1、武器篇首先推荐的就是初期,一定把手枪的前2个升级了,就是提高攻击力和加一梭子子弹数量和装弹时间。升级后你会明白一件几乎可以连射不停,威力比有限制的2号枪又高不少的手枪是多么必不可少。一般打到第3关开始就会明显发现子弹数量成问题,自然子弹无限制的手枪成了一般对付小怪物的最佳选择,一开始的破蜘蛛就不要提了,稍微高级点的就是类似狗的异型,分3种,体积越大血越长,但是最长血的在满梭子升级威力的手枪攻击下也是死。我很怀疑2号枪存在的必要性,威力实在太糟糕,连射虽然快,能暂时把一个敌人打的后退,但是等到有装备激光步枪的敌人(目前就2种,体型巨大的牛头人?型怪,在防守基地4个门的那关第一次出现;下半身是蜘蛛上半身是人形的怪物)出现的时候就会发现2号枪没啥存在必要了, 反正我从拿到霰弹枪以后就没用过2号枪了,推荐不要升级。
原本以为是个名不见经传的游戏,没想到一玩后就被吸引了,并一直玩下去并通关,却没有尽兴就结束了,看来Eidos是非精品不发布,之所以觉得不错并推荐,有下面几个原因:1、游戏并不是一个单纯的动作射击游戏,里面很多有趣的设计,下面会提到2、游戏配置不高,1280*800下可以跑到30以上,无缘其他硬件杀手游戏的朋友有的玩了3、游戏改编自漫画,喜欢虚幻风格的朋友不要错过了整个游戏过程是一个rogue trooper的复仇之路,在游戏开始整个rogue trooper部队在接到假情报后陷入陷阱被人全面伏击几乎全军覆灭,主角,也是一个兰色的rogue, 看着自己的战友一个个死去,愤然开始了寻找叛徒的道路……下面简单说一下游戏的一些特点:1、不得不说的是rogue的武器系统,主武器是一把套在右手上的机枪,还是一把狙击枪,可以
基本技巧《三国志11》和《信长》一样是看设施数量,所以在前线盖两座兵营就可以一次增两次兵(建议是两座要不然治安掉太快)。当然如果缺少兵器军马攻城武器也可以做两个设施十天生产两次。打仗时看到自己快打胜时可以先叫运输部队带东西向要攻下的城池移动,可以在其他军团上面的城池点选运输要求该城运送东西(这点很重要)。打水战时尽量不要在水里打,可以把敌军的船舰诱骗到岸边用投石车让他石沉大海。不要注重于占领港口跟关口,因为其设施容量太小且很容易被他人攻城武器欺负。每次攻下城后快速地招集多数武将来做城镇建设,到后期时最好城附近要做四个箭塔来抵挡洞里跑出来的贼兵跟边疆民族。初期兵种方面初期没有强大的最终型态投石车和大群的智将,所以推荐两种兵种:1、枪兵 利用螺旋突成功发动可以混乱敌军,混乱是很好用的一种招式。攻击处于混乱状态的敌军
在下自幼喜爱三国,三国类游戏的历程是从fc 上的霸王的大陆开始的,不用说,那自然是经典。对于光荣的三国志,我是从9代开始玩的,很幸运,9代也是个经典。在广博的地图上期待着自己的小人发动 兵法联动的那种感觉———谋事在人,成事在天,自我努力和命运的一起展现,在游戏中比较真实的被体现了。相较于9代,10代的三国志显得轻松的多。作为一个君主,尤其是不偏安一隅志在天下的君主,即使是在游戏中也是太累了,总有人觉得中国这么大的地方,居然城池不比信长的小小日本多而愤愤不平,不过我觉得蛮够了,呵呵。10代中可以选择自己喜爱的武将,操纵着他在历史中沉浮,虽然要混得好要花些功夫,但比起当一国之主可是要轻松多了。所以,尽管很多人喜欢9代,我还是要说10代真的也很不错!好了,时间不断前进,现在我们看到了11。尽管pk版还没有出来,但是
下载完三国11,马上进行了安装,先前看帖有朋友在说会无故遇到黑屏和跳出现象,自己本来还很担心的,结果运转相当的正常,连续奋战了好几个小时,其间也害怕掉线一般是隔1年存次档(游戏时间拉),结果没有出一次问题。不知道是否是因为内存够用吧,不过我猜也有部分WINDOWS版本的关系。因为最近我在网站上下载的游戏,有些留帖都有说XP无法启动或者什么这样那样的各种问题的,而我的游戏都运转正常。我安装的系统也是D版的,番茄花园的XP SP2最新版(原版的那个),我建议实在是束手无策的朋友可以更新下系统试试,记住关掉WINDOWS UPDATE功能,WINDOWS经常更新些用处不大的扩展功能,性价比不高。说了这么久无关游戏的东西,我还是谈谈三国11吧,给我第一感觉有点拿革新来炒冷饭的感觉。不过让我耳目一新的东西还是不少1,加入
由于此代没有风向的概念所以火不会自己蔓延,所以我的使用心的也是成立在这个的基础上面步兵突刺:将敌人击退一格自己不动用处满多可以将对方踢入火堆也可以踢向敌方自己的部队从而造成伤害.也可以根据自己的需求比如接下已方武将要点染火陷阱或者使用内讧更或者使用弓兵的片伤害战法的时候,将敌人踢到自己需要的位置.螺旋:将敌人混乱招牌技能,只要战法一成功低人变会混乱混乱了以后怎么办就不说了呵呵两段:将敌人击退两格自己不动其效果和作用和突刺唯一的区别就是...踢两格总结:步兵战法主要还是用来改变敌人的位置和状态戟兵熊爪:将敌人和自己都往后拉一格用处也是满多的,最具经典且最具有牺牲意义的是自己先跑到火堆然后使用战法将敌人拉向火堆,我看了一下自己跑到火堆大概是扣了50左右的兵敌人大概扣了1500左右战法1000左右+火400左右,其实
先谈谈特技。神将没有解释的那么强,普攻出暴击的概略还是比较低。飞将是很强的技能,感觉出暴的概略较高。陆上ZOC在游戏后期比较有用。火神是夸张的特技,放火只要10p,效果缺惊人。连战也是不错,象魏延似乎总能k个两下的。缉捕的设计有点过于夸张了,应该象连战加上个概略才好。另名将出暴击的机会很多,想许晃用枪,虽然没有枪将技,但老是在放螺旋的时候暴击。凡是智力在85以上都有强力的策略系特技,打仗辅助一流。内政里,钟系的能吏是将枪戟努的产量反倍, 前期极好用又剩钱的技能。(3兵器坊+3武将>5000产量)庞德的白马相当于骑兵3及的骑射技能,挖到庞德后全军的骑兵都可以放箭了,和和,八十万禁军教头。妖术落雷就不提了。我是把它禁止的。必竟是三国志11,不是演义11.再谈谈单挑。这代的单挑非常无赖,很多车轮战。许多朋友说单
我玩的是英雄集结剧本,选的是蜀国,开始基本人都齐全了(除了小马哥还在和他父亲混)开始的时候先研究一下手下众将的特技(本作的一大亮点,小武将也有大作用)有特别才能的要好好利用,绝对事半功倍,举个例子会运搬特技的李丰是我的大爱将。内政方面没啥特别,基本设施盖好之后就用1兵建筑大法,记得派出去建造的人都是那些没特技能力又次的人就行了。造兵器的时候尽量用有能吏特技的,开始好像只有马良有,灭了旁边的表哥之后蒯越也有的,研究技巧时就用有指导特技的-费禕,技巧够了优先升级加兵气力的那项,然后就是加3000上限的,然后随便吧,喜欢用啥兵就升啥 。开战的时候我喜欢混合兵种,一样一队。木兽(或者井兰)队——诸葛亮+马谡+庞统或月英点评:无赖型的队伍(用了后你会觉得这个世界真美好!)百出+神算=bug戟兵队——关羽+蒋婉+魏延或关兴
许多玩家在存储游戏时都会遇到这样的问题:在完成任务时save,重新开始游戏后却不在之前的位置了,而任务也要从头开始。其实这是由于《神鬼寓言:失落之章》的系统设定关系。游戏初始时只能采取hero save模式,不论何时存档,读档时都要回到该场景的初始(其实也就是主角的老家和英雄训练营)。即可以随时存档,但是保存的只是角色资料(等级、物品、钱等等),正在进行中的任务如果读取的话会初始化的,但任务物品(比如钥匙)会保留。在训练营通过毕业测试后即可使用world save功能,这时才能实现真正的即时存取。所以建议玩家在游戏时一口气打过训练营,以便节省时间。
存档 X:\Documents and Settings\你的电脑登陆名\Application Data\FALCOM\ysf_win (win98的在游戏目录)里的ysf_win.ini文件,将GameClearFlag=0GameClearFlagNightMare=0 (根据每个人通关的次数不同有所不一样)改成GameClearFlag=3GameClearFlagNightMare=1接着在游戏中按如下键:F2 升1级F3 获得10000金币F4 获得矿石1000个F5 HP全回复
自己有兴趣想尝试研发合成系统的玩家可以等到有需要时再来看看。注意:5种研发点数最好都加到200全满,不然可能会影响到是否能用另一样原料替代。OK绷:HP+55 (棉花+布or纸or食品包装纸)黑心OK绷:HP+40 (棉花+抹布)毒性OK绷:HP+40 中毒 (棉花+报纸)消毒棉球:HP+30 (棉花+消毒水or酒精)止血绷带:HP+70 (碘酒+布)二手止血绷带:HP+55 中毒 (碘酒+抹布)增氧水:HP+80 (盐+砂糖)迷糊增氧水:HP+70 混乱 (盐+生虫砂糖)双氧水:HP+95 中毒 (盐+变质砂糖)面包:HP+25 (面粉+砂糖or马铃薯)麻醉面包:HP+20 迟缓 (面粉+腐烂马铃薯)腹泻面包:HP+20 驱逐 (面粉+变质砂糖)迷糊面包:HP+25 混乱 (面粉+生虫砂糖)毒性面包:HP+2
我最近在玩阿玛迪斯战记,由于里面得数值是经过加密的。没法修改。但是我利用与梦幻模拟战选关的方法发现可以选关。这样练级就方便了。方法如下:首先,条件1,你现在所在关卡与你要选的关卡进入战斗方式一致。就是说比如第一关是进村长家开始战斗,但是第7关是点旅馆进入战斗,在第6关选到第一关就行不通,因为没有村长家的选项,不能进入战斗。但是第7关(以存档上显示的章节标题为准)和第8关都是点旅馆进入战斗,所以可以从第7关选回第8关。以此类推。条件2,你一定要玩过你要选的关,并且有存档。(一会儿解释)条件3,FPE2000或者类似的工具,可以打开存档内存的工具。以上条件具备后就可以开始选关了。我来举个实例,从第8关选到第7关:游戏一共有4个存档,第7关完结后存档,进入第8关战斗,第8关战斗结束后存如另一档案。我使用fpe2000
任务名称期限影响能力获得金获得声望获得经验农业茶的收获30日政治金1004农业经验15象的世话30日政治金1004农业经验15害兽退治30日智力金1004农业经验15家畜的世话30日统率金1004农业经验15亲戚的手传90日金3004农业经验30米的搬运90日金3004农业经验30牛的输送90日金3004农业经验30种的采取120日金3004农业经验40商业商品的搬运30日政治金1004商业经验15失物的搜索30日智力金1004商业经验15算术的教30日政治金1004商业经验15文字的教30日智力金1004商业经验15名产的购入90日金3004商业经验30陶瓷器的仕入90日金3004商业经验30名产的卖90日金3004商业经验30名产配达90日金5004商业经验30改修马小屋的修理30日智力金1004改修经验1
首先明确一点,孔明生于181年,死于234年,一般武将15岁以后才会仕官,所以即使他就在那里也不一定就能找到,毕竟你得让他长大吧.所以前3个版本最少要等到196年(假想模式).历史上诸葛亮的卧龙出渊是207年,我认为可以更早的找到他,我曾在柴桑收过他,具体时间忘了(假想模式下).第一剧本184年:小沛第二剧本189年:小沛以上两个剧本历史的孔明正避难于山东老家第三剧本194年:柴桑此时此处还有蒋干,周泰,吕蒙,但孙策一举旗,这些家伙就按耐不住了,不知道给宝物好不好使195年-196年仍在柴桑,此时肯定不能登用,历史上的孔明投奔叔叔而去豫章197年历史上的诸葛亮回到荆州,和徐庶他们一起跟司马徽学本事,诸葛亮在襄阳一直到199年都是不可登用的第三剧本200年:襄阳,经测试,第三版本最早可以在205年在襄阳探见,我是
游戏打完了,有点点失落。因为一开始被精彩的音乐和剧情所吸引,越后来越感觉虎头蛇尾......精彩之处: 1音乐。完美的音乐,出了主题曲出现次数太多外(当然还是很好听),几乎无可挑剔。我想很多人也就是被这音乐迷上了眼睛吧。。。。2蒙太奇手法的运用。怀旧,定格,镜头的切换。。。要不怎么说这是电影呢,呵呵,还是大片。气氛的营造以及带入感很强,和马克思佩恩的氛围很相似,冷冷的,伤感的。 &nb
骑兵是很厉害de,当战法发动的时候是最具攻击力的,铁炮也当不住。不过问题是士气要高才行。所以关键是如何提高骑兵士气,必须打下一个箭楼之类的东西。然后有时要鼓舞一下。基本上就无敌了。枪兵基本上抗不了几秒。(所以后期基本配置就是骑兵加铁炮,不用枪兵和弓箭兵(这是最垃圾的兵种))。***注意:如果有上泉信纲的话,要注意他是唯一能够克制骑兵突击的,士气普通时遇到骑兵突击常会自动发动特技(大概是剑圣),可以瞬间打消骑兵的突击效果,秘籍阿。这家伙不比谦信和道雪差,一定设法拉拢***。另外骑兵对移动中的铁炮有很好的攻击效果。当然一对一而言,如果4-5支一起打你,还是撤退吧。铁炮是仅此于骑兵突击的兵种,(强于普通士气骑兵),适合防守,可令对手士气下降很快,并有可能混乱,或是攻击支援。一般因敌方攻击,用几队铁炮防御,打的对方士气
作为一款移植的游戏,个人认为鬼武者并不能算是成功的,当然肯定也不是失败的,下面我就PC与PS2版的不同简要说一下。最大的分别我想应该就是难度的提高:1,敌人的攻击力有很大的提升,甲即使升满被刀足轻砍到,废的血也是相当可观的,这无疑对第一次接触这个游戏的玩家是一个“灾难”,当然死三次就可以选EASY难度。对于老手来说,熬过了前面的一些关卡,得到黑羽织后,又会觉得和PS2版一样没难度(我就是这样)。2,删除了一些存档用的灯,记得比较清晰的两个,一个是捷克被困在毒气室里,安迪开始解密码前,左马介进入屋子里在下楼梯触发剧情前有一个灯,还有一个是埃弗尔铁塔,打败那个机器人后果那个场景楼梯上有一个灯,这两个灯看似好像不重要,但玩过PS2般的人我想应该知道这些灯的必要性。3,女主角的流弹枪,本来是第一次控制女主角,返回下水道
本人才开始玩这个游戏,感受不深,所以可能会有失偏颇,请各位拍我在玩过Demo以后,对这个游戏感觉非常好,所以抱的期望非常大,但等正式版拿到手上以后,有些许失望,感觉自己期望太高了,所谓爱之深,痛之切啊。我先说好的吧。不得不承认的是,创新还是非常大的,游戏方式,剧情的表现方式,都是有非常大的进步的。游戏方式上,基本上做到了和环境的完全互动,比如看到凳子就可以坐,有水池就可以洗手,有杯子就可以喝水等等,尽管这些动作很可能是不必要的,但是有如此高的自由度还是让人眼前一亮。剧情表达方式上,真正做到了剧情和游戏的完美结合。不像大多数游戏,剧情部分和游戏部分是分离的。在其他游戏里,一到了交待剧情的地方,就是动画或者轮流找人说话。一到了游戏部分,剧情就丢开了。而《华氏》则不然,我已经无法把剧情部分和游戏部分分开了。而且这个游
美少女梦工厂4-玩家心得集Princess Maker 4◆ 魔族化程度补充魔化程度判别(在小熊说话事件发生后)1.小熊偶而说话.或是有事件发生才说话----.很低.低2.吉普报告有魔化倾向.小熊也说话----中等(对结局不太有影响.但龙嫁最好在1与2程度的左右)3.吉普报告几乎是魔族状态.小熊也说话----高.极高(我试过灌圣水快200瓶.才变成1的状况)4.小熊说.女儿听不到他说话了.不需要他了----魔化为0.极低在龙嫁那里写过了.不过移来这里感觉更恰当附上.王子出现时间1.王子:1444年4.5月自动发生.之后在1445年1月参加建国祭再次遇见.然后就可以在街上看到王子了(若没去建国祭.在街上都可以不用看到王子)2.龙王子:1444年10月<外出>在广场或是街道都可以碰上.不想被他干扰就选冷
而众多模式中,无双模式又是最吸引人的。三种不同的势力选择,复杂多变的剧情,无不考验着玩家的耐性和经验。而在众多猛将中,我又偏爱用吴国的周泰,此将于孙权和曹操的合肥之战中,不顾自身安危,在敌阵中反复冲杀,勇救孙权。身负数十处伤。事后,孙权为答谢其救驾有功亲自为其敬酒。至于在游戏中,周泰也一样勇猛。下面通过我使用周泰的一些心得大概谈谈我的游戏心得。周泰实用招式:1、二方连角:最主要的攻击招式,连击速度快,与曹操属同一类型。2、三方一角:属性主要招式,想要击出属性玉的能力可以多善用。以比较强的玉类为首推,像是斩玉,或冰玉。冰玉主要是机率下冰住敌方。幸运的话冰到敌将很赚尤其是“一骑讨”时,特别明显。3、无双攻击:一般来说,厉害的武将只要二方连角后,再放无双,不死也见红。虽然有人说不实用,但其实是由于攻击的距离太远造成的
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