计谋系统是在三国志系列中有出现过的系统,在《三国志14》中也得到了继承。选择合适的计谋就能够达到事半功倍的效果,目前三国志14官方分享了计谋系统的介绍,感兴趣的小伙伴就来看看吧。 《三国志14》计略系统介绍: 透过活用「计略」,可使周边势力和地域发生变化,创造出对己方势力有利的局势。如唆使其他势力的都督或太守独立从而弱化势力,或是说服特定地区的臣民归入麾下,成功即可得到巨大成果,但失败也会导致与对方势力外交感情的恶化。如何看透对方势力与执行武将的能力、战略性地施展计略,也变得非常重要。拥有个性「策士」的武将在计略上成功率较高,可作为外交官活跃。相关攻略:全外交效果一览表
长矛是《全面战争模拟器》中的兵种,血量低,攻击力中上,攻速快,攻击距离远,需要配合肉盾使用,下边就给大家带来“wodefake19”分享的长矛属性分析,大家可以来看一看。长矛属性分析 长矛金币:120可承受飞镖数:1攻击力:中上攻击间隔:2我最喜欢的炮灰,没有之一,不仅攻击距离远,而且攻击力也高。【但是如果第一下没有刺中就基本没有希望再砍到了,所以数量应该多】配合希腊盾兵效果更佳。性价比:A--克制:国王,熊斧,逮虾户,骑兵被克制:扇子,哈弗林。趣事:总喜欢把长枪往队友的胳膊肘里放。 点击查看希腊盾兵属性分析
希腊盾兵是《全面战争模拟器》中的兵种,血量低,攻击力很低,攻速快,防守能力高,可以辅助长枪兵,下边就给大家带来“wodefake19”分享的希腊盾兵属性分析,大家可以来看一看。希腊盾兵属性分析 希腊盾兵金币:100可承受飞镖数:2攻击力:很低攻击间隔:2希腊盾兵,比木盾更倾向于防守,用于辅助长枪兵。性价比:有长枪时为B,无长枪时为C-克制:弓箭手被克制:穿刺公等不按照套路出牌的单位趣事:无 点击查看树巨人属性分析
外交是《三国志14》中相当重要的一个系统,三国乱世中搞好外交是很重要的事情。三国志14的官方带来了外交系统的具体介绍,想知道这一系统在游戏中具体起了什么作用的小伙伴就来看看吧。 《三国志14》外交系统介绍: 活用「外交」可与其他势力的关系发生变化,描绘新的战略。外交的基本为「亲善」,可赠送金钱、兵粮、名品等改善与其他势力之间的关系。当外交感情达到「平常」以上就可以缔结为「同盟」,相互将不会成为攻击对象。此外,缔结「同盟」之后还可以在维持兵站的状态下通过同盟势力的领地,以及向同盟势力「请求攻击」第三势力的据点。而另一方面也可以将「同盟」「摒弃」,根据周围的状况,与其他势力断绝关系也是一种选择。除此之外还有「归还俘虏」与「劝告投降」等,玩家也可以对同盟之外的势力进行外交交涉。个性为「论客」的武将在外交场面上成功率较
树巨人是《全面战争模拟器》中的兵种,血量超级厚,攻击力极高,攻速快,攻击范围也很大,就是命中有点低,下边就给大家带来“wodefake19”分享的树巨人属性分析,大家可以来看一看。树巨人属性分析 树巨人金币:4000可承受飞镖数:118【wdnmd】攻击力:极高攻击间隔:2周树人。攻击范围很大,而且伤害也极高,十分好用【就是命中率感人】手操的手感很怪异。没什么好说的,有4000块钱就把他掏出来吧。而且打击特效也很有质感性价比:A+克制:人海被克制:大批弓箭手趣事:手上不拿树的巨人不是好巨人-------鲁迅 点击查看中世纪骑兵属性分析
中世纪骑兵是《全面战争模拟器》中的兵种,血量高,攻击力高,攻速快,运气好可以单挑冰雪巨人,下边就给大家带来“wodefake19”分享的中世纪骑兵属性分析,大家可以来看一看。中世纪骑兵属性分析 中世纪骑兵金币:1800可承受飞镖数:马为16,人为5【???这么低???】攻击力:骑士刺枪为高,马冲撞为中下,骑士盾击为中下【你绝对想不到我是怎么测这个的】攻击间隔:盾为2【打到人冷却减少1,甚至打到自己的马也可以】刺枪为1,玩家可以控制的马冲撞为5,玩家不可以控制的马冲撞也为5我想念逮虾户了........这个比逮虾户还难测!这个玩意运气好的话可以单挑冰雪巨人,可是血量偏低。【我之后测试了一下发现很难单挑冰雪巨人了,被削了?】性价比:B-【是真的有点贵了】克制:比较迟钝的单位被克制:手长单位,忍者。趣事:原来有一个b
两军阵前,武将单挑,这是让无数玩家热血沸腾的事情,在《三国志14》中,就有这样的单挑系统存在。具体的情况就来看看三国志14官方分享的这篇《三国志14》单挑系统介绍吧。 《三国志14》单挑系统介绍: 在战斗中,率领部队的武将二人会发生「单挑」。「单挑」在本作中为自动进行,战斗5回合后以体力多的一方,或者是途中将对方体力击为0即为胜利。在「单挑」中败北的武将将有可能会负伤、被抓或战死,而败北方的部队士气也会大幅下降。因部队士气降到0时会溃败,所以「单挑」失败也会导致部队溃败。此外,拥有「一骑」「豪杰」「矍铄」个性的武将,「单挑」的机率会提升,在自动进行的单挑中,拥有「一骑」「矍铄」个性的武将将具有优势。相关攻略:征伐系统介绍
在《三国志14》中,有一个征伐系统,对于该系统的详细情况还有很多小伙伴不是很清楚,那么就来看看三国志14官方放出的《三国志14》征伐系统介绍吧。 《三国志14》征伐系统介绍: 随着势力规模扩大,君主的爵位达到「公」以上时就能执行「征伐」指令。「征伐」以军团为单位,可设定州为攻击目标,并能从多个据点同时命令多个部队。游戏后半需以州的规模为中心调整战略,扩大部队的运用范围。此外一般出阵时一个部队需要一张命令书,但「征伐」只需要一张命令书就可以对所有部队下达命令。相关攻略:爵位与官职系统介绍
穿刺公是《全面战争模拟器》中的兵种,血量高,攻击力中等,攻速很快,非常暴力的兵种,可以把敌人刺穿,下边就给大家带来“wodefake19”分享的穿刺公属性分析,大家可以来看一看。穿刺公属性分析 穿刺公金币:1000可承受飞镖量:28攻击力:中等攻击间隔:1非常暴力的兵种,喜欢拿大木桩子袭击别人肾脏导致无法生成尿液而使身体毒素过多而生病而死【???】攻击范围很广,木桩可以把别人刺在上面【幸好这游戏没有血腥系统】性价比:A-克制:盾兵【因为可以直接从侧面进攻】,手短单位被克制:手长单位趣事:我喜欢叫他”大腰子毁灭者“ 点击查看流星锤属性分析
流星锤是《全面战争模拟器》中的兵种,血量高,攻击力很低,攻速不稳定,属于肉盾型的兵种,下边就给大家带来“wodefake19”分享的流星锤属性分析,大家可以来看一看。流星锤属性分析 流星锤金币:500可承受飞镖量:18攻击力:很低攻击间隔:很随机,有时流星锤会光在地上打滚。肉盾,适合给后排争取时间,旋转的流星锤可以让敌人无法接近。性价比:B+克制:手比较短的近战单位被克制:长矛,国王,镰刀,远程。趣事:啦啦队和流星锤更配哦。 点击查看刽子手属性分析
刽子手是《全面战争模拟器》中的兵种,血量高,攻击力高,攻速快,不过手比较短,需要近身才能发挥威力,下边就给大家带来“wodefake19”分享的刽子手属性分析,大家可以来看一看。刽子手属性分析 刽子手金币:350可承受飞镖量:10攻击力:高攻击间隔:1战斗型单位,有时横砍,有时竖砍,综合战斗力还不错。【横砍的前提是手被卡住了】性价比:B+或C++【决定于你的对手是否为长柄武器】克制:手比较短的单位被克制:手比较长的单位趣事:这货的斧头可以把人黏在上面,这是为了营造恐怖气氛? 点击查看小丑属性分析
小丑是《全面战争模拟器》中的兵种,血量低,攻击力中等,攻速快,可以闪避,闪避带无敌效果,下边就给大家带来“wodefake19”分享的小丑属性分析,大家可以来看一看。小丑属性分析 小丑金币:300可承受飞镖量:1或更低【刺客极限加点,生命感人。】攻击力:中下【翻滚和双手】高【踢】攻击间隔:手刀为2,翻滚为1。【踢为1或0】别以为攻击力为中下很鸡肋,这玩意因为会闪避有可能单挑国王的,而且踢的伤害极其恐怖,2下一个武僧。不过他会闪避近战,就是不会闪避远程。克制:比较迟钝的单位【如果武器太长就当我没说】......然后我就想不出来这货还能干什么了。被克制:远程趣事:其实小丑翻滚的时候有一个无敌期间,也就是说小丑翻滚的时候你用弓箭射他也死不了。 点击查看老国王属性分析
三国乱世中各种官职分的还是很细的,这一点在《三国志14》中也得到了体现,游戏有着爵位与官职系统,其具体的机制三国志14官方也已经放出了介绍,感兴趣的小伙伴就来看看吧。 根据爵位,可以任命的官职有所不同 《三国志14》爵位与官职系统介绍: 随着势力规模的扩大,君主可提升「爵位」。「爵位」上升后可以包围占领,还可以对部队任意指示战法发动时机等,利于扩大势力范围。此外,君主还可以对麾下武将授予符合其「爵位」的「官职」。当武将被任命为「官职」时,该名武将可增加能够率领的士兵数量以及提升部分能力,但也要注意俸禄会随之增加。特别是持有个性「贪婪」武将的俸禄会加倍,而个性为「寡欲」的武将的俸禄则会减半。根据财政状况调整平衡也很重要。此外,还可以降低武将的「官职」,但同时也要注意降官武将的忠诚度也会随之下降。 在本系列中首次出
在这一次的《三国志14》中,有一个探索功能,玩家可以尝试探索来发掘许多东西,对玩家的游戏进程是有极大的帮助的。三国志14官方为大家简单的介绍了一下这个探索系统的运作方式,感兴趣的小伙伴就来看看吧。 《三国志14》探索系统介绍: 玩家可以利用「探索」发现武将与名品,或可以获得金钱。比其他势力抢先一步确保优秀的人才也是踏出统一中华的第一步,因此需抢先一步进行「探索」。拥有「眼力」与「人脉」等个性的武将可在探索、登庸上减少所需时间,积极任用拥有这些「个性」的武将进行探索非常重要。 相关攻略:游戏特色介绍
《三国志》这一游戏系列到今天已经来到了《三国志14》了。游戏将于2020.1.16日发售,很多小伙伴对游戏相较于前几作有什么变化很好奇,那么就来看看官方分享的《三国志14》游戏特色介绍吧。 《三国志14》游戏特色介绍: 夺取土地、丧失土地、收复失地。得“土地”者得天下! 由点及面,建立在土地争夺上的全新战略 本作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地!战线的维持与要项“兵站”所孕育出的全新战略 出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。但若部队与
老国王是《全面战争模拟器》中的兵种,血量高,攻击力高,攻速快,攻击范围中等,下边就给大家带来“wodefake19”分享的老国王属性分析,大家可以来看一看。老国王属性分析 老国王金币:1500可承受飞镖数:58攻击力:高攻击间隔:2,当砍到人时会减少一秒冷却时间版本之子,现在就是个战力计量单位,毕竟之后出了不少变态兵种,我估计之后海盗女皇都会废。国王拥有一把巨剑,攻击范围中等,但是有时他会把自己卡住。性价比:A克制:较少的人海被克制:投矛手,弓箭手。趣事:这货非常喜欢用剑日地,有一次因为这个癖好,他死在了几个哈弗林的手里,声败名裂。 点击查看投石车属性分析
投石车是《全面战争模拟器》中的兵种,血量高,攻击力高,AOE伤害,配合乐手有奇效,下边就给大家带来“wodefake19”分享的投石车属性分析,大家可以来看一看。投石车属性分析 投石车金币:1000可承受飞镖数:8攻击力:高攻击间隔:10放一个很好用,但是如果你放多个投石车,性价比反而会下降。配合乐手有奇效。性价比:B+克制:人海被克制:女武神,狂战士,吸血鬼。趣事:我亲眼见过一个投石车把另一个投石车投出去了,然后那个飞出去的投石车在靠近敌人的一瞬间投出了石头,正好砸在了地上。然后敌人和这个投石车同归于尽了【我一脸蒙蔽地通关】 点击查看骑士属性分析
骑士是《全面战争模拟器》中的兵种,血量高,攻击力中等,肉盾一个,还会冲锋,很克制远程,下边就给大家带来“wodefake19”分享的骑士属性分析,大家可以来看一看。骑士属性分析 骑士金钱:650可承受飞镖数:16攻击力:剑中等 盾中等【剑和盾一个攻击力】攻击间隔:盾2 剑1这玩意比稻草人还克制远程,毕竟那么大一个盾呢,还会小距离冲锋。性价比:A--克制:弓箭手,剑灵。被克制:石头,弩车趣事:骑士喜欢把盾当裙子穿【其实就是tabs装的一个物理引擎,老国王的剑总卡在地下就是因为这个。】 点击查看牧师属性分析
牧师是《全面战争模拟器》中的兵种,血量低,攻击力低,不过牧师是奶,需要重点保护,下边就给大家带来“wodefake19”分享的牧师属性分析,大家可以来看一看。牧师属性分析 牧师金币:180可承受飞镖量:1奶量:极低 攻击力:当有兵种撞到他的法杖的时候,就会受到跌落伤害,有时高有时低,很迷。治疗间隔:1奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶乃奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶奶性价比:C+克制:铁头功【因为有可能撞到他的法杖上】被克制:你是想让我把所有能攻击的兵种都列出来吗?想得美。 点击查看弓箭手属性分析
《幻影异闻录#FE》这款游戏登陆了wii u平台,而ns版本的游戏中增添了许多的新内容,会有着不一样的游戏体验。幻影异闻录#FE官网放出了这些新内容的简单介绍,一起来看看吧。 《幻影异闻录#FE》新歌曲/剧情/服装信息介绍: 收录了Wii U版本中没有的全新元素。新歌曲、新服装、新剧情和新迷宫等,都能够让你享受到全新《幻影异闻录♯FE》的乐趣。此外,活用新参战的舞子、琪姬和巴里等人的话,还能够连出比之前更长的「协奏」。 相关攻略:演艺活动介绍
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved