最近在玩宗教胜利,推荐个开局,基本都能抢到伟人发宗教。神级一般很难抢到巨石阵,我玩了几把,20回合左右就被Duang了,还是安安心心锤圣地发教靠谱。开局点研究采石,首都锤侦察兵。采石科技完成就直接研究占星术,首都锤建造者。棒子和侦察兵到处逛,最好能发现宗教城邦或者踩到圣物。最好能发现自然奇观触发占星术的尤里卡。然后占星术好了,首都锤圣地,农民砍树加速。因为这时候一般20回合了,神级的巨石一般都被电脑抢了,所以还是老老实实锤圣地吧。神系在信仰值累计在30左右(没去记)发,如果周边没有靠近沙漠,冻土,那就选神圣之光,圣地的大仙值累计多1。不要小看这多1,前期等于多一个圣地了。如果靠近沙漠冻土,选对应加成的信条也不错,很容易一个圣地加成6。信仰涨的快,用信仰买伟人比花钱便宜。然后圣地锤好了再30回合左右,
作为文明5老玩家,今天果断开了一把信仰6,打了5个小时,所以简单说说对文明6的观感,可能有错误。结论:完成品(p社你就不能学学文明6),但是不如文明5完整版,这是很正常的。个人感觉最大改动是标准的节奏,感觉2回合只相当于文明5的一回合,4难度玩到250回合只能靠某一科技勉强冲入现代,放在文明5就算是4难度250回合也要刷完现代全部科技并进入信息时代了。蛮族:前期一定要爆兵,不然你们家就是蛮族开party的地方。科技树:感觉是文明6的大败笔,极不平衡,三线关系少,关键科技偏门,lz在上不会捕鱼,下没有火药和攻城器械时的时候就高歌猛进研究出工业化全国普及工厂(不需要煤,煤在蒸汽船科技,所以我进入现代后都没有煤),后来在没有膛线没有煤的情况下开起了飞机进入现代。尤里卡:并不像吧友想想的那样,后期尤里卡并不
我主要是种田的。前期没去宣电脑AI。所以能够造弓箭手的箭术一直到最后也没有研究。不过埃及因为有特殊兵种,研究轮子即可。前期要关注尤里卡,通过尤里卡,抢到空中花园和金字塔。在造之前,提前把农民拉到森林上,开始造之后就砍伐树木。如何解决蛮族:前期可以把蛮族拉到别人家去,离自己家太近的,就通过2蛮兵,刷一个杀一个,还能刷经验。等有特殊兵之后,可以清理家附近的蛮族。如果解决电脑玩家:四周有不少电脑玩家,我的起点在地图中间,四周有4个国家。尽量与他们保持友好,前期遭遇后马上送礼。自己有重复的奢侈品就去交易。前期金币还是有用的,可以加速扩张领土。但是即使如此,在建立2城3城的时候,还是不免会靠近电脑玩家,电脑会抗议,之后来打你。这个时候有2种解决办法,第一:引诱电脑之间开战,如果是3国相邻,你尽量通过交易,开放
喜欢刚那些贱贱的ai,所以经常征服胜利。远程兵五级后似乎都能在只剩一移动的情况下打出双击。根据描述应该是不行的,估计是bug吧。这也就导致精兵流后期双线三线都比较快。除开早战三流氓都可以这样打。感觉重点是利用高级矛兵的近战抗性来抗住ai的猛烈肉搏,利用各种地形来戏耍ai,妹子一定要随时随军,无论攻守跑追妹子的砍树功能都有逆转战局的奇效,练出四级炮台加双击的远程后压力就小多了。内政也可以放牛了。ai真的不会针对用兵,一个三级矛兵蹲在丘陵上简直就是战神附体。不过低难度可能没啥用,因为没那么多经验包你懂的。练级最好的对象一是司机泰的轻骑海再就是至贱的萨拉丁麻木海。每次中世纪跟这两货刚的非常过瘾。
首先要明确的是,城邦主要加成不是宗主国奖励,而是每个城区加的那点东西,即使节奖励。因为这个加成加在城区上,所以对应城区造的多,加成就大。首先我们看看我们造了哪些城区。我们科技区和工业区几乎每城都有,文化区除文化胜利和希腊外大约不到一半的城市会造,商业区除了德国外大约一半城市会造,娱乐区除巴西外大约一半城市会造,港口只有英国造,飞船城可能会造,圣地除了俄罗斯阿拉伯外只有宗教胜利会造,军事区征服胜利我们前期会造一个,内陆飞船城可能会造。航天基地会造1~3个,水渠除了罗马外几乎不造或者只造1个,社区后期会造。说完了这些,那么显然从城邦的基础加成来看,科技工业城邦能提供全额的加成,文化商业城邦只能提供大约一半的加成,军事城邦几乎不能提供加成。宗教城邦大部分情况下也不能提供什么加成,因为这作宗教成本太大,对宗
明6城市布局的目的是共享娱乐区和工业区,以达到后期20左右人口下高生产力和高宜居度,以取得高战争能力和抵抗厌战的能力。很多朋友觉得实际操作中实现多城共享很挑图,实际上布局的形式非常多,总有一款适合你。1.如果你主城所在大陆面积比较充裕,可以按如下考虑图中蓝色为主城,同颜色数字代表一组城市布局,可见围绕主城的4环,一共有24组城市布局,在这24组里,综合考虑水源,资源,工业区是否可建,前期发展速度,早战需求,等等,来选择你需要的吧。2.如果主城所在地地形狭长,则可以选择如下图中蓝色为主城,同时主城也可以是两边4格城中任意一城。可见主城在中间总共有24种布局,主城在两边也有24种布局。每种布局都有格中心,中心的1环和二环都可以建立工业区和娱乐区。相比之下,圆形单城地格多,长条占地少。所以实现6城共享真不
无主动宣战(本来好好的 被罗马中国宣 德国带着法国宣了2次 不然是真的全程无战了 唉。。)无工业区 (锤子除了早期锤 其他基本都在用金币和信仰买。。。)然后这次宗教为主商业为辅的核心来了!巴西的UU圣地相邻+1 配合万神殿神圣道路相邻雨林+1再配合中古的大科圣希尔德加德·冯·宾根 获得100,并令所在的圣地的邻接奖励额外提供等量然后宗教的信条是巡回的话无所谓 当时毛子的传教士大军来了然后就点了个巡回保持下宗教 然后科技胜利的话 400瓶对于巴西来说是轻轻松松的 于是我选择了强化圣地和歌剧广场 早点到神权政体之后!要感谢我的4个间谍!在德国那边至少给我偷了2W的钱!第一个间谍直接出军需官!欧皇附体有木有 !!!最后其实这次应该能缩到200T以内的 铺的城还是不够多 而且瓦莱塔的位置
这盘其实犯了好多失误,感觉重打下200t妥妥的,不过算了好麻烦。。。特别是剧院建的有点晚整体文化速度非常慢,拖累了整局,拐点在180t的铁塔以及192t的基督像,由于是满工业加多伦多,所以可以快速建奇观以及修工人来修度假区,还有移民爆铺。对了我的商业区是在160t后才补了2个,1个是我这盘没有规划好主要城市的人口导致很大失误,另外就是也测试下商业区有没有那么重要,我觉得是没有的,特别是对于要选择非中心大陆边缘的图来建度假区,能够连同7国拿旅游加成不是那么容易的。战争的话,开场抢了印度一个移民,其他自锤,全程没打过架。最后的输出,一个度假区是24旅游业绩平均,我建了27个,600多的输出,文物和奇迹占了400,然后还有500应该是国家公园的。
出生位置左下方是坎二,左上是希腊。右边一堆!只有日本在最右下方,被一排山挡住了(这是我打过最刺激的一局了,首先一来宣了坎二,希腊,刚果,埃及,然后被金闪闪宣了 不久我看到德国宣了金闪闪,我就跟着宣了德国,因为他一个小城挡住我的关键道路并且他不开边,然后野蛮人加入进来,真的一团混战,超级刺激,作为萌新特别紧张,以前看过一个帖子,保持高的血线,基本上在混战中,就不容易成为目标,加上斯基泰打残兵+5,杀人回血,在多方混战中收益真的很大)但其实这个地图出生位置比较中间,这个太关键了。总觉得斯基泰关联出生地都是在地图边缘,那个跑地图都要跑累死,等你跑到最后一家的时候 基本上就打不过了。还有一个好处就是蛮子的骚扰相对比较小。因为到处都是ai,城邦。如果你出生在一个角落什么地方,你就是蛮子的唯一目标,等你在前
厌战计算基准值为24(远古-古典),32(中世纪-文艺复兴), 40(工业-近代), 48(原子-信息)之后根据战斗发生的地点乘以系数:国境内*1;国境外*2。 注意这是每次战斗,单位死亡是另外计算的。如果有一方有单位死亡,那么死亡单位的那方还要额外再加上基准值*3的厌战。注意厌战没有攻方和守方的区别。厌战点数同时对双方增加。守方如果一直在国境内作战,那么厌战点数会较小。但如果守方主动出击,到攻方境内去作战,那么守方的厌战点数反而会快速增加。每积累到400点厌战降低1点宜居度。优先从占领的城市开始减,然后是征服的城市,然后是本国人口最多的城市。产生厌战的城市和其距离交战地点的远近无关!交战中时,每回合降低50点厌战点数;和平状态时,每回合降低200点。签订和平条约时一次性降低2000点。降厌战的两个政策是各降2
存档下载:点击进入有1T未坐城、2T猴子、9T双移民、21T4移民和148飞天前的游戏随机种子277933165地图随机种子277933166
稳定抢巨石用我大中国用工人来强行敲可破。其他的就必须准备工人砍树,而且没触发占星尤里卡又得直接研究影响自身发展。神级AI标准速度基本22-25回合敲完巨石。也就是说假设你开局采矿这些科技都不研究直接占星也得18回合。
1,近战卡位驻防,远程消灭敌方有生力量,优先把单位打残,不急着打死。2,近战围城驻防,小弓移动部署到二环位置一起攻击。没攻城以前尽量放着对方近战和自己远程中间,注意不要去能同时被三个敌军攻击到的位置。对方单位残血就不敢上了,卡在对方城一换周围六格一条线上的两个上(中间是对方城),可以控制周围所有六格,对方城不能回血。包围当城市相邻地格完全被敌方控制时(对应地格有敌人的军事单位,或是处于敌人军事单位的控制范围内),城市失去每回合自动恢复HP的能力。控制区域(ZOC)大部分单位都拥有ZOC,覆盖自身周围六格范围。当一个敌对单位进入我方单位的ZOC范围活动时,移动将严重受限,以防敌人轻松形成夹击。所有无近战能力的单位均不拥有ZOC。重骑兵单位移动时不受ZOC限制。ZOC会被河流隔断,因此你无法阻止河对岸敌人的移动。海
我的方法是前中期买地有这么几个原因:1、金币无非是买单位,买设施和买地三个出路。随着游戏进程,单位越来越贵;买设施,比如粮仓780g,同样的钱前期可以买3块地还有余,假设买的是2粮的地,3块地改良以后就是1.5住房和9粮,并且粮仓可以消耗生产力造,地块只能死等回合数。所以买地不亏。2、接上一条,更多的地可以建更多的设施,人口上限自然更高。3、虽然地块的自动增长也是高产优先,但是越早让公民在高产地块上工作收益自然越大。另外,很多时候市中心的位置并不能让所有高产地块在一环二环(再比如研究科技后发现的资源),这时候也是需要买地尽早开发关键资源的。4、买地相比锤移民,人口涨的更快。假设精铺4城,1,2,3,4号城能更快的到达关键的4人口,7人口,10人口,就意味着可以更早的拍下区域,而完成的科技人文越少,拍
文明系列如果说玩家是主角,那么ai同样也是主角,只是相比玩家要些许死板一些。虽然这代ai常常被人诟病为神经病,但实际上ai也有他们的一套章法的。于是本帖就个人所玩的这众多盘数所总结的ai经验来作一个评级,不过由于许多未见性,某些ai评级只局限于某些特殊情况,我也会相应指出。接下来的ai评级多有并列,于是将top形式改为梯次。好的,接下来就是喜闻乐见的t1t2t3了。当然,为了避免出现不必要的争端,这里做一个免责说明:接下来的评级纯属笔者一家之言,如有异议。你行你上啊。最容易变成大boss的ait1:刚果、金闪闪、砍2原因:刚果自然不必说,唯一一个不能发教的文明,失去了宗教胜利的权利之后自然有了补偿,那就是可以前期用造圣地的锤子去发展基建,而且刚果的ai实际是个和蔼可亲的性质,只要你传教,就给你绿脸。
版本更新后刚玩的一局,觉得这一局胜的有些诡异,在这里和大家分享一下心得。以前怎么说也要到300多回合(标准速度)才能各种胜利,这次在快速的节奏下只用了114回合。当然,我打这个并不采用极端打法或追求最快速度。纯粹是根据周围环境和随机到的文明见招拆招。为了怕自己读档,我把自动存档设置为间隔10回合,并仅只保留一个档位。所以没有中间截图,只是习惯性的在胜利前一个回合手动存一个档供将来回顾。好,说说这一局的一些诡异的地方。大概是因为这局我全局压制身边的3个文明,中国,罗马,美国(美国是后来压制的),他们的行为都出现了反常。最一开始,罗马宣了中国,我见机也宣了中国,因为中国离我较近,还有多啪一下的工人。不过不久也同时宣了罗马(当时我的一个斥候在他的后方为了抢一个剩一下的妹子,但最主要是因为我以为他后方没兵,我可以到处掠
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萌新实用建议小贴士:1、有个小技巧很多老手也不一定知道,就是按住alt键可以慢走,偷人非常实用的一个技巧,我也是70级才知道2、挂窗不要过分的追求倒挂,很多职业选手都是正挂3、要是不熟悉地图,开局就把小车保留下来,不要进去了,把探点的任务交给老司机,有两台小车对于新人来说就是两条命。4、要是想熟悉地图,又不想被虐就开自定义,拿大锤去把敲,对于防御还是进攻都是非常有帮助的,当然了只适合部分人。5、死亡镜头不要跳过!不要跳过!不要跳过!否则你的死亡毫无意义。6、狙击手可以穿飞机的窗户打你,对面有狙击手时每一次看到萌新在窗户下乱转,心情可想而知7、敲门前请使用小车看看后面有没有人蹲你8、对于打拼音闪屏的问题,可以在设置中调无边框模式,就可以避免这个问题了9、对于经常被对面女武神偷的萌新建议选IQ反摄像头10、除非你用
进攻道具及技能正确用法:一、非技能类道具。进攻方的道具思路基本上以压制和推进为主,进入室内后,进攻方的生存几率大大降低,这里就需要各种投掷物和炸药来形成有利的进攻条件。我们一起来看看有哪些道具:1、爆破炸药。最经典的道具,只能部署在木质表面上,部署后按道具键引爆。可以摧毁整个封阻物,龙鳞板,未加固的活板门,未加固的木墙的一块,也可以部分摧毁木质地板和木质钢筋混合墙。这里有个小技巧,你往木质墙的上半部分贴,可以炸掉整面墙。破障的同时也可以炸死墙后的敌人。虽说是定向爆破,但是离得近还是能炸死你自己,所以爆破时隔5米远能好一些。具体使用方法:1、贴封阻物。我个人认为,贴封阻物是收益最低的。用炸药炸封阻物,我为什么不用一个弹匣扫射把封阻物从远距离直接打开呢?我为什么要走过去慢慢悠悠贴炸药然后被人打脚呢?即使后面没人,我
闪光盾blitz视频教学:视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=7117844&page=1.html