石油地上的好采,海上的石油是用建造者移动到那里造平台,前提是石油所在格子是在你国境之内。如果很远一时够不到的话多提升文化值看看能否自动扩展边界。
比如:1、与两块田相邻的田会增加一的粮产,也就是说最优搭配是三块田成三角形放在一起,大家都变成+2粮食了。2、河边的小树林要留着,建伐木场可以加2生产力。3、尽快把小麦、牛群之类的都收割了,保证发展速度翻倍。{刚看到别人的帖子,砍树之类的没有距离惩罚,也就是说工人可以全图砍树!}4、很多特殊兵种是没有维护费的。比如阿兹特克的雄鹰勇士。也就是说一上来就爆他一二十个雄鹰棒子就可以轻松过神啦!哈哈哈!5、城区这个东西是留给游戏后期玩的,前期可以完全忽略它,每座城市维持在6-10人口,很健康。6、城市数量过多似乎没有惩罚,所以大胆铺、大胆抢,城市数量就是国家实力。7、第二个大科学家必抢!因为他自带被动技能,一格内回复血量+5,实际使用时是一回合恢复+40!频死的兵都可以直接拉回来!
地图基本是盘古8-10个文明,选的民族除了第一局都是随机到的。4级中国征服胜利。5级日本文化胜利。6级德国科技胜利。7级俄罗斯科技胜利。8级英国科技胜利,不到200回合,除宗教外其他输出第一,估计科技或者文化胜利就是耗时间了,280回合结束,垃圾时间太久了。因为选择的随机文明,具体的发展路线都看初始位置、周边资源和远古战争的战果再决定。比如最后这局英国,学了考古,文化输出才有点优势。先说一些过程上经验:1、开局坐城尽量粮锤平衡,避免粮少,前期人口慢特别卡节奏2、看周边资源,决定前期出科技顺序,准备触发加成,规划分区工商业位置之类的,第一回合应该是前期耗时最长的回合。3、配合科技路线,选择文化路线,也要准备触发加成。4、单独说一下宗教,8级这局我没抢到,前期浪费很多产能。之前的难度都有抢到,优先研究圣
首先,和电脑交易分为两种,一种是电脑愿意交易的,比如奢饰品,金钱,战略品。另外一种是不愿意交易的,如城市,或者电脑和你关系较差不愿意交易文物,甚至此电脑国家希望自己文化胜利(可以把其他所有国家的文物都骗来,自然不会文化输给他)。那么问题来了,每次和电脑交易电脑上来都会占我们便宜。比如:不得不说,真的很黑心,一个水银就想要把我掏空!我当然不会这么轻易上当!我们先示下弱,表示64金拿不出来,只有63金/turn紧接着,电脑爸爸觉得面子有了,于是乎:人民爱面子,其他的钱的事情都是可以商量的嘛,意思一下就可以了,东西你拿去。还有很多人遇到,卡在2金/turn就不动了,其实真的想省那1金很简单,卡在2金的时候,右键把2金/turn取消掉,然后回到高额订单界面,再重复一次示弱,就可以恢复到1金了。当然土豪想2金
说下产出的重要性评分:粮锤算1分,金币算0.5分,科技和文化算1分,如果打算走宗教路线的话宗教算1分。最早期的矿场,农场还有牧场都是加1分,种植园只加0.5分,所以所有种植园奢侈都可以直接坐,一点也不用心疼。可以建矿场的地块都是好地块,因为学徒制之后矿场加2产能丘陵森林或者丘陵雨林其实都是非常不错的早期地块,因为4分的产出和开发过的平原粮相等。其中丘陵森林沿河的话最好留着森林不要砍,机械出来之后伐木场直接加2产能,产出直接6了。平地的不沿河的森林还有平地雨林是优先砍伐的对象。高粮地块(粮食产出3+)的早期有1-2个就够了,太多用处也不大。中后期粮食基本不是问题(农田相邻加成高,贸易路线等等)。常见的早期黄金地块有,丘陵羊,丘陵香料,沼泽粮,沼泽糖等等……(初始就能有4-6
其次玩宗教,比较喜欢特色区的文明,无视人口多一个城区。就拿英国作例子,圣地锤完,无视人口造个港口。就不用傻傻的等人口。司机太是邻居,算起来也蛮远,她最早攻城邦的时候,找我示好。所以到结局没红脸。而她没发教,所以不会有洗城的理由谴责。因为她不找我宣,所以我也不碰她,最终也因为她搞得我只开了双城。最后一家,美国。这回合洗了他的主城就结束了开局时,是在鱼的上方。想玩PTL神教,所以走了三回合。坐了下来。然后没有锤子。因为泛滥平原,人口倒爆长。最早K移民23回合,终于熬到万神殿了,信条只好选。泛滥平原+1锤。这样才好过了好多。信条被选得差不多了。第一信条没有好的了,就拿了加生产力了第二信条,清真寺。非常强力的,AI却不怎么喜欢选。捡到个宝。强化信条。非常重要,朝圣。每个城+2信仰,不然我双城一回合没这么多信
根据目前的版本,法师在这个游戏中显得过于强大,不太和谐。手中有20张法术牌绵绵不断地打出来,既有集体伤害(主力是持续性伤害:燃烧),又有控场,还有buff/debuff。如果玩家把法术链编辑得合理,那么玩家完全可以全程控住大部分战斗,除了最终的大BOSS。 暴君Tyranny最强职业是什么 暴君全角色排名一览 本文中的法师,包括主角,队友老头和白毛女。如果把这三个法师人物按照武功做个江湖排名,个人观点,根据一周目的体验,恐怕老头排第一,白毛女第二,主角只能是垫底。主角武功不行,但全面,可以领导,可以兼职。歌手算法师,但却是另类的法师,但不在本文讨论之内。据讲,歌手有很大的研发潜力,有实力发展成最肉的肉盾。待日后体验后,更新。物理三队友,母猴子的输出排第一,但目前版本,徒手系有BUG,战斗时无AI,
伊布z招式:九彩升华齐聚顶 伊布的Z招式,汇聚伊布大家族的力量,让伊布全属性上升2级,堪称口袋史上最强buff。(全伊布收集攻略)
新屠夫是有原型的出自于系列电影《月光光心慌慌》,并且幸存者也是电影中的配角。麦克尔是影史上三大杀人魔,其二分别是大名鼎鼎的杰森和《榆树街噩梦》的弗莱迪·克鲁格。杰森就不用介绍了吧,那显眼的棒球面具;而弗莱迪那梦境中扭曲的面容相信也令许多观众记忆犹新。麦克尔夫妇也就是麦克尔的爸妈,从小就给麦克尔请了个保姆,然而他们想不到保姆竟然是个邪教组织成员,她开始灌输邪教思想给年仅6岁的麦克尔。1963年,他就杀掉了刚和男友上床的姐姐。6岁的他就进了史密斯树林精神病院独自生活。令人匪夷所思的是6年了麦克尔一句话没说过。然而被送到精神病院并没有什么用,1978年,多年受到邪教秘密培训甚至学会了驾驶,已经21岁却一句话也没有说过的麦克尔又得到邪教组织的指示,抢走了他一直蒙在鼓里的主治医师卢米斯的车,逃离了精神病院并
暴君Tyranny法师天赋怎么选择 暴君法师天赋详解对于法师而言,无论是哪一种天赋的分类,都不加伤害,只加命中。所以,说来说去,选择优先MAX哪个天赋的话题,其实都是谈论命中率的话题。如果想要了解法师的天赋选择,可以请先去看法师的战斗机制:点击查看1、由前文的命中计算公式中可以看出,法杖等级只对普攻有效,对法术无效。[]如果玩家只想走普攻法师的路线,那么建议法杖等级MAX,每次训练只学法杖。主角玩家的技能树中,有15%概率打出2次、3次普攻的选项。但实测效果并不理想。普攻法师在本作中没有前途,远远不如高学识的法术型法师的威力。2、如果玩家想玩法术型法师的传统路线,那么建议学识等级MAX,每次训练只升学识。如果极端MAX的话,队友Lantry(老头)的学识有望达到190左右的区间。主角法师要低30点,因为老头在技
首先大家得先通关。二周目后, 去阿卡拉岛超值超市,找最左侧的收银员,收银员悄悄告诉你他其实是隐藏的伊布使用者,像他这么厉害的还有8个,分别使用8种伊布,要你去会会他们。他会告诉你他们的一些信息。水伊布: 美乐美乐岛 训练家学校3层右侧大妈火伊布:阿卡拉岛,慷待市,听涛酒店前厅上方雷伊布:乌拉乌拉岛,马利埃静市,居民中心图书馆右侧建筑里的大妈太阳伊布:乌拉乌拉岛,地热发电厂正在看电视的老头月亮伊布:美乐美乐岛,好奥利墓地左上老头叶伊布:阿卡拉岛,豪诺豪诺海滩,最上方的npc仙子伊布:波尼岛,唯一能钓到破破舵轮的船里,海洋居民村右侧大渔船上的小萝莉冰伊布 美乐美乐岛,利利小镇,最左边民居里面的大妈打完上述所有伊布使用者(等级55左右)回到超值超市,大叔会跟你打,用的57伊布本体,打败他获得伊布Z。全伊布
作为《博得》《异域》《冰溪》那个时代的玩家,本人对RPG高峰期之后的大部分RPG游戏都很难提起兴趣,原因是DND系统太博大精深了,各种山寨版DND很难与其抗衡,包括DA(龙腾)系列和前作《永恒之柱》。 暴君Tyranny法术组合详解 暴君全法术组合一览 法术的组合机制 举个例子,所有国产手机在发布时都吹牛说自己有多少创新,可智能手机自乔老爷子死后压根就没什么新东西,目前智能手机的几乎所有功能都是乔时代打下的基础,后世者只能在屏幕尺寸和CPU速度上吹吹牛。游戏也一样,《博得》《暗黑》打下的基础,几乎所有后世游戏设计师都在效仿,几乎没有成功的突破者。《暴君》作为《永恒之柱》这个伪DND的继任者,显然想闯出一条新路,为后世立标杆、为子孙开天下。这个标杆就是法术组合系统。法术组合系统并不是《暴君》的首创,但本作中,
马林1点Bonita灯塔2电池Spencer3金门大桥4 Vista点5树屋6岩石堆艺术家旧金山7码头海狮8渡轮9海狮壁画10螃蟹11生活雕像12布须曼人13 Crabman14鹦鹉15 Coit塔16数字皇帝17艺术宫18婚礼专业图片19僵尸20芭蕾拍摄21电池Godfrey22 Lombard街23二胡玩家24加利福尼亚州25唐人街门26 Ukiyo-e27和平塔28卡哇伊舞者29活着人体模特30墨菲风车31丹斯基的涂鸦32甜甜圈33身体油漆女孩34着名的渔网腿35和平与爱之花园36花园37彩绘女装38.爱情是卡斯特罗39卡斯特罗剧院40皇后Doorman41 Clarion Alley42兔业务43回收您的电子邮件旧金山45社区不公寓46 Satro塔47 Nudle 360 Mapper硅谷48新黎
暴君Tyranny法师怎么加点 暴君法师加点详解本作的底层机制虽然脱胎于前作,但《暴君》的系统设计的精细和严谨程度是超过了《永恒之柱》的。虽然在数量上,本作的属性点系统还是传统的6围,但每一种属性点都重要,没有废柴属性点。只是这6围对于不同的职业、不同的BD有不同的优先级。以法师为例,魔法型伤害(普攻和法术)由智力提供加成,同时智力为法杖、学识等重要专精提供1.5倍加成。高智力当然是高优先级的选择,19点MAX无疑问。本作中,和伤害同样重要的是命中,如果不命中,那么伤害会减半(擦伤)或失误(0伤害)。影响命中的最重要属性是敏捷(fineness),10点后每点+3命中。9点敏捷的投资,会带来27点命中的收益。而且,敏捷带来的命中加成,是在“其他加成”中(见上文公式部分),对于
18号更新内容:游戏文件里的,给大伙儿瞧一瞧。
查看UPLAY奖励在你进入《看门狗2》(Watch Dogs 2)的世界之前,最好现在马可仕的电话里安装的育碧Club应用中看一看有没有什么不错的奖励。其中的一些奖励貌似确实不错,能够让你赢在起跑线上,在游戏的开始阶段就能够游刃有余。“启动资金”和“研究加速”是你绝对不容错过的两个奖励。前者会给你提供15000美元来随意挥霍,而后者则会给你提供一个研究点数,投资到技能树之中。游戏里面的一些有意思的东西要解锁比较后期的技能才可体验,所以毫不费力地拿到一个研究点数可以让你距离终极目标更进一步。还有什么是比免费更好的呢?查看3D打印机在《看门狗2》的教程中,玩家可以从3D打印机中拿到一把武器和Jumper RC,用来完成前期的一些任务。不过,你可能想要查看3D打印机
主角可以同时使用无人机和玩具车,而无人机是有碰撞体积的,可以让玩具车跳到无人机上再起跳,实现二段跳,掌握之后玩具车之前跳不上去的地方都可以跳上去了。发现之后不少谜题都被我强行破解了,有点蛋疼......比如常见的被铁丝墙围住的区域,门是锁住的,解释的机箱在里面,正常流程是让玩具车绕进去,实际只需要用两段跳直接翻墙就行了。
技能选择不得不说新屠夫的专属技能我觉得都不是特别适合自己(除特定套路)。目前给大家推荐几个技能以供参考,具体技能会根据新屠夫套路的改变而改变。必带技能:猎鹿头其他3个技能随着套路的改变而改变,之后会为大家详细解释这些套路。目前只说名字吧这里要重点一说,楼主觉得这个屠夫不需要带铁手。因为我玩这个屠夫基本不挂人,当然大家喜欢挂带铁手没问题。只是楼主觉得,这个屠夫不太需要铁手。1、第一阶段碎镜擦刀流我想大部分小伙伴或许看名字就能懂。先暂且不说套路原理。给大家讲讲为什么这么带技能吧。首先鹰眼是可以替换的,换成踢板子、铁手都是可以的。双擦刀:最好的留在最后+不屈不挠双攻速几乎没有擦刀时间真的特别的快。然后猎鹿头必须带2、永久第三阶段土豪流套路原理在之后的附加品讲。我觉得新屠夫的技能反倒不是决定他套路的关键,而是附件。这一
饥荒联机版趣味彩蛋大全1、洞穴营地(Cave Camp)这种营地彩蛋,玩家通常会在洞穴遇到。大致外形特征:这种营地会有明显的森林地皮(棕黑色),并且还会有小片的森林(也就那么几棵树。具体结构:它是由2个改善后的农场(Improved Farms),或者称高级农场;1个干草叉(Pitchfork),1个箱子(Chest),1个冰箱(Ice Box),1个科学机器(Science Machine),1个池塘(Pond),1个帐篷(Tent),几棵常青树(Evergreens),几棵草(Grass),一些树苗(Saplings)和一个老前辈骨架(Skeleton),当然了骨架旁边可能有一顶草帽(这里是指可能,也就是说,可能有也可能没有)。物品内部特征:冰箱里有一些腐烂的食物,箱子里可能有一些东西(金块、蜗牛粘液,可能
《看门狗2》相较于前作有了明显的提升,画面一改前作赛博朋克的风格,玩家不需要再在秩序混乱城市里,隐身于昏暗的雨夜中,多彩亮丽的画面才是本作的基调,玩法上也不再如前作那般局限,玩家既可以选择在不被任何人发现的情况下完成任务,也可以选择利用场景道具,在不知不觉中完成任务,当然,你也可以选择更加激进的方式,直接了当的完成任务。在玩家面前,几乎所有人没有所谓的隐私可言,我们甚至可以伪造或消除某人的犯罪信息。专业团队打造的跑酷系统,同样是本作的亮点之一,玩家可以在游戏场景中自由的穿梭。更为重要的是,角色动作相较于前作要更加丰富流畅,虽然无法驾驶飞机,但像无人机这类道具的加入,也让本作的游戏性有了极大的提升。本作加入的追随者系统,让玩家可以通过收集追随者点数,从而获取研究点数升级技能,也让前作枯燥的升级方式有所改观。比之前
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