2K18里面最开始玩MC的时候建了个201的纯控卫。以前16 17玩得最有意思的就是魔术师模板的高个子纯控卫和巴克利模板的矮胖大前锋。高个控卫视野好,不太吃包夹,自由度更高;矮胖大前锋卡着两米多的中锋,在一堆长人之间飞身抢板则有一种蜜汁快感。我想好歹从2K9开始一代不落地玩过来的,自信的我把难度直接调到了名人堂。被全员库里加强版模式的名人堂电脑虐了半个月以后,终于找到些路子了……可能也是因为能力慢慢也涨到70了吧,分享一些心得,希望对还在被电脑狙击三分轮姦,又不想氪金提高能力值的玩家早日脱离苦海:1. 多打比赛少模拟。每代都能找到些bug一般可以利用的小窍门,例如之前的各种跳步、内线碰瓷之类的,这代控卫叫挡拆还是比较好用的,补防和破补防更狠了,但依然比较好用。不管哪个位置,找到稳
战斗技巧,跟队长交战时往往都是强奸不成反被c,敌方等级是蹭蹭蹭往上涨,最离谱的一次,明明是个小队长居然被我养肥成酋长了,那个窝火啊关于交战的,一定记住掌握反击时间控制,就是你倒下对方补刀时会有反击机制,一般都是按键随机的,注意白圈和红圈,红圈到白圈位置按,不然没用,一次打不过就找内奸看弱点,一般正面打不过的都能射死,多利用地形,打不过就跑小兵补血,比如,卡南任务中的终极萨满,远距离射他就行,他连你人都找不到远攻免疫时,那就近战吧,比如要塞大王,直接近战冻住打,小兵就是你的药关于随从,不要在这上面投入太多,因为你带不走,而且叛变会让你怀疑人生,够用就行了,传奇的直接掐死拿装备关于升级,个人比较推荐先升级在打要塞,也就是主线任务,跳图做都没所谓,尤其是卡南任务一定要做的,我是30左右做的做完直接到40+了,而且雏龙
所有的枪械均为客观数据和主观大量使用下的感受,与此同时加入了一些职业选手的使用评价综合得出的结论。先做一个专有词条解读:枪口上跳:俗称后坐力,就是开枪后准星的晃动幅度。枪口恢复:在准星晃动后恢复到之前瞄准位置的速度。枪口初速度:子弹飞行的初始速度,飞行越快的子弹准确度越高,在子弹下坠和提前量计算上有优势。临界点:是否需要更多子弹命中致命。如果未有突破临界点,威力提升的意义相对较小。有效射程:游戏中超出枪械有效射程后,子弹有一定几率出现命中偏差,俗称打飞。性能分析霰弹枪S686双管喷,从威力爆发力以及射程上来看毫无疑问是第一的霰弹枪,完全无视三级防和三级头,配上扼流圈后30米左右的击杀能力也很稳定。缺点也非常明显,备弹量太少容错率低,在单排和双排中应该是最强的霰弹枪。S1897单管五发喷,威力和S686一样,但是
Casual- bottle break技能游戏开始时便拥有,只要道具栏有瓶子,就可以逃过敌人的投技- 道具、弹药十分充足- 敌人HP少,攻击伤害小- 可以开启辅助瞄准Survival- 适合中度恐怖生存游戏玩家- 道具、弹药数量适中- 可以开启辅助瞄准Nightmare- 适合经历过上作的玩家,Tango制作组认为该难度介乎于上作Nightmare和Survival难度之间- 游戏初期已解锁- 弹药紧缺,需要经常制作- 无法开启辅助瞄准新游戏+- 20000绿色凝胶- 每个难度通关后解锁的武器不同(Casual解锁麦林手枪)- 可继承上周目的升级,并继续升级和完成遗漏的收集- 可以换装:职业装、经典装(1代服装)- 画面黑边风格Classic- 一周目通关任意难度后解锁- 难度与Nightmare相同- 没有
缩圈机制从这个表中,我们可以看到,第二个白圈的半径是第一个白圈的半径的65%也就是说,在第一个白圈内,所有的可能的第二个白圈全部画出来,是存在一个相交区域的也就是说,在第一个白圈出现的时候,抵达该相交区域,在第二个圈出来的时候也毋须移动如下图,该相交区域为大圆中心的的虚线圆,该圆的半径r是大圆半径R的30%:r=R*(0.65-(1-0.65))=0.3R进一步,我们将每个圈都设想为极端情况,也就是下一个圈都是上一个圈的内切圆那么,最短移动路径就是从第一个圈边到第一个圈的圆心,再到第二个圈的圆心,再到第三个圈的圆心利用作图工具作出全部的连线,我们可以看出理论上来说的最短进圈路径从这个动图可以看到,最短行进距离的最大值D等于第一个圈的直径2R实际应用但是,在实际情况中,选择绝对中心点会受到地形或其他条件的限制那么
Dragonpie(火龙果派)75饥饿40血5san制作方法一个火龙果.评分:★★★还是推荐的。只需要一个火龙果。就能+40血.填充物感人.Honeyham(蜜汁火腿)75饥饿30血5san制作方法肉度大于2必须要一个蜂蜜.不能放树枝,否则肉串.不能放高鸟蛋,否则培根煎蛋.① 蜂蜜*2 + 大肉*2② 蜂蜜*1 + 冰*1 + 怪物肉*1 + 大肉*1评分:★★★这个造价比培根煎蛋低.保质期是15天,也不短.虽然培根煎蛋比他多5天.不过实用性和适用性.培根煎蛋占上风.很大部分人中,都是先造鸟笼的吧。。。。而且现在看来,鸟笼基本是个必备品.蜂箱是可做可不做.废话不多说.Trail Mix(垃圾袋)12.5饥饿 30血 5san制作方法。必须要熟桦树果。果度需要1。① 浆果*2 + 桦树果*1 + 冰*1② 榴莲*
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战争15个猎人15个恶棍15个火焰23个水系22个电系24个土系23个死灵17个召唤22个,没算上老鹰这种特殊召唤变形18个有些特殊技能,比如电系幻想显形,不知道哪来的技能说,买或合成拿不到
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许可证上面的B列第3和第4行的数字就是密码。就在门旁边一个尸体上面捡的文件,提示,然后门上面显示的是B-34,所以就是9676。
Mandrakesoup(蔓草汤)150饥饿100血5san制作方法需要一个蔓草.放太多怪物肉/榴莲有几率做成怪物千层饼.① 蔓草*1 + 冰*3② 蔓草*1 + 树枝*3不推荐。一个地图里就2、3个蔓草。且不说其他。单单那么稀缺,难道你还吃?不是特殊情况不推荐。而且吃这个材料那么珍贵的蔓草汤,还不如直接吃点饺子肉干什么的。一个蔓草汤100血3个饺子120血干脆嗑饺子。我一直都是用蔓草做排箫。打龙蝇必备。Turkeydinner(火鸡正餐)75饥饿20血5san制作方法必须要两个鸡腿肉度要大于1.5必须要一个水果/蔬菜① 鸡腿*3 + 浆果*1② 鸡腿*2 + 浆果*1 + 怪物肉*1③ 鸡腿*2 + 榴莲*1 + 小肉*1一般推荐。回复量还可以。造价不算太贵。一般收浆果时顺便打几只火鸡然后回家做这个。没火鸡陷
单发:游戏里枪支的默认开火模式,具体表现为鼠标左键按下去,子弹会单点发射。适合在远距离开镜瞄准时使用。远距离点射能大幅度提高命中率。连发:子弹有数量规律的连续周期性发射,就拿m16a4这把枪来说,连发模式是三连发 点一次打三发。适合在中远距离使用,但对枪的配件及玩家的压枪有一定的要求。我觉得很适合玩家的一种发射方式。全自动:近距离建议用全自动,全自动模式是三种模式中秒杀最高的,在近距离对拼中能取得很大的优势,但同时也是最考验玩家压枪技巧的模式。就像有很多人说M416是一把神枪,那是因为M416和满配的M416可以说是两把枪,如果你有幸找到了枪口补偿器,压枪都不需要了,那么恭喜你,单点最稳定和射程最好没有之一,配件少容易找你应该是问的M16A4和M416M16A4欠缺的是三连发的稳定性。胜在能力全面,能点能扫。
奖杯图标 奖杯名字 达成条件 新的猎人 成为一名猎人 恶犬出没 解锁扑扑 行会菜鸟 完成10个任务 初阶猎人 等级达到10级 技术高超
Watermelonicle(西瓜冰)12.5饥饿3血20san制作方法需要一个树枝需要一个西瓜需要一个冰① 西瓜*1 + 冰*1 + 树枝*2② 西瓜*1 + 冰*2 + 树枝*1这算有点冷门的食物,夏天都是两暖石随便浪...不过加的san还可以,总体来说一般,我也不常用。基本无感。这个制作方法也比较单一。因为西瓜没什么用,用西瓜做西瓜冰是个不错的选择。造价相对来说很低。Taffy(太妃糖)25饥饿-3血15san制作方法必须要蜂蜜.① 蜂巢*3 + 树枝*1② 蜂蜜*3 + 冰*1一般推荐。当然还是推荐的,因为中期蜂箱gat后,全是蜂蜜、、多的没地方放,然后就可以直接4蜂蜜一个太妃糖浪了。不过,战斗后残血时,不要吃这个。。。我几次都是因为太妃糖死的、、Icecream(冰激凌)25饥饿50san制作方法必须
Meatballs(肉丸)62.5饥饿 3血 5san制作方法0.5肉度然后随意三个填充物(除树枝)① 怪物肉*1 + 浆果*3② 小肉*1 + 冰*3③ 鱼*1 + 熟桦树果*3推荐这个。首先原因是,做法简单,萌新只会做...非常非常大众化的食物。前期后期中期适用。小肉可以随手撕一只兔子。浆果可以探图时随便采。一个熟的小肉12.5饥饿。一个熟的浆果12.5饥饿。总共是50饥饿,肉丸多加了12.5饥饿。4血,肉丸只加了3血。然后用5san补偿了1血。用③来做的话。一条鱼也是12.5一个熟桦树果9.4饥饿。总共是40.7饥饿,4血。鉴于比较少人钓鱼。所以不太过推荐。但是这个还是比较赚的。不是饥饿什么的原因,因为鱼的保质期感人、、快坏了可以铥过去做、、、或是小肉和冰。一个冰2.3饥饿,0.5血。19.4饥饿,2.5
1、修复了视角旋转时出现的场景旋转BUG2、将游戏在双显卡环境下改为默认使用独立显卡运行本次更新的内容虽少,却解决的困扰玩家的显卡问题!
KABOBS37.5饥饿 5san 3血制作方法必须需要一个树枝肉度需要大于1可以是怪物肉只能放一个树枝① 树枝*1 + 浆果*2 + 怪物肉*1② 树枝*1 + 大肉*1 + 浆果*2③ 怪物肉*1 + 冰*2 +树枝*1肉度必须要1树枝必须要另外两个随意填充物蜂蜜和玉米不能放在一起,否则火药饼不能加鱼,否则鱼条其他有待补充极不推荐这个。性价比非常低。和肉丸就差个树枝,但是效果差那么多甜蜜金砖什么的好歹20血,Guacamole也好歹能20血,虽然冷门,材料也不算太过于昂贵。肉丸也是3血和5san,但是饥饿,37.5和62.5,论多放一个浆果的重要性...Monsterlasagna37.5饥饿 20血 20san
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关键属性:部队规模 生命值 单位生命值 护甲 盾牌 士气 近防 反大 抵御冲锋1.从战锤出到现在的矛兵看,一队比较正常的白板矛兵部队规模应该是120,160嫌多,100人嫌少,80人和180人的全是奇葩。小型单位部队里100~160人的矛兵部队都比较符合矛兵抗线,档骑兵的定位,80人~100人的部队有伤害输出者的倾向,80人的貌似都是小姐姐这样的输出单位,160~180人的都有炮灰倾向,180人的基本就是炮灰。2. 生命值的上下浮动太大,大概6300~7300都可以接受(只是lz个人感觉),6200血以下都觉得脆(其实矛兵一般都显得脆,毕竟T1,2的兵,护甲又低,就是6200血及以下的容易瞬间崩溃),蜥蜴人那血量已经跨级了。3.单位生命值有点迷,开pfm看游戏文件数据里的单位模型生命并不等于总生命值除以人数,
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