我跟ai罗马开战,他带了两个城邦小弟,一开始都是交战状态,结果我发现我可以单独和城邦和谈啊……和谈后城邦就撤兵了……这是bug吧
这局和平自铺9城比较顺利,吸取了上次的教训,130T工业区商业区都敲好了。可惜锤飞船的两个大科两个大工一个都没出现,拖到284T才飞天。谁告诉我上火星不用产能烧四个伟人就行了?还好多伦多抬了我一手。但刚果你什么情况,领土被我压缩成这个样子290T就卖牛仔裤了?(下面还有一个半死不活的飞城。)
一些外交界面分数正负是“每回合的数值“而不是总分。也就是你见面第一印象是-5的话,每回合外交值都减5,而不是一共就-5。如果不在第一回合就送钱或者建立使馆,以后就可能再也没机会了,错过第一回合的话,电脑就持续不友好的黄脸,然后没事找事就骂你变红脸,然后就再也回不来了。电脑之间也是一旦乱宣,其他人就统统红脸。加绿脸只有不断地交易(一般都要+10),或者满足电脑的特殊目标。
宣战理由(Casus Belli)战争也是外交系统的一部分。本作的战争也加入了一些变数。《文明6》中对其他文明宣战,引入“名正言顺”概念,如果玩家有正当的宣战理由,将受到较少的外交惩罚;如果玩家事先不揭发敌人恶行,将视为“毫无理由的战争”,将受到较多的外交惩罚。宣战惩罚远古时代没有战狂惩罚,随后的时代中,战狂惩罚将会开启,并且越来越严厉。这个数值将作用于所有文明对你的外交态度补正,且每回合减少1点,直到减少到零。 - 远古时代 古典时代 中古时代 文艺复兴时代 工业时代及之后的时代
刚刚看了看更新,ai现在交易不再会让你用差价的办法便宜买他的东西,或者高价买你的。看上去修复了bug,但是原来的刷钱bug是2部分组成。1、ai还价时只还差价(也就是现在修复的)2、交易花的回合金不会正常扣除(这个没改)基于这个bug,现在交易刷钱方法如下:step1、找一个ai,且你有回合金或者不少现金(有现金就可以找他换成回合金再进行下一步)。step2、放上你全部回合金,找ai换你回合金一半左右的回合金(ai很黑基本只能换一半)此时假定你有10回合金,可以换ai的5。step3、继续交易,这时候你发现可以放15了,可以换ai8回合金左右。step4、一直这样交易,刷到你需要的回合金数量。step5,出来看看当前现金,下一回合你的回合金显示变成负数(负很多),但是现金涨了,(原理就是你交易出去的
本作在高难度游戏中AI不仅会在生产方面有大量加成,就连他们单位的战斗力也比咱强,简直太恶心了。同样的一队勇士,在神级难度下AI的战斗力就是要比你多4点。。。能忍?下图是神级难度下和AI单位战斗力对比。下面提供一种修改方法来删掉这种不平等加成,修改后的效果。打开Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data下的Modifiers.xml搜索MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_DIFFICULTY总共有两段包含上面关键词的代码111111以及MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_OWNERCOLLECTION_ALL_UNITSEFFECT_ADJUST_UNIT_OWNERMODIFIE
新版改变1,对于宗教而言信仰变多了。导致开具比之前更难招人,其次电脑也是。2,电脑的战斗欲望目测更强烈= =,单城在50t左右的时候隔壁阿拉伯的奴隶兵蠢蠢欲动慌慌哒。3,听说不能用黑科技,于是没有用黑科技,没去测试,感觉单城并不特别需要。4,AI依旧两只小狗靠近就警告,弱智。5,会保护移民。嗯,我单城竟然发现了一堆有带兵的移民在我身边转。基础打法本来是打算冻土暴兵流娱乐的。竟然随机到一个有石材厂多的图。于是就换成单城思路。随意打,回合数能压缩,但是没意思。又要sl。这个打法是属于中国奇观流的宗教胜利法。用大毛打出了大秦的风采。1,前期出巨石阵抢先知,我记得我是在25T就出了。出生地比较好锤子多。2,信条方面自然是石材厂+2,世界奇观+4,后面我选清真。3,速度抢那个寺庙的奇观,忘了叫什么送两个师徒的
首先我偶然间发现了一个蛮族侦察兵,为了验证蛮族的出兵机制我故意放过了他让他靠近我的城市。1号档更新之后蛮族侦察兵发现城市之后头上会出现一个红色感叹号示警,很明显吧?然后侦察兵开始返回营地,我的棒子一路跟踪他回到营地。可见此时蛮族营地里只有一只矛兵守家。此时我的棒子已经挂了。。。我只能在他临死前抓下了最后一个场景,由此可见蛮族营地会在侦察兵返回营地之后的下一回合开始暴兵,以每回合1个兵的速度,好凶残,至于一波会爆多少兵?其实XML文件里有。。。这局我是不是该重开了?
排名条件首先城邦有6种不同的种类,军事,工业,商业,宗教,文化,科研,自己本身会给宗主国的相同区块一个加成,不同种类的城邦效果取决玩家国内区块的数量,这个不好排名。5星城邦平时十分好用,对某一种或者多种胜利有极大帮助,玩家和电脑抢得头破血流,位置再差也舍不得灭的。4星城邦平时容易被大家忽略,特殊条件下,结盟效果非常好,或者5星档的条件太苛刻也在这里,有条件就好好利用,不建议灭掉。3星城邦有点小用,或者4星档的效果,但条件比较苛刻,灭不灭看当时情况,随意。2星城邦加成很难看,作用不明显,不如灭掉增加国力。城邦排名5星档多伦多工业,这位搁哪儿都是大爷,不多解释了。no.1。布宜诺斯艾利斯工业,加成资源提供宜居,战狂最爱,红脸同盟一下,美滋滋。桑给巴尔商业,同上,俩个+6的特殊奢侈,灭了就没有了哦。埃里温
虽然是野蛮6,但是就是不喜欢总是征服胜利。玩了几把理解游戏机制后,觉得目前种田就德国最适合了,不管文化流还是科技飞天都很适合,宗教洗脑虽然不如阿拉伯但配合军队也是能战胜使徒海的,综合国力强就是强。为什么德国强?首先德国的特色区域是工业区,而玩家1最喜欢的东西就是锤子(齿轮不服),全国不管大城小城每个城市都需要工业区。因为玩家1的这个议程,导致这个特色使用率最高,每把都能用上,任何胜利模式都不会浪费。(附玩家1隐藏议程:热爱砍树与贩卖人口,被系统制裁后只能砍自己家的树了,卖人系统也不给钱了,还不收伤残人士。玩家1已对系统不公正对待残疾人表示公开谴责!)除去减半锤的好处外,区域相邻加成也比普通工业区多,接任何资源都+1,接商业区+2,而商业区普及率仅次于工业区,随便3座三角形排列的城市都能在中央铺一个黄金工商业三角
版本砍树、单位卖钱BUG修复后其他BUG文明一一落下神位。本来就有1线资格的俄罗斯现在感觉能搭上一线的便车。先说说特性,俄罗斯母亲--种田宗教征服都非常强的特性,俄罗斯也就是靠这个特性打天下征服--占领AI城市后的新城继承这个特性,多一环。宗教--冻土加成,再加上俄罗斯出生地基本在冻土地区。种田--圈地快。特色区域--额外宗教区域,宗教胜利难度又下了个等级。特色uu--骑兵。67力非常高,可惜处于科技树下线中线射石炮到野战炮再到火炮实在太完美。新版本试玩也没打算发战报294T征服胜利可以算非常慢了其实打到后面拿到飞天二神器有点想转种田,嘛有始有终新城非常重要的特性打下来的城市也享受领土扩大加成而且这版本AI商业区优先度高了很多,不是所有城市都是先锤宗教区域所以回合金完全不吃紧我能说30多商路基本AI给的吗由于打
坐成选择粮食和锤子多的地方,好像是废话。科技的顺序如下。采矿首发,然后根据附近资源选择是畜牧还是灌溉。如果有蛮子最好爆几个投石,除了触发外15金币升级弓箭还是比较合算的。政治直奔政治哲学。尤里卡还是比较好触发的。科技根据尤里卡顺序完成贸易,围墙。这是第一波科技和政治。第二波,科技直奔弩手。政治直奔雇佣兵,一个升级费用减半可以让你的弓箭都变弩手。这一代没有了远程砍树。不是万不得已,不要砍树了。弩手跟伐木场一个科技。带上农奴。精铺吧兄弟。第三波科技直奔工作坊,工厂化,然后是化学,然后是电力。尤里卡自己研究。政治佣兵好了以后紧跟着就是封建主义。然后共和贸易是收益最好的。首先加了粮食。再来这个时候基本电脑很少会在宣你。在这之前你要把位置接近电脑的城市围墙和兵营一定要出。一个弩手守住问题不大。种田嘛。贸易也要搞起来。化学
狂战士的粉碎机 (Pulverizer) $500 重量6左键普通近战攻击(速度还颇快的) 右键为爆裂弹攻击带上这货,然後拉风筝(要拉直线),基本上就无敌了Clot,Crawler,Stalker,Gorefast等小兵不用说,锤子无双一下一只Bloat走得慢,放风筝最後手枪远程射杀即可Husk近的时候上去一记带走,远的时候放风筝,敌人被Husk打中也会有伤害(这就是为什麽要拉直线)Siren能放就放,不能放就冲上去一记带走,反正也就扣单位数的HPScrake用爆裂弹击倒使其硬直,起来之前再来一下左键无伤带走Boss第一型态绕圈圈进行攻击可无伤使其进入第二型态,之後就得玩躲猫猫了
无论电脑多么古董,你可以把显示设置里的所有选项全设置为低或关闭均不防碍游戏的感受...但杂项中的选项一定不能因此而忽略或关闭!在血腥程度(翻译的是血液密度),无论你什么样的电脑,都必须设置血腥!!否则设置无或低的话,你将无法看到怪体损坏的样子!!这是非常重要的,换而言之,如果不设置血腥,那么你将目标暴头后,目标的头部完好无损,只是从肢体动作上会呈现出失控(走路摇摆不稳)!!!这对于KF2快节奏而言,异常致命,否则你在实战中,尤其移动战中很难辨别是否已被暴头!!我就被坑了一局,刚安装好游戏后,这个血腥程度设置的是一般!进游戏后,前面一个胖子堵路,我为了甩掉身后的追杀,迅速的对胖子头部开枪,因为距离较近,所以还没等胖子移动来辨认是否暴头时,已经奔跑到胖子的身边准备突围,结果谁晓得胖子居然不幸未能暴头,结果被吐致死.
狂战士近战武器使用技巧:1、按|前W|再攻击→上至下的砍劈2、按|后S|再攻击→下至上的挑击,两种威力同等3、按|左A或右D|再攻击→横砍4、可击中多个目标,但威力稍弱5、按|R|装填武器的按键,可以把刀上的血甩到地上6、近战武器按住攻击键会使出连续砍击,造成较高的dps7、每个近战都能做防御的动作,时机抓的好变格档,敌人会后退,短暂时间无法行动8、遇到强敌如SC时格档攻击还是会损血,影片中是只有损1滴,应该视难度及berserker等级而定9、攻击方式如上述的近战武器,额外加上会损耗弹药的爆炸性重击,可击中范围内多名敌人10、Katana武士刀,开发人员表示武士刀这次不在berserker的职业专属武器,是属于另一个尚未公布的职业(忍者?)11、Katana拥有近战武器中唯一的快
联机破解方法:1、修改Documents\MyGames\KillingFloor2\KFGame\Config\KFGame.inibAuthenticateClients=TruebAuthenticateServer=TruebAuthenticateListenHost=True這三個True改成False2、(如果只是区域网可以跳过这步,不行才再用)打开联机破解补丁解压缩复制到游戏目录覆盖运行Steam,登陆任意免费注册的账号,开始游戏startBinaries\Win64\KFGame.exeserverKF-BioticsLab.kfm?MaxPlayers=6地地图只有3个KF-BioticsLab.kfm、KF-BurningParis.kfm、KF-Outpost.kfm4、执行刚建立的伺服
视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf
单人流程杯地狱贏得地狱难度的任何游戏就是这个杯,很难很耐操,多人打的话 是一个人+1倍僵尸。这个打掉后 下面这两个杯简直就是闭着眼打自杀贏得自杀难度的任何游戏困难贏得困难难度的任何游戏死寂在海妖尖叫前杀死她只是皮肉傷第一次杀死绞碎者又杀又剮第一次杀死电锯紧闭的门將一扇門焊接至 100%死吧华特第一次杀死汉斯华特博士,下面这5个杯基本上打了就会解的职业先生 5 級在任何职业达到等級 5职业先生 10 級在任何职业达到等級 10职业先生 15 級在任何职业达到等級 15职业先生 20 級在任何职业达到等級 20职业先生 25 級在任何职业达到等級 25这5个等级杯 除了最后面的3个职业 打到等级不跳杯 其他的职业都是可以的【可能是因为新出的原因】多人联机杯快枪手在長老治疗自己之前就杀死他下面这两个是对战
持久战新手入门套路:1、一般难度走起,简单难度匹配很难。很多新朋友看到老司机说工程好上手,于是乎新人都抢工程。这里我有话说,新人工程10个里8个坑。不要以为持久10。20波跑了都是因为经验卡。其实是因为工程坑,因为你维修个炮塔都很困难,出东西又慢,好多新手工程看到东西坏了上去就修,根本不看钱,你要知道维修费用高是不会升级防御工程箱子的。2、新手向职业选择:推荐士兵! 为什么推荐这个高手不喜欢的职业呢?因为一般难度,新手,士兵的初武器亲民,骑兵步枪手感好,能防出生兽,子弹多。又配防御神技,靠墙一般基本不死。只要不和侦查抢钱,不和工程抢买东西,不和重甲抢武器柜r4火箭,不和狙击抢近的弹药。没事跑去救救人,放放手榴弹,助攻一下。谁都喜欢你。3、获得的cr买持久箱子。士兵除了升级下防御,其他都不用强求。黎明之锤就算你
雷钻枪使用小窍门:雷钻枪在瞄准时图的上方是弹头的飞行高度,图的下方是弹头落下的点发射后你要看照射在地上的光点 也是弹头落下的点(可以飞很远很远)完美填弹可以在半空爆炸~这样一来连躲在掩体的人都会中奖雷钻枪特点:弹数少又很吃地图 但用的好可以射入幅射落尘中的小房间一次解决所有在屋里的人,持久战与山丘之王会比较实用
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