妖梦是《东方年代记:双姬蓬莱物语》中可以加入队伍的角色,妖梦在8章入队,强烈推荐全力加点,下边就给大家带来“杀手丶”分享的东方年代记双姬蓬莱物语妖梦加点攻略,大家可以来看一看。妖梦加点攻略 属性成长中,技能面板伤害低……主动打的输出很有限。反击上限很高,但是下限也很低,在很多地方没法上场。反而在U难度风生水起(以及某隐藏BOSS);满爆需要2k5的灵巧,即使有着高成长,等级不是非常高仍然难以满爆。加点:反击流:全力或4力1速(1章伤害不足,可以妖梦全力来补足输出)8章入队,先加天子的加点,将速度拉到天子的一半稍微多一点用来和天子合体,剩下的还是全点力正常流派:2速2力1灵或2速1力2灵EX武器(推荐指数★):尽管面板的800攻击力看着很美好以及反击的伤害提高100%看着也很诱人但是等拿到的时候,反击的基础伤害
辉夜是《东方年代记:双姬蓬莱物语》中玩家可以使用的角色,辉夜科技流是一个比较难的流派,但也有大佬过了ex1te,下边就给大家带来“杀手丶”分享的东方年代记双姬蓬莱物语辉夜科技流加点攻略,大家可以来看一看。辉夜科技流加点攻略 我没玩过,叶佬也没试过(但是你游有大佬用双右线过了ex1te)这里参考一下他的天赋。因为前期用不到机械拆解,但是又非常依赖高维空间和幻想光波,同时主要的提伤天赋灵体分流又需要大量的蓝作为支撑,所以2.05修改了右线潜能的前置顺序作为加强。我姑且就贴一张图()
辉夜是《东方年代记:双姬蓬莱物语》中玩家可以使用的角色,月转神宝辉的优势是很早就可以点出光明,不过复活出的比较晚,下边就给大家带来“杀手丶”分享的东方年代记双姬蓬莱物语辉夜月转神宝加点攻略,大家可以来看一看。辉夜月转神宝加点攻略 月辉x 命泉长夜x 长夜命泉:也就是月转神宝辉优势:4章结束就能拿到光明,光明起手125连击,大大提高全队伤害;前期进一步减小3花难度;大量潜能对月属性伤害的增伤,输出非常可观;能够额外获得一个不稳定的驱散技能;能持续性的回蓝,减轻回合负担,减少消耗的药;劣势:命泉前中期是怎么也没法复活人的,队伍稳定性下降很多;光明读条时间比较长(150)。天赋: 4点额外天赋两点推荐命泉,两点推荐星月交辉。加点的顺序是先左直奔光明(如图),然后点中线当然还有下面这种极限的点法(辅助是不可能辅助的):
辉夜是《东方年代记:双姬蓬莱物语》中玩家可以使用的角色,神宝转月辉的优势是前中期输出辅助都很强,不过中后期有点疲软,下边就给大家带来“杀手丶”分享的东方年代记双姬蓬莱物语辉夜神宝转月加点攻略,大家可以来看一看。辉夜神宝转月加点攻略 命运长夜x 命泉长夜√:本质是神宝转月辉优势:辅助能力极强(无敌的命泉)前中期站场能力/持续输出极强(火盾/玉枝)前中期输出爆炸(核弹佛石)劣势:要后期才能补出光明,中期队里没有其他驱散的时候要靠豆腐天赋·前期的走向 火盾和玉枝各有好处,请自己各取所需计算点数,能点出光明的时候立刻洗点点出光明,然后中线剩下的天赋是这样: 前期看情况选择技能输出(技能升级、boss属性)中期主要用诺亚玉枝输出,然后转光明叠连,玉枝输出后期转而使用光明叠连,星月交辉。有很多人爱用斗气盾,但是叶佬不推荐辉
妹红是《东方年代记:双姬蓬莱物语》中玩家可以使用的角色,选择生存系加点路线的话就是一个辅助,可以复活队友,不过没有输出,下边就给大家带来“杀手丶”分享的东方年代记双姬蓬莱物语妹红生存系加点攻略,大家可以来看一看。妹红生存系加点攻略 生存系妹红:优势:叠连叠连叠连链接可以让队友1血复活群体蓬莱在一些场合可能有奇效(六花,八花)(但我们选择刷脸)劣势:前中期没有想象的那么肉几乎没有输出能力天赋: 2.05 提高了杀意回复的数值,优先点出杀意回复和烈焰精准,点出这两个之后就可以愉快的叠连了其实不朽的蓬莱人相比其他两条线的最终潜能的价值不算特别高,但是链接的1血复活还是能很大程度上增加容错的三花前:4速1力,这里应该是能点出1级的杀意回复,更快的速度可以获得更多的出手频率,提高更多的连击(刷更多的回合(x))三花后:全
妹红是《东方年代记:双姬蓬莱物语》中玩家可以使用的角色,选择战斗系加点路线的话上手容易,操作简单粗暴,下边就给大家带来“杀手丶”分享的东方年代记双姬蓬莱物语妹红战斗系加点攻略,大家可以来看一看。妹红战斗系加点攻略 战斗系妹红:优势:上手容易,简单无脑;普适性很强,能针对几乎所有的boss制定策略;打击面广,在大多数场合都有不错的伤害;虽然对于关键潜能的依赖性也比较强,但因为速转力和双创的存在,使得即使没有极意也能有一定的输出,且强度曲线在8.5章前很稳定,浮动没有那么大;虽然叶佬说战红的死亡代价比较大,但是我还是觉得战红的再启动速度很快,即使死亡了,代价也没有那么大;由于属性的优势,前期很轻松。劣势:容易受到各种控制以及驱散的干扰;双骨重创要赌脸,非洲人可能要多次的SL才能过一些极限的boss;8.5章之后,强
妹红是《东方年代记:双姬蓬莱物语》中玩家可以使用的角色,选择火焰系加点路线的话招式比较绚烂,拥有强大的单体输出续航能力,下边就给大家带来“杀手丶”分享的东方年代记双姬蓬莱物语妹红火焰系加点攻略,大家可以来看一看。妹红火焰系加点攻略 优势:强大的持续单体输出能力;真态下免疫大多数异常状态,生存能力和续航能力较强;很多角色与妹红的合体技拥有不错的效果,火红可以放大这一优势。昏迷后能自己起来(看脸),很多情况下昏迷造成的损伤小。劣势:在无合体的情况下缺少足够的群伤能力;伤害依赖点燃所带来的火抗下降和持续伤害,对于不能点燃或者点燃很麻烦的boss非常苦手;对于会烧蓝的boss,真态不敢随便开;在点出关键性的潜能之前,非常乏力(辉夜妹红的通病,但火红尤为显著);真态下几乎失去所有辅助能力;不给魔药,蓝量相当吃紧。以下是火
在《骑马与砍杀2》中,在拉弓的时候时间久了准心会扩大,这是继承自一代的一个机制。玩家“神勇金雕”带来了《骑马与砍杀2:霸主》中的拉弓细节分享,感兴趣的小伙伴就来看看吧。 《骑马与砍杀2:霸主》拉弓细节分享: 骑砍二中拉弓时多了一些细节——拉弓时人物会有表情变化(就是那种用力皱眉的表情(≧3≦)/)与骑砍一的拉弓疲惫(准心扩大)一脉相承,不过在准心扩大的同时人物持弓的手也会因疲惫而抖动(细节好评) 相关攻略:停马操作细节分享
在《骑马与砍杀2:霸主》中,相较于前作,增加了一个停马的机制,让玩家能够更快速的停马,在游戏中的表现效果可以看看“神勇金雕”分享的《骑马与砍杀2:霸主》停马操作细节介绍。《骑马与砍杀2:霸主》停马操作细节分享:一个字,香。另外,下图进行反骑操作的是电脑AI,一波流畅的操作,可比罗多克那群便秘的傻X强多了。相关攻略:马匹战斗死亡效果分享
骑砍系列中骑兵是相当强力的兵种,在《骑马与砍杀2:霸主》中的骑兵比一代更加的酷炫,骑兵的坐骑马匹在2代中的死亡姿势也是相当有意思的。来看看“神勇金雕”的《骑马与砍杀2:霸主》马匹战斗死亡效果分享吧。《骑马与砍杀2:霸主》马匹战斗死亡效果分享:如图,虽然我不知道怎么判定的(速度?武器?击中位置?),但马匹死亡有了更多的炫酷姿势。另外,图一也可以看出步兵反骑能力的提升。相关攻略:击中反馈介绍
在《骑马与砍杀2:霸主》中,击中反馈系统与一代相比也得到了强化,具体的改动还有很多小伙伴不太清楚,感兴趣的小伙伴就来看看“神勇金雕”分享的《骑马与砍杀2:霸主》击中反馈介绍吧。《骑马与砍杀2:霸主》击中反馈介绍:可别小看这玩意,这可是许多FPS游戏射杀爽快感90%的来源(点名cod)。另外,就算是弓箭远距离射中,也会有击中反馈的声音。相关攻略:排兵布阵系统改进介绍
在《骑马与砍杀2:霸主》这款游戏中,有很多的系统,在战场中的时候有一个布阵系统,相较于一代来说,该系统在二代有着长足的进步。来看看“神勇金雕”分享的《骑马与砍杀2:霸主》排兵布阵系统改进介绍吧。《骑马与砍杀2:霸主》排兵布阵系统改进介绍:众所周知,砍1的指挥系统是需要指挥官跑前跑后的。砍2中,指挥官终于可以“指点江山”啦。精细化布阵,阵型党狂喜⊙▽⊙。相关攻略:骑兵冲阵系统介绍
《骑马与砍杀2:霸主》如其名,马上作战是游戏中相当重要的一环也是爽感十足的玩法。在这一作中骑兵的冲锋系统有着改变,感兴趣的小伙伴就来看看“神勇金雕”分享的《骑马与砍杀2:霸主》骑兵冲阵系统介绍吧。《骑马与砍杀2:霸主》骑兵冲阵系统介绍:根据演示视频来看,砍2的骑兵AI有了一定的提升:作战中骑兵会力求保持速度而不会与步兵进行肉搏。尤其是第一波冲锋时可以看到骑兵基本会高速冲击敌军并在敌军阵型后散开游击已经被冲散的敌军。游击时骑兵也会保持高速袭击落单的士兵。因此在砍2骑兵强化的背景下,领主指挥部队保持阵型的重要性更高了(当然步兵能力有更大提升,这个以后再讲)。相关攻略:攻城梯子相关机制介绍
在《骑马与砍杀2:霸主》这款游戏中,玩家能够体验到攻城战,在攻城战中还可以使用攻城梯这一道具。玩家“神勇金雕”分享了《骑马与砍杀2:霸主》攻城梯子相关机制介绍,一起来看看吧。《骑马与砍杀2:霸主》攻城梯子相关机制介绍:图方便全用梯子攻城?推倒梯子也可以为进攻方带来不少麻烦。应该可以使用某种类似叉子的器械(在城墙上自动刷新)或者特定武器从城墙内安全推倒架上的梯子。如果梯子上还有人,这酸爽。相关攻略:小规模溃败机制介绍
骑砍的最新续作就是《骑马与砍杀2:霸主》,相较于前作,在战斗方面可能有着一些改动以及优化。小规模溃败机制就是其中之一,来看看“神勇金雕”分享的《骑马与砍杀2:霸主》小规模溃败机制介绍吧。《骑马与砍杀2:霸主》小规模溃败机制介绍:在攻城战中,当你的部队彻底攻破城墙并已经造成局部多打少时。城墙上的敌军部队会选择溃逃(推测可能与大部队汇合后重整队伍)。但此时仍有增援敌人从城内赶来支援(也就是敌军并未完全溃败)。也许骑砍2战斗也要考虑像全战一样以小规模溃逃累积导致全军溃逃的战术大局观了。相关攻略:细腻的村镇场景分享
《骑马与砍杀2:霸主》是骑砍玩家们期待了许多年的骑砍续作,很多小伙伴都很好奇该游戏的画面方面到底表现如何,那么就来看看“神勇金雕”分享的《骑马与砍杀2:霸主》细腻的村镇场景吧。《骑马与砍杀2:霸主》细腻的村镇场景分享:远景优化(朦胧的远山) 村庄里有织布的女人、打造皮具的马夫(或者是屠夫??)、到处乱跑的孩童etc相关攻略:随从系统介绍
《骑马与砍杀2:霸主》作为骑砍系列的最新作品,经历了许久之后终于要在三月底发布抢先体验版本了。玩家“神勇金雕”分享了《骑马与砍杀2:霸主》中随从系统的介绍,一起来看看吧。《骑马与砍杀2:霸主》随从系统介绍:现在你可以拥有在你进城后一直会跟在你身旁的随从了(肯定要妹子啦)。当然,如果你有特殊要求,可以当即与他对话即可解除跟随。相关攻略:常服与戎装介绍
《骑马与砍杀2:霸主》是骑砍系列这么多年之后的正统续作,画面得到了全面的提高,有小伙伴还发现在游戏中多了个常服与戎装系统,感兴趣的小伙伴就来看看“神勇金雕”分享的《骑马与砍杀2:霸主》常服与戎装介绍吧。《骑马与砍杀2:霸主》常服与戎装介绍:在人物界面,玩家终于拥有常服与戎装拥有两套服装啦!再也不用嫌弃自己是王国宴会上唯一头戴巨盔身披板甲的莽夫了。相关攻略:掠夺进度条系统介绍
在《骑马与砍杀2》这款游戏中,有很多的小伙伴都对于这款游戏中的各类系统相当的感兴趣,而掠夺进度条就是其中之一。有小伙伴不清楚该进度条的具体作用,那么就来看看“神勇金雕”分享的《骑马与砍杀2》掠夺进度条系统介绍吧。《骑马与砍杀2》掠夺进度条系统介绍:当你在掠夺村庄时,会出现一个掠夺进度条。下方为掠夺进度,上方为掠夺到的物品(会随掠夺进度的增长而增加)。也就是说,当敌对领主来保卫村庄时,你可以带上已经掠夺的物品开溜,而不是因半途而废空手而归。相关攻略:配置要求一览表
在《破坏领主》这款游戏中,相对于战士来说,玩法师的小伙伴比较少,但是法师的流派还是有很多的。玩家“____Shadow___”带来了一套护盾流法师的玩法,对此感兴趣的小伙伴就来看看吧。《破坏领主》护盾流法师BD分享:通关之后洗了个护盾天赋想玩吸盾流结果吸盾天赋有bug会几率清空护盾。。。装备也都是护盾为主,就把吸盾洗了护盾流走到底了刚通大师,目前压力不大天赋如下,主要拿护盾,异常,神秘相关以及冷却缩减因为是护盾流,血瓶作用不大,等到要回血的时候基本也死了,所以带两瓶蓝瓶保证蓝量续航,耗蓝还是挺高的。技能除了传送都是持续伤害aoe,伤害一开始低,异常状态叠起来了dps很高,喜欢看一下几十万伤害的建议不要玩。。技能和修正如下冰环修正只建议这样点由于拿法杖没有怒气技能,传送不点没cd,cd已经很短了 1.1秒一个,非
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight©2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved