长弓兵是很多战略游戏中英国的特有兵种,例如帝国时代2、文明5等游戏,今天小编就要给大家分析一下在文明5中英国长弓兵三格射程的判定标准,喜欢用这个兵种的人快来了解一下吧。英国长弓兵射程分析: 一、三射程分析图 红色与蓝色的路径为线性的射程路线当在路径上的2个点遇到障碍时,就无法攻击到留意黄色的点黄色点的路径竟然是射手所在点——大圆点与红黄点。也就是说,白点的阻碍屁用都没有。哪怕围绕了无数山,只要红黄点与大圆点在,就能穿山!一只穿云箭~~~另外有个坑爹的,还是黄色点当射手所在点——大圆点有树时,无论如何,4个黄点都无法攻击到。原因是大圆点的视野高度比他自身造成的阻碍高度低……二、关于障碍 【判断(dx,dy)处是否遮挡判定的依据是目标点a>出发点b地形设定:默认a=0,b=地块特征值丛林森林b=1奇观b=2
当玩家屡次挑起冲突的时候所有国家都会对你表示出厌恶,这就是游戏中的战犯系统,不过其具体的判定机制和惩罚原理很多玩家都没有仔细想过,今天小编就给大家介绍一下网友对于这两点的研究,一起来学习一下吧。 战犯系统详解: 一、【战犯威胁等级】 AI对战犯威胁的判定分为4个等级:轻微(minor),重大(major),严峻(severe),致命(critical)。它们将分别带来15,40,70,100的外交惩罚。一组对比数据:忽略该AI的军事/扩张/边界/城邦请求(15),谴责/扩张狂(35),破坏对该AI的军事/扩张/边界/城邦承诺(40),占领该AI首都(80)。二、【战犯威胁等级的判定】 AI对战犯威胁等级的判定由2个因素决定:在该AI眼中的战犯值和该AI的战犯厌恶度。AI将检验【战犯值×战犯厌恶度】是否超过阈值,
《天命奇御》当中玩家会接到一个神机之谜的任务,任务的流程并不是很长,做起来也不算是非常的困难,不过想要拿到完整奖励还是需要仔细思考一下的,来看看这个任务怎么做吧!神机之谜任务流程攻略地点:神机岛任务流程:去杭州码头与宓玥对话。前往开封码头触发剧情,需要八卦坎6层。回去对话进入剧情,选第二个,选第一个。然后回传送门旁边的房子,第一个问田地老农对话,答案是井里一碗水。第二个问民房门前的老翁,答案是马夫取一袋马毛。第三个问码头的老船夫,取田地里稻草人的干稻草。回民房,选丝绸、莲花、舟,进去后选第二个,关水顺序2、4、3、1、2。到处询问,选第二个,调查上房,获得小心乳娘的字条、药性论、段怜舟的扇子。选第二个,去药房触发剧情。选第一个,出示药性论。选第三个,选第二个,选第四个,出示小心乳娘的字条,与延命战斗,出示段怜舟
在游戏文明5中奢侈资源可以用来提升人民的好感度以及跟其他国家进行交易,然而在游戏中每个地块产出的奢侈资源的概率想必很多玩家都没有想过,今天小编就给大家介绍一下网友对此问题的研究,一起来了解一下吧。 奢侈资源出现概率详解: 每种区块生成资源的几率是不同的,下面就列出各种资源的生成几率。可以了解和估算“神图”刷出来的难度还有就是些资源是能代表地形特点的,当看到某些资源的时候,在某种程度上可以猜测附近的地貌类型,对于NOSL党和PVP党,或许有些用处吧。==========================================================================冻土(苔原)区块:皮毛是冻土最容易出的奢侈,除皮毛外,冻土产出奢侈几乎全部为矿产,从开发奢侈角度看,冻土需要的科技比较少
在文明5中玩家经常会发现自己所选的国家不管怎么重开游戏都无法在出现在特定的地形上,这其实是由游戏内部文明与地图的代码关联性所决定的,今天小编就给大家介绍一下这块内容,一起来学习一下吧。 地图关联性一览 英国沿海,奥斯曼沿海,西班牙沿海,玻璃沿海,丹麦沿海,阿拉伯荒漠,阿兹特克丛林,印度草原,易洛魁森林,俄罗斯苔原,蒙古平原(没错,是平原),印加丘陵。应该注意到:沿海之外的其他地貌关联且只关联唯一文明。地图逆关联有:埃及无丛林和森林,暹罗无森林,桑海无苔原。可以注意到有逆关联的都没有地图关联。地图生成规则 每种地图,都有自己的生成规则,生成规则中会有一个专属该地图的“默认”地貌倾向,比如沙尘暴的倾向就是沙漠,盘古地图应该是无类型,岛图是沿海。然后,程序会把地图分割成很多区块,计算每个区块的地貌比例,然后根据规则归
在《杀戮尖塔》这款游戏中,有着数量众多的事件发生,做出一个好选择对于游戏的继续进行有着相当的好处。那么今天小编就带大家看看这篇由“小迪欢乐牧场”整理的《杀戮尖塔》游戏内事件汇总。看不清图片的请右键“在新标签页中打开图片” 首先要说明一下,以介绍事件各个选项之后的剧情为主,截图为主。1.篝火精灵给基础卡给白卡给蓝卡给橙卡给诅咒无尽中给傲慢1.篝火精灵2.金神像逃跑砸烂躲藏离开2.金神像3.被遗忘的祭坛献上:金神像献祭亵渎3.被遗忘的祭坛4.对对碰!选完牌后4.对对碰!5.巢穴抢了钱就跑留在队伍中5.巢穴6.翅膀雕像祈祷摧毁离开6.翅膀雕像7.大鱼香蕉甜甜圈盒子7.大鱼8.活墙壁三个选项的剧情都一样8.活墙壁9.蓝衣女子买药水不买直接离开9.蓝衣女子10.老乞丐给金币离开10.老乞丐11.古老文字简约质朴11.古老
文化胜利是游戏文明5的胜利方式之一,不同于宣遍全球的征服胜利和种田飞天的科技胜利,文化胜利更多的是讲究套路的胜利,今天小编就给大家介绍几个文化胜利的思路,一起来了解一下吧。 文化胜利方法介绍: 1、科技胜利的打法,文官爆人口,攒钱买大学,三工厂抢意识形态,然后烧大科的目标选在出考古学家,挖光遗迹,信仰买大音爆破。传统精铺走这个比较好。2、第一种的变种,科技爆发点选在广播塔,爆铺走文化胜利。3、宗教黑箱子,前期压人口极限爆铺,信条拿双宗教建筑,宗教改革选宗教建筑+2箱,科技一塌糊涂都无所谓,150T之前必定文化胜利。
在黑暗之魂3这款游戏中踢技是一个不经常使用的攻击招式,一是按键过于玄学,二是使用的场景也不多,不过小编在这里要告诉大家的是合理的使用踢技可以有效的减少古龙顶这个地图的难度,快点来学习一下吧。 踢技使用场景: 古龙顶有一些圆滚滚的小怪,普通的攻击手段很容易被其逼至墙角瑟瑟发抖,而使用踢技则可以轻松的将其踢落山崖。踢技使用技巧: 按下右肩键,同时摇杆触顶,所以自然的情况下,摇杆提前一会儿推再按右肩键,就挺容易按出来的。
在冰汽时代这款游戏中减少探索队所需要的时间可以提高困难模式通关的概率,不过很多玩家都不清楚应该怎样去做,今天小编就给大家介绍一下缩短探索时间的方法,以及其他通关困难模式的技巧,一起来学习一下吧。 困难模式通关技巧: 1、探索治病。探索队和前哨站的人是不怕生病也不会死的。在准备探索队、前哨队的时候,先让所有人都上岗,可用为0。然后挨个工厂找生病的工人,把他解散,凑5或10个生病的工人组建探险/前哨队,对于城里来说相当于立即治愈,大幅降低医疗站压力,并且对于工作效率也是变相提升。 我昨天玩的时候,正好初期二级大降温,我甚至挨个看病人的名字,最后找了5个康复时间最久的病人组建的探险小队2号。2、猎人小屋的日夜倒班打猎相信大家都知道了。不过不知道大家是否发现,猎人打猎很难准时回来,经常要墨迹到10点甚至以后,把14小时
《怪物猎人:世界》当中会推出很多活动,除了一些联动活动之外,还有很多不同的任务,很多猎人都在困扰应该刷哪个任务,如果你还在犹豫的话,不妨来看看这些活动任务有什么奖励,然后再来进行选择。活动任务对应奖励图表
在近期《杀戮尖塔》迎来了一次大更新,对游戏内的不少内容进行了改动,同时还增添了一些新的事件。那么具体的改动有哪些呐?随小编一起看看这篇由“渐行渐远eI”整理的8月21卡牌和事件的改动吧1、祖传流重大削弱,塞纸条事件不会出现在进阶模式2、精巧刺击重做 3、裂变重做 4、瞄准靶心重做 5、jax变成不消耗 6、流浪汉的恳求事件改动,选项二变成抢夺 7、增益研究者事件改动 特殊遗物 8、2层和3层独有新事件 选项二,牌组至少3张牌才能触发 进阶17的自爆机自爆回调到3回合了,地精法师蓄能也回到2回合,但是会一直攻击。最强小怪都被削弱了
JOJO的奇妙冒险:天堂之眼是一款以JOJO各系列人物为基础的动作格斗类游戏,白金奖杯的获取方式并不难,时间也比较短大约20小时,今天小编就给大家带来一篇网友创作的全奖杯获取攻略,一起来了解一下吧。全奖杯获取方式介绍: 虽然奖杯列表刚出来的时候大家看着奖杯描述里的一水“一定数量”统统表示这TM什么鬼,但是实际玩过以后才发现本作还是实打实的白金神作。白金流程大概如下:打剧情模式故事战斗→打剧情模式任务战斗→(至此大概15小时左右)→打自由模式刷剩下的奖杯→打联机杯→白金。特别提一下在剧情模式中,每做完一个故事战斗都扫一下地图,把复仇战(地图上的紫色光晕,没有图标,调查会显示有不详的感觉)能清的都清掉。剧情中能使用花京院典明以后,探索部分都选花京院来扫大街,直到拿到贴纸奖杯。故事结束以前可以不打任务战斗,等通关后全
《怪物猎人:世界》随从猫可以使用多种不同的道具,每一种道具都有不同的效果,同时这些道具的使用等级还能够升级,进而获得更多的效果,那么随从猫的这些道具在升级之后又有哪些效果呢?随从猫道具全等级效果一览 回复虫密熟练度LV1 可以使用蜜虫传递 熟练度LV2 蜜虫传递的回复量上升 熟练度LV3 蜜虫传递的回复量上升,再使用时间缩短 熟练度LV4 蜜虫传递的回复量上升,再使用时间缩短 熟练度LV5 可以使用蜜虫设置 熟练度LV6 大盾挑拨可以使用口哨命令 熟练度LV7 蜜虫设置的回复量上升,再使用时间缩短 熟练度LV8 蜜虫设置的回复量上升,再使用时间缩短 熟练度LV9 蜜虫设置的回复量上升,再使用时间缩短 熟练度LV10 蜜虫设置的再使用时间缩短,可以使用口哨命令 止步虫笼熟练度LV1 可以使用闪光虫笼 熟练度LV2
在《60秒!》这款文字类生存游戏中,除了官方设定的几种结局之外,每一次的游戏结束其实都是一种结局。今天小编就带大家盘点一下在该作中玩家打出来的比较悲壮的几种结局吧。 悲壮结局1:伟大的父爱40天以后,为了家人的生存,泰德冒险冲进强盗群中寻找资源,结果被抓住了。多洛莉丝和儿子女儿守着6个罐头、10瓶水成功坚持到军事人员救援。悲壮结局2:孝感天地的儿子重病的儿子再次被卖,知道自己病重,在送回家2罐罐头、2瓶水、1个医疗包后悄然离去·····悲壮结局3:独活的母亲泰德被强盗抓住了、儿子病重跑掉了、女儿被强盗抓住了,母亲疯掉了····来救援的军事人员一脸囧比看着疯子母亲悲壮结局4:养活一家人的蒙多女儿变异成打野王····成功养活了一家人····不慎被军事人员击毙·····
玩家在游戏中可以制作铜星、银星和金星三种不同类型的雕像,而制作大理石墓碑需用到前两种雕像,那么有的玩家就好奇金星雕像有什么用,今天小编就给大家解答一下这个疑惑,一起来了解一下吧。 金星雕像用处介绍: 在升级总教堂的时候,主教会派出的任务,一共需要3个金星大理石雕像,而在完成任务之后金星雕像就没用了。。。
当玩家在游戏中完成了特定的条件之后可以解锁相应角色的jojolity,但是很多玩家不太清楚的是都有哪些条件,今天小编就给大家介绍一下全角色jojolity的解锁条件,还不知道的你赶快来看一下吧。 卖鱼强 名条件やれやれだぜR1を成功させるおれはもう知らんぞっステージギミックを投げて3回ヒットさせる理解したか?バックアタックを3回成功させるおれが裁くL1+□を5回ヒットさせるてめーはおれを怒らせたDHAで敵を再起不能にする老流氓 名条件このままガンガン闘うR1を3回使う久しぶりにこうなったら「波紋疾走」波紋強化された地上□□□をヒットさせる相手が勝ち誇ったときそいつはすでに敗北しているコンボブレイクを5回成功させるそれはお互いのようじゃのL1+△/(EX)L1+L2の反撃を2回発動させるYES/YES/YES、O
《怪物猎人:世界》吃猫饭是猎人们常常做的一些事情,猫饭除了能够增加猎人们的体力和耐力之外,还有几率会发动额外的效果,获得一个或者几个额外技能,不过一定会有猎人问这些技能都是什么效果,一起来看看吧!全猫饭效果一览勇敢系列猫的研磨术 武器研磨的动作次数减少。随机减少1-3次动作。猫的骑乘好手 对魔物骑乘的储蓄值上升,更加容易骑乘魔物。猫的KO术 更容易令魔物晕厥,武器造成的晕厥值提升至1.1倍忍耐系列猫的受身术 受到吹飞的攻击时,不会翻滚。猫的坚定不移术 受到攻击时屁股不会着地。猫的大毅力 当有一定体力以上时,受到会力尽的伤害时会残余1体力,只会发动一次。热血系列猫的起身术【大】 爬起身时的无敌时间延长猫的体术 回避、踏步的耐力消耗减少
《60秒!》是同一款非常有意思的文字类剧情向游戏,玩家做出的每一个选择都至关重要。那么在游戏过程中会发生的一些问题以及需要掌握的知识点就由小编我带大家一起看看吧。 先讲结局吧!总共的结局有3种(仅限我这个版本)。第一是被部队救走,第二是被驱逐,第三是大人都死了。被部队救走需要做部队任务,当然也有几率什么都不干就被救,部队任务是主线,这里以后会讲到被驱逐就是没人在家,不管有没有人还活着。只要避难所没人就会这样。另外就是开门遇见强盗。如果是被官方驱逐(题外话)我这也是醉了,该来的时候不来,不该来的时候不来大人都死了不解释,你们都知道的然后就是我们的捡东西了1、要按顺捡东西,不要刻意的按照物品的顺序(什么书先拿什么的)建议从最远的方向拿起,一般出生都是在卫生间前面,所以先拿卫生间里。如果不在的话可以先到最近的房间拿东
在游戏中如何提高墓地的得分是很多人都想知道的问题,除了常规的极限布局之外,有的玩家还在实际操作中发现了一个提高得分的bug存在,今天小编就给大家分享一下这个bug,快来了解一下吧。 看墓人墓地得分bug介绍: 刚刚我收到一具6白+4红带黑肠的,我处理完了发现可以做到13白于是最后把黑肠子摘掉了,结果发现12个白头是从更左边的地方开始排列的,并且直接埋进地里就有四点美观(算上填坑的+2一共是+6)。这明显是把摘黑肠的四个红头也算进去了,导致红头按负四个开始算。 更有意思的是,这个修正不会随着你装墓碑/篱而消失,我装上+7的墓碑之后直接就是11点。换句话说,如果你能通过摘零件得到负数个红头,那么本来白头不足五个的也许也能强行12(我没有实验,也有可能需要至少12个白头……),至少可以不用强行拼出银星精雕大理石做雕塑
在游戏中蓝色技能点对于玩家来说很重要,而且后期的需求量也是非常大的,那么很多人都想知道如何提高获取蓝点的效率,今天小编就要给大家介绍几种高效获取蓝点的方法,一起来学习一下吧。 高效获取蓝点方法介绍: 这个要通过流程的优化解决。我的思路是——节省用蓝,通过研发、写作、采石产生蓝点。蓝点获取途径按说挺多的。但是我从一开始就不是很喜欢烧玻璃法。烧玻璃法,蓝点是掉在地上的。读档、时间流逝都会让蓝点消失。所以蓝点产出没有想象中的稳定,甚至并不效率。尤其是现在沙子烧玻璃已经不掉蓝点了,单位沙子的蓝点产出已经低得惊人了。所以我推崇前期以研发为主,写作为辅的蓝点产出机制。研发内容除了初期的血肉等,还有墓碑墓篱。研发对象不稀缺。所以推荐尽早做出教堂工作台,用人皮做纸,用纸产生研究点。所以研究点也不稀缺。最稀缺的其实是信仰。所以尽
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