影子武士2 王洛之道DLC介绍“王洛之道”为影子武士2新增了一个全新的区域,并为素有“老王”雅号的男主王洛(Lo Wang)加入了七个特殊试炼,让喜欢暴力虐怪的玩家拥有一个完美的放松场所。完成这些试练之后,你就可以解锁牛头人之拳战斧,挥舞起来简直不要太爽。同时,这款DLC也为玩家开放新的锻造能力、武器宝石槽以及武器升级。“王洛之道”有多爽?老王自己在视频中就给出了答案:就像是圣诞节上午收礼物,而我许的愿则是一大堆断肢残躯...影子武士2 王洛之道DLC宣传视频视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMTg1NTgzNjMzMg/v.swf
每个不同的文明都有自己的性格和目标。在游戏中,你打开对话窗口查看关系时,会看见每个文明都有两个agenda,这就是他们的性格和目标。例如英国会讨厌你探路和在首都外的大陆建城。法国崇拜有牛逼间谍的文明。斯巴达会讨厌热衷和平的文明。阿兹特克讨厌你拥有很多的奢侈品。所以即使你不宣战,做好自己,还是会得罪人,于是就被宣了。
从文明1代开始玩的老玩家,这次6代总体是很不错的,销量说明一切。但是也有糟点,所以长短板都说,不是纯粹粉或者黑。。。粉的理由(1)文明特性更加鲜明从一代二代所有文明一个样,到如今的每个文明都有UA UI UB UU UL 特色鲜明,进步绝对是很大。尤其亮点是甘和平的UL个性和刚果的UA,一个热爱和平但是你打他你却会因为厌战痛苦不堪厌战,一个自己不创教却满世界找人家要宗教,一对活宝的玩法显然不适合一般的路线,这很不错。(2)对手的领导风格更加鲜明5代的领袖风格是不显示的,你得摸索很多遍才知道背刺婊疯狗砍二甘和平都是什么风格。这一代不错,领袖风格直接可以显示了。面对可你名人多了巴西看你不爽,你拉城邦当小弟结果执政官和红胡子看你不爽,你生活奢侈砍二看你不爽了,你大军蹲在边境上把艳后吓得赶紧来献媚说你是个
首先这代的扩张速度跟你的文化是息息相关的。产能也十分重要,文化程度高相较于产能就会下去。接着在购买方面可以遵循先买在等的原则。基本上就是先买好格子,就比如有资源的,怎样都不会亏。之后你懂得,发展就好了,建造个剧院什么的。
不倒不如说中国bgm的主旋律为什么要选这个....感觉好逗笑。一路听下来,美洲中国,刚果的旋律跟编曲综合起来都挺挫。这种偏6音的调式下,aztec的编曲比较好,日本的有点勉强,并且日本的旋律并没啥日本五声调式的感觉,他为啥不直接用sakurasakura呢或许做曲子的人不知道这个吧。法国,德国,希腊,罗马,赛西亚这些比较一般吧。arabic,埃及,印度这些完全是调式上占了优势...然而印度的曲子调式运用居然很弱,旋律跟编曲挺挫的...巴西,挪威也还成,至少比较接近正统的管弦风格,可惜xylo,gloken这些perc运用还是猥琐了点不够味。总体来说俄罗斯跟西班牙的比较好,个人感觉这种世界民族音乐蜻蜓点水的,我感觉大航海时代做得最好,文明的话4跟5都还可以吧,这代感觉不够有特色,也许是为了今后卖DLC
一个佩特拉亩产一千八!那两个佩特拉呢?注:BUG方法参考了双重或多重奇观获取方法方法攻略中间的一部分金币加成大概是,三重佩特拉的效果BUG,意思就是如果把两个佩特拉都放在两城的交接处的话理论上可以出现四倍金币的BUG。
看到有小伙伴说没找到宗教胜利的帖子,这里就写一下自己的心得:不知道为啥截不了图,没法看信仰值的构成,凑合着看吧。先说领袖选择跟宗教有关的领袖有很多,我觉得比较猛的有中国(奇观党首选),俄罗斯(前期加成很牛),阿拉伯(各种附属加成)。比较逗逼的有刚果(没法建自己宗教),印度(阻止别人传教等于自废武功),这两个不要选。此外还有几个能盖加信仰值的建筑的文明,用处各异,看你想走什么路线了。想要宗教胜利,你需要尽快抢大先知来尽快建立自己的宗教,游戏里只能建立五个宗教,一步先步步先,如果建立晚了如果被别人抢了好的信条就蛋疼了。方法有两个,1.建巨石阵附送一个大先知,2.多出分城盖圣地建筑,一个圣地加一点大先知点数,无论哪种方法都需要你尽早点出占星术这个科技,这个科技可以通过探索到奇观获得尤里卡加成(就是说,你探
作为文明5老玩家,今天果断开了一把信仰6,打了5个小时,所以简单说说对文明6的观感,可能有错误。结论:完成品(p社你就不能学学文明6),但是不如文明5完整版,这是很正常的。个人感觉最大改动是标准的节奏,感觉2回合只相当于文明5的一回合,4难度玩到250回合只能靠某一科技勉强冲入现代,放在文明5就算是4难度250回合也要刷完现代全部科技并进入信息时代了。蛮族:前期一定要爆兵,不然你们家就是蛮族开party的地方。科技树:感觉是文明6的大败笔,极不平衡,三线关系少,关键科技偏门,lz在上不会捕鱼,下没有火药和攻城器械时的时候就高歌猛进研究出工业化全国普及工厂(不需要煤,煤在蒸汽船科技,所以我进入现代后都没有煤),后来在没有膛线没有煤的情况下开起了飞机进入现代。尤里卡:并不像吧友想想的那样,后期尤里卡并不
我主要是种田的。前期没去宣电脑AI。所以能够造弓箭手的箭术一直到最后也没有研究。不过埃及因为有特殊兵种,研究轮子即可。前期要关注尤里卡,通过尤里卡,抢到空中花园和金字塔。在造之前,提前把农民拉到森林上,开始造之后就砍伐树木。如何解决蛮族:前期可以把蛮族拉到别人家去,离自己家太近的,就通过2蛮兵,刷一个杀一个,还能刷经验。等有特殊兵之后,可以清理家附近的蛮族。如果解决电脑玩家:四周有不少电脑玩家,我的起点在地图中间,四周有4个国家。尽量与他们保持友好,前期遭遇后马上送礼。自己有重复的奢侈品就去交易。前期金币还是有用的,可以加速扩张领土。但是即使如此,在建立2城3城的时候,还是不免会靠近电脑玩家,电脑会抗议,之后来打你。这个时候有2种解决办法,第一:引诱电脑之间开战,如果是3国相邻,你尽量通过交易,开放
喜欢刚那些贱贱的ai,所以经常征服胜利。远程兵五级后似乎都能在只剩一移动的情况下打出双击。根据描述应该是不行的,估计是bug吧。这也就导致精兵流后期双线三线都比较快。除开早战三流氓都可以这样打。感觉重点是利用高级矛兵的近战抗性来抗住ai的猛烈肉搏,利用各种地形来戏耍ai,妹子一定要随时随军,无论攻守跑追妹子的砍树功能都有逆转战局的奇效,练出四级炮台加双击的远程后压力就小多了。内政也可以放牛了。ai真的不会针对用兵,一个三级矛兵蹲在丘陵上简直就是战神附体。不过低难度可能没啥用,因为没那么多经验包你懂的。练级最好的对象一是司机泰的轻骑海再就是至贱的萨拉丁麻木海。每次中世纪跟这两货刚的非常过瘾。
首先要明确的是,城邦主要加成不是宗主国奖励,而是每个城区加的那点东西,即使节奖励。因为这个加成加在城区上,所以对应城区造的多,加成就大。首先我们看看我们造了哪些城区。我们科技区和工业区几乎每城都有,文化区除文化胜利和希腊外大约不到一半的城市会造,商业区除了德国外大约一半城市会造,娱乐区除巴西外大约一半城市会造,港口只有英国造,飞船城可能会造,圣地除了俄罗斯阿拉伯外只有宗教胜利会造,军事区征服胜利我们前期会造一个,内陆飞船城可能会造。航天基地会造1~3个,水渠除了罗马外几乎不造或者只造1个,社区后期会造。说完了这些,那么显然从城邦的基础加成来看,科技工业城邦能提供全额的加成,文化商业城邦只能提供大约一半的加成,军事城邦几乎不能提供加成。宗教城邦大部分情况下也不能提供什么加成,因为这作宗教成本太大,对宗
这盘其实犯了好多失误,感觉重打下200t妥妥的,不过算了好麻烦。。。特别是剧院建的有点晚整体文化速度非常慢,拖累了整局,拐点在180t的铁塔以及192t的基督像,由于是满工业加多伦多,所以可以快速建奇观以及修工人来修度假区,还有移民爆铺。对了我的商业区是在160t后才补了2个,1个是我这盘没有规划好主要城市的人口导致很大失误,另外就是也测试下商业区有没有那么重要,我觉得是没有的,特别是对于要选择非中心大陆边缘的图来建度假区,能够连同7国拿旅游加成不是那么容易的。战争的话,开场抢了印度一个移民,其他自锤,全程没打过架。最后的输出,一个度假区是24旅游业绩平均,我建了27个,600多的输出,文物和奇迹占了400,然后还有500应该是国家公园的。
厌战计算基准值为24(远古-古典),32(中世纪-文艺复兴), 40(工业-近代), 48(原子-信息)之后根据战斗发生的地点乘以系数:国境内*1;国境外*2。 注意这是每次战斗,单位死亡是另外计算的。如果有一方有单位死亡,那么死亡单位的那方还要额外再加上基准值*3的厌战。注意厌战没有攻方和守方的区别。厌战点数同时对双方增加。守方如果一直在国境内作战,那么厌战点数会较小。但如果守方主动出击,到攻方境内去作战,那么守方的厌战点数反而会快速增加。每积累到400点厌战降低1点宜居度。优先从占领的城市开始减,然后是征服的城市,然后是本国人口最多的城市。产生厌战的城市和其距离交战地点的远近无关!交战中时,每回合降低50点厌战点数;和平状态时,每回合降低200点。签订和平条约时一次性降低2000点。降厌战的两个政策是各降2
存档下载:点击进入有1T未坐城、2T猴子、9T双移民、21T4移民和148飞天前的游戏随机种子277933165地图随机种子277933166
稳定抢巨石用我大中国用工人来强行敲可破。其他的就必须准备工人砍树,而且没触发占星尤里卡又得直接研究影响自身发展。神级AI标准速度基本22-25回合敲完巨石。也就是说假设你开局采矿这些科技都不研究直接占星也得18回合。
1,近战卡位驻防,远程消灭敌方有生力量,优先把单位打残,不急着打死。2,近战围城驻防,小弓移动部署到二环位置一起攻击。没攻城以前尽量放着对方近战和自己远程中间,注意不要去能同时被三个敌军攻击到的位置。对方单位残血就不敢上了,卡在对方城一换周围六格一条线上的两个上(中间是对方城),可以控制周围所有六格,对方城不能回血。包围当城市相邻地格完全被敌方控制时(对应地格有敌人的军事单位,或是处于敌人军事单位的控制范围内),城市失去每回合自动恢复HP的能力。控制区域(ZOC)大部分单位都拥有ZOC,覆盖自身周围六格范围。当一个敌对单位进入我方单位的ZOC范围活动时,移动将严重受限,以防敌人轻松形成夹击。所有无近战能力的单位均不拥有ZOC。重骑兵单位移动时不受ZOC限制。ZOC会被河流隔断,因此你无法阻止河对岸敌人的移动。海
我的方法是前中期买地有这么几个原因:1、金币无非是买单位,买设施和买地三个出路。随着游戏进程,单位越来越贵;买设施,比如粮仓780g,同样的钱前期可以买3块地还有余,假设买的是2粮的地,3块地改良以后就是1.5住房和9粮,并且粮仓可以消耗生产力造,地块只能死等回合数。所以买地不亏。2、接上一条,更多的地可以建更多的设施,人口上限自然更高。3、虽然地块的自动增长也是高产优先,但是越早让公民在高产地块上工作收益自然越大。另外,很多时候市中心的位置并不能让所有高产地块在一环二环(再比如研究科技后发现的资源),这时候也是需要买地尽早开发关键资源的。4、买地相比锤移民,人口涨的更快。假设精铺4城,1,2,3,4号城能更快的到达关键的4人口,7人口,10人口,就意味着可以更早的拍下区域,而完成的科技人文越少,拍
文明系列如果说玩家是主角,那么ai同样也是主角,只是相比玩家要些许死板一些。虽然这代ai常常被人诟病为神经病,但实际上ai也有他们的一套章法的。于是本帖就个人所玩的这众多盘数所总结的ai经验来作一个评级,不过由于许多未见性,某些ai评级只局限于某些特殊情况,我也会相应指出。接下来的ai评级多有并列,于是将top形式改为梯次。好的,接下来就是喜闻乐见的t1t2t3了。当然,为了避免出现不必要的争端,这里做一个免责说明:接下来的评级纯属笔者一家之言,如有异议。你行你上啊。最容易变成大boss的ait1:刚果、金闪闪、砍2原因:刚果自然不必说,唯一一个不能发教的文明,失去了宗教胜利的权利之后自然有了补偿,那就是可以前期用造圣地的锤子去发展基建,而且刚果的ai实际是个和蔼可亲的性质,只要你传教,就给你绿脸。
视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=7342641&page=1.html
萌新实用建议小贴士:1、有个小技巧很多老手也不一定知道,就是按住alt键可以慢走,偷人非常实用的一个技巧,我也是70级才知道2、挂窗不要过分的追求倒挂,很多职业选手都是正挂3、要是不熟悉地图,开局就把小车保留下来,不要进去了,把探点的任务交给老司机,有两台小车对于新人来说就是两条命。4、要是想熟悉地图,又不想被虐就开自定义,拿大锤去把敲,对于防御还是进攻都是非常有帮助的,当然了只适合部分人。5、死亡镜头不要跳过!不要跳过!不要跳过!否则你的死亡毫无意义。6、狙击手可以穿飞机的窗户打你,对面有狙击手时每一次看到萌新在窗户下乱转,心情可想而知7、敲门前请使用小车看看后面有没有人蹲你8、对于打拼音闪屏的问题,可以在设置中调无边框模式,就可以避免这个问题了9、对于经常被对面女武神偷的萌新建议选IQ反摄像头10、除非你用
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