面没看到,有这功能么?队友技能设置方法:左下角一个脑袋图案那里右击,会有ai选项。但是只有设置队友全放或者全手动,没有单个关闭技能的功能。
口袋妖怪日月全鳞片获得方法心之鳞片:1、去餐馆吃那些z字头的食品,随机送数量不等的心之鳞片,三岛餐厅吃饭给的最多,4000给4个无限刷2、钓爱心鱼,然后利用召唤系统和技能小偷偷窃,大致钓点位于9号路地图左下角。3、美丽鳞片椰蛋树岛上获取 ,4岛吃东西送,有些饭店是送心之鳞片,有些是送美丽鳞片,丑丑鱼加美丽鳞片可以进化美丽鳞片:1、精灵之村的垃圾箱,小几率入手。2、高等级拾荒。100级,有时会有剩饭和奇异糖果,当然Prism Scale也有小几率出现。3、密阿雷市(中心城市),NPC给予(只有一次)具体位置:サービス(服务设施)—>グランドホテル(ground旅馆)—>进入这个旅馆的右侧大楼,和这个大楼的4层正中间的小女孩说话就可以入手美丽鳞片了。4、最简单的方法:【水涟镇】,
好久没见这种类型的游戏了,通常经验是试玩版和正式版差别较大,分享下自己的一点心得:触发警报:增援敌人定量出,但杀完就出,源源不断,哪怕是后续增援同样,也是第一时间赶到事发现场。士兵警报:制造的意外事件不会触发警报:马车压死,被悬挂的木架砸死等。打晕醒来就会一定范围内四处搜查,丢弃到房屋内会出来,丢弃到水缸或者水井里就不再出来。可以从高台、峭壁边沿扔下,晕的敌人是摔不死的。有定期碰头的巡逻守卫是会因为同伴没在岗位或按时碰头产生怀疑,并在第一次发现后触发一段巡查模式。(碰头单指士兵巡逻后停下见面有对话设定的,单纯的巡逻队不会对失踪的士兵有任何反应)。平民警报:打晕了的平民在他们醒来以后看到什么异状就会去报告士兵引发警报,如果没有看到任何异状,就会跑到房间或马车里躲避,不再出来,并且不会去报告。平民打晕后扔进屋子不再