斯拉夫贵族铁骑是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,斯拉夫贵族铁骑是一种比较鸡肋的兵种,耗钱多,克制它的单位也多,下边就给大家带来“bow_car”分享的斯拉夫贵族铁骑优缺点详解,大家可以来看一看。 斯拉夫贵族铁骑优缺点详解 斯拉夫 贵族铁骑别名:波耶 波雅尔 贵铁(昂贵的铁块,简称贵铁)当年就曾有人提过,条顿武士这个兵种属性这么优秀,为啥却这么冷门?结论显而易见:太慢了(主要不是盾的问题,2点盾的步兵已经很罕见了)。那么如果条顿武士能骑马岂不是很厉害?在遗朝版本中,高甲贵铁应运而生然后……贵铁也是常年在最鸡肋兵种名单里,从来没下去过的兵种。这点简单浏览一遍它的属性就能明白:除了高达6点的甲外,其他属性均不能优于圣骑士,抗射能力则比圣骑士差得远。6点甲不像条子那样足以达成质变,而反骑的单位实在很多,只多了几点甲
马扎尔骠骑是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,马扎尔骠骑不需要黄金制造,但是需要黄金解锁前置科技,下边就给大家带来“bow_car”分享的马扎尔骠骑优缺点详解,大家可以来看一看。 马扎尔骠骑优缺点详解 马扎尔 骠骑别名:马扎尔嫖妓兵我一直认为遗朝是后面三个DLC中最好的一个,因为它有诸多令人惊叹的设计,例如主打骆驼的印度,例如可以共享的特色兵种,再例如不要金子的特色兵种。事实上,骠骑并不是不要黄金,在研发科技之前每个是需要10黄金的,200肉300金的科技,这笔账很好算:点了科技之后生产三十个骠骑才把金子赚回来,而200食物还亏着呢,这总共接近3000的食物绝不是一笔小数目。因此除非你笃定大规模爆骠骑,否则这个科技是绝不划算的。然而可怜的骠骑从诞生到现在,群局中经常稳坐饮水机,很难登场。其原因是身为肉马和城堡
波斯战象是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,波斯战象是属性最强的兵种,但是移速慢,而且容易被对面僧侣控制,下边就给大家带来“bow_car”分享的波斯战象优缺点详解,大家可以来看一看。 波斯战象优缺点详解 波斯 战象别名:啊呜~呃~ 、大象(相对于东南亚小象)如果你问我资源无限的情况下什么民族最NB,我的回答永远是波斯。小学那会玩帝国,啥都不懂,纯粹瞎玩,战役最易难度都打不过几关。那会我只知道开完整科技,从来不知道各民族除了城堡兵还有其他差异(所以,完整科技是小学生的玩法,切记切记),那会我一直坚定地认为波斯是最强民族,因为战象属性强无敌啊!然而众所周知,实战中战象的登场率十分有限。这看起来很好解释:战象身形笨重,会吃到XX的巨额伤害,更可怕的是,波斯没有异教,战象可以轻易被对面的僧侣牵走,血本无归。所以战象
拜占庭甲胄骑兵是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,拜占庭甲胄骑兵是一种看起来很拉风的重骑兵,定位类似于金马,下边就给大家带来“bow_car”分享的拜占庭甲胄骑兵优缺点详解,大家可以来看一看。 拜占庭甲胄骑兵优缺点详解 拜占庭 甲胄骑兵别名:拜占庭圣骑士特色:对步兵有海量加成,践踏效果每次攻击会对身边除攻击目标外的单位造成5点伤害,减少反马单位的附加伤害,因此并不怕很多反马单位。甲胄是一种看起来很拉风的重骑兵,定位类似于金马,但身为骑兵却只吃少量兵种的加成。所有反马单位中,只有重装(帝王)骆驼和中XX(大XX)是对甲胄有加成的(另外日本武士有全额加成)。其中骆驼加成只剩2点,单挑打不过甲胄(因为自身属性太差)。帝王骆驼由于自身属性优秀,是完全可以跟甲胄硬碰硬的(但是攻速差了点,胜负难料)。而中XX对甲胄的个位
《重生边缘》是一款包含了pvp与pve内容的第三人称射击游戏,有很多小伙伴都对这一作品相当的好奇,想要了解该游戏的更多信息。那么就来看看官方“NEXT Studios”分享的《重生边缘》游戏特色介绍吧。《重生边缘》游戏特色介绍:《重生边缘》是一款近未来背景下的科幻策略射击游戏,玩家需要在濒临崩溃的世界中,同时面对来自于敌人和纳米人的威胁。《重生边缘》将PVP和PVE通过“控制”元素进行了巧妙结合,重新定义了PVPVE游戏的整体玩法。欢迎来到《重生边缘》这是一场加入“控制”元素的多人对抗之旅,在瞬息万变的战场之中,紧张刺激的近战、各类型的纳米人入侵,通过“控制”改变战场形势,从众人之中脱颖而出。激烈枪战,控制与战略来创造属于自己的故事。敌人,你,纳米人“控制”元素的加入,使得一切的行为都有自己更深层的意义、攻势守
巨型投石机是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,巨型投石机是帝王时代可以从城堡生产的一种攻城超级大杀器,展开后具有“冲车”属性,有极高的盾防和攻击力,下边就给大家带来“bow_car”分享的巨型投石机优缺点详解,大家可以来看一看。 巨型投石机优缺点详解 巨型投石机(巨投,投石机,打包机):投石机是帝王时代可以从城堡生产的一种攻城超级大杀器。展开后具有“冲车”属性,有极高的盾防和攻击力。投石机是最极端的兵种,价格昂贵,行动缓慢,弹道奇慢,攻击要拆装,移动要组装,同时拥有最远的射程,最高的攻击力,对建筑物也有海量加成。一般来说,投石机这令人胃疼的弹道肯定是不能用来砸人了,只能砸建筑物。投石机对建筑物的破坏力是极为恐怖的,打击城堡一次可以造成400+的伤害,而且不但城堡摸不到,就连旁边的护卫部队都得跑上很远才能安排掉
爆破兵是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,爆破兵的攻击力很低,攻击时直接死亡,死亡时也会自爆,对周围造成25伤害,下边就给大家带来“bow_car”分享的爆破兵优缺点详解,大家可以来看一看。 爆破兵优缺点详解 爆破兵(炸弹人,黄旭东):炸弹人是城堡时代可以在城堡生产的一种特殊单位——虽然用双脚走路,但是不能进塔;虽然扛着炸药桶,但不算火药部队;虽然拆房子非常快,但是不算攻城武器。炸弹人的攻击力很低,攻击时直接死亡,死亡时也会自爆,对周围造成溪量伤害(25)。炸弹人这低劣的攻击力使得他注定不能用于肉搏,两个才能炸死一撮弓兵(何况还摸不到),价格也不算便宜。但是炸弹人对建筑物加成很高,对墙的加成更是高得夸张。然而炸弹人要用城堡生产,四个才能炸掉一个出兵建筑,两个才能炸掉一个房子,TC就更别提了。因此用炸弹人来拆房
火炮战船是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,火炮战船的攻击力并不算非常高,对船没有任何加成,下边就给大家带来“bow_car”分享的火炮战船优缺点详解,大家可以来看一看。 火炮战船优缺点详解 火炮战船(炮舰、炮船):炮船是帝王时代研究“化学”、“火炮战船”科技后可以在码头生产的一种军事单位。显然,炮船所需的前置科技相当多,而且自身还需要再升级一次精锐,代价高昂不说,出场的时间也是极晚,可谓是游戏中的迟到大王了——与之同样最晚才能登场的单位是火炮塔,然而火炮塔并不需要再升级一次。之前已经说了,海战主要是拼数量,炮船登场如此之晚,对于争夺制海权早已无关紧要。同时,炮船的攻击力并不算非常高,对船没有任何加成,攻速奇慢,弹道捉急,价格昂贵,虽然有片伤,但片伤范围很小,对于自身体积很大的船只而言几乎没有意义。炮船的造价
爆破船是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,爆破船自身攻击力极高,移速快,但却是一次性的,下边就给大家带来“bow_car”分享的爆破船优缺点详解,大家可以来看一看。 爆破船优缺点详解 爆破船:爆破船是从封建时代开始可以从码头生产的船只。爆破船自身攻击力极高,移速快,但却是一次性的。由于对船没有附加,爆破船一击不能秒掉箭船,在中期也撞不死喷火。而爆破船本身造价不低,与箭船、喷火一样都是120资源。这样一换一(还换不到)的意义在哪呢?在于爆破船的攻击是一个小范围的aoe,就是爆炸的时候会在小范围内造成强力破坏,即使被击沉也会爆炸。因此对于必须密集输出的喷火而言,爆破船是可以瞬间输出大量的伤害的。如果对方的喷火已经成型,可以偷偷攒几艘爆破船扑上去,对其造成致命打击,从而夺回制海权。然而在箭船成型时,由于箭船射程很远
碎锤试炼行动是《使命召唤16:现代战争》中的一个pve模式,要完成有着相当的难度,需要研究合理的前进路线才行。玩家“dee40282”分享了该行动的潜入方式,感兴趣的小伙伴就来看看吧。《使命召唤16:现代战争》碎锤试炼行动/展示行动潜入攻略:首先我们要带上萌萌的学妹,再加上消音器成为二次元。配置战术手雷带诱饵弹,图里闪光无视,带诱饵就对了。卡马洛夫:第四小队,多亏你们夺来的情报,我们现在能够定位他们每一个在福尔丹斯克的黑据点了,我们在准备一支装甲小队了,等你们那边搞定了,我们就能把他们一锅端了。拉斯维尔:那些装甲物资是我们的首要目标。卡马洛夫:你们需要辨认出我们要找的货物,给我们的空袭做信标标记,然后撤离,如果一切顺利,我们就能让他们的袭击行动胎死腹中。拉斯维尔:你可以潜行,亦或者直接冲进去,你有选择权。玩家:
喷火船是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,喷火船是前期海上的绝对主角,一秒四喷,伤害很高,下边就给大家带来“bow_car”分享的喷火船优缺点详解,大家可以来看一看。 喷火船优缺点详解 喷火船(小喷,中喷,大喷):喷火是封建时代开始码头可以生产的海上单位,也是前期海上的绝对主角。仅看数值的话,喷火可以说是相当低的,然而喷火可是一秒四喷,令我等键盘侠望尘莫及。再加上对船和建筑物的适量加成,喷火烧船烧屋子都要比箭船快上不少。同时,由于自带一定数值的反船只装甲,喷火被箭船射几下也不痛不痒。因此在封建时代,喷火不但可以击败箭船,而且可以欺负渔船(而且渔船很难逃走),快速破坏码头,甚至围殴落单的箭塔。然而……由于射程实在太短,喷火对陆地的压制能力十分有限,遇上投石车、手推炮之类的东西毫无办法,要是听到了和尚念经更是当场
战舰系是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,战舰系是封建时代开始可以从码头生产的单位,射程远,因此集群之后火力强大,下边就给大家带来“bow_car”分享的战舰系优缺点详解,大家可以来看一看。 战舰系优缺点详解 战舰系(箭船):箭船是封建时代开始可以从码头生产的单位。在此先科普一下船只类的伤害计算方式:所有船只都有极高的盾防,因此箭船在攻击其他船只时,其攻击力往往只能做到勉强破甲,而箭船对其他船有很高的附加,这才是主要的输出来源。海战兵种少,一般就是箭船、喷火、爆破三种船,石头剪子布。箭船胜在射程远,因此集群之后火力强大,也可以轻松在爆破船摸到自己之前干掉这个流氓。但是喷火船前期的数值无比闪耀,少量的箭船完全不是少量喷火船的对手,自遗朝改版以来,封建即可生产的喷火船可以说完全抢了风头。由于在封建时代跟小喷完全没
码头是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,码头是黑暗时代可以建造的一种建筑物,可以生产多种船只,是海战的必备建筑,下边就给大家带来“bow_car”分享的码头优缺点详解,大家可以来看一看。 码头优缺点详解 码头(船坞):码头是黑暗时代可以建造的一种建筑物,可以生产多种船只,是海战的必备建筑。很多很多国家单在“船”的相关属性上都有一定的优势,这些优势大小不一,但事实上海战很大程度上还是拼经济。有了渔船就可以捕鱼,获取廉价的食物,但是如果没有战船来保护渔船,那么就只是白费木头。所有船只的木头消耗量都是惊人的,而海战的操作空间相对陆战较小,兵种多样性也要差得多,因此很多时候,海战就是纯粹的数量比拼(如何提升自己的数量、打压对方的数量则是问题的关键)码头科技、造价有优势的民族有:波斯(码头血厚)、日本(超级渔船)、意大
传教士是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,传教士是西班牙的专属兵种,移速较快,招降范围较小,可以被血统加成,下边就给大家带来“bow_car”分析的传教士克制关系,大家可以来看一看。 传教士克制关系分析 传教士(毛驴、驴骑兵):驴骑兵是西班牙的专属兵种,可以在城堡时代从修道院生产。驴骑兵这个叫法是普通波尔卡发明的,而且也只有他这么叫(拍死)。驴骑兵是一种僧侣,移速较快,招降范围较小,治疗能力较差,不能捡起圣物。可以被血统加成,同时也被反马的单位疯狂克制。说实话,这个兵种怎么评价我真不知道,因为从来没看人出过。我个人认为驴骑兵的特点就是可以招了人就跑,不像僧侣在数量不够时基本要以身殉道。但是吧,这7的射程让招降的过程危险了很多,别的不说,拍子见了你是可以直接动手的,骆驼见了你也是可以两刀带走的。而且玩僧侣的人大
僧侣是《帝国时代2:决定版》中的单位之一,僧侣是城堡时代修道院可以生产的兵种,拥有秒杀能力招降,下边就给大家带来“bow_car”分析的僧侣克制关系,大家可以来看一看。 僧侣克制关系分析 僧侣(和尚):僧侣是城堡时代修道院可以生产的兵种,价格还行,移速慢,血薄,但是一登场就拥有了当时最远的射程,并且拥有秒杀能力——招降(转化)僧侣招降普通兵种的能力可以说是非常高的,而且当部队并非落单时,你很难判断出对方到底在招你哪个兵(单个兵是可以在被招前自杀的),所以往往会收到己方部队-1,敌方部队+1的后果。由于僧侣的招降距离非常远,工作效率也不低,被僧侣盯上的目标基本都是很难跑的了。而由于僧侣很脆,信仰值的恢复时间很长,当僧侣数量低于来袭敌军的数量时,干完坏事的僧侣基本上都是逃不掉的了。一个僧侣一百块,死一个僧侣肯定是非
《无双大蛇3:终极版》新增了几个角色,盖娅、黑帝斯、珀尔修斯、杨戬、阿基里斯、贞德、龙隼,下边就给大家带来具体的任务介绍,大家可以来看一看了解一下。无双大蛇3:终极版新角色介绍 盖娅 黑帝斯 杨戬 贞德 龙隼 阿基里斯
阿基里斯是《无双大蛇3:终极版》中新增的角色,阿基里斯又被称作阿喀琉斯,是希腊的半神,在特洛伊战争中大放异彩,下边就给大家带来无双大蛇3终极版阿基里斯的角色介绍,大家可以来看一看。 阿基里斯角色介绍 CV : 神奈延年希腊军最强的战士。为追求名誉和名声,手刃特洛伊军将领无数。威勐嗜血般的战斗气势勐如狮,不仅敌人,队友亦感畏惧。点击查看全新增角色介绍
龙隼是《无双大蛇3:终极版》中新增的角色,龙隼来自忍者龙剑传系列,是一个比较强力的忍者,下边就给大家带来无双大蛇3终极版龙隼的角色介绍,大家可以来看一看。 龙隼角色介绍 CV : 堀秀行亦有「龙之一族」之称的忍者集团·隼一门之青年忍者。身经百战的强者,不知从何时开始,人们称其「超忍」。手握爱用的武器·龙剑,每天出生入死,对抗邪恶的存在。点击查看全新增角色介绍
在《使命召唤16:现代战争》中。自然是少不了AK47这一颇具传奇色彩的枪械了,绝对的大威力步枪之一。玩家“死神之吻m82”分享了该武器的射程测试结果,对该武器感兴趣的小伙伴就来看看吧。 《使命召唤16:现代战争》AK47射程测试结果分享: 一大热门ak47。这把跟scar实在相似的地方太多了,但测了射程之后感觉scar真的没有必要用了(颜控警告)。我没有测具体的加成和威力数据,不太明白为什么它有三段射程。射速同样是560RPM。射程1内:任何地方都3枪死(包括脚趾头)。 裸枪为28m。第一个特种部队枪管为34m。第二个rpk枪管为38m。第四个罗马尼亚枪管同样为38m。虽然三枪死的射程看起来一般般,比scar差一些。但我又测了其他地方的身体加成。十分恐怖。 射程2内:只要打中一发胸口(仅上半身,手臂在胸前也算,
贞德是《无双大蛇3:终极版》中新增的角色,贞德是法国著名的圣女,是心地善良并且具有强烈正义感的白银少女,下边就给大家带来无双大蛇3终极版贞德的角色介绍,大家可以来看一看。 贞德角色介绍 CV : 冬马由美出生于法兰西王国奥利安的少女。法国的民族英雄。挂念着在百年战争中没落的祖国,为了守护子民和同伴而下定决心战斗。心地善良且有着强烈正义感的「白银之少女」。点击查看全新增角色介绍