nightmares是玩家在《感受冬季》中碰到的一个BOSS,nightmares有两个,击败一个后进入二阶段,完全击败后可以解锁成就“Double trouble!”,下边就给大家带来“Ylhbz”分享的感受冬季nightmares打法攻略,大家可以来看一看。nightmares打法攻略 两个小反派没有什么容易翻车的地方,只要注意打掉电棒,不要被电击+投掷镰刀打出combo就好了 打死一只进入二阶段,只有肉弹冲击跟锤地板,召唤物都能吊打。
无名少女是玩家在《感受冬季》中碰到的一个BOSS,无名少女有三个阶段,每个阶段的攻击方式都不同,击败后可以解锁成就“Nameless Maiden winner”,下边就给大家带来“Ylhbz”分享的感受冬季无名少女打法攻略,大家可以来看一看。无名少女打法攻略 无名少女相对机器人就轻松多了,毕竟只要不会回血,风筝到死。 一阶段让投弹手炸藤蔓。 两条藤蔓共享血量,打掉后进入第二阶段,投弹手化身大风车追着你,有一朵云就很好溜它,二人转两三圈后它就会停下来,最好站它对岸风筝它,这样不会因为贪刀挨打。 打死工具人后继续站藤蔓上射她就好,三阶段就是地刺跟下图的全屏aoe,aoe的时候躲罩子里就好
机器人是玩家在《感受冬季》中碰到的一个BOSS,机器人可以回血,需要磨很久,击败后可以解锁成就“Ancient Machine winner”,下边就给大家带来“Ylhbz”分享的感受冬季机器人打法攻略,大家可以来看一看。机器人打法攻略 机器人在单人里算是最烦的了,因为有回血。两边是可攻击部位,每边半条血。伴随着声音,三条凹槽逐渐变红,然后会横扫射击,在蓄满能量的瞬间可用猛冲躲过;平时就只是导弹攻击,地上有红圈,很好躲;中间部位偶尔会发射激光,炮口露出来就知道了;每打掉1/4或者1/5血量的时候会进入修补模式,左右两块翻板各出现一只白史莱姆,必须打掉,不然会回大量血(两边的血量好像是分开的),最好在史莱姆出来前站好位置,面向两只史莱姆,带上钽剑,砍死一只猛冲过去打死另一只。这boss可以近身砍,也可以用弓打,用
冰雪女王是玩家在《感受冬季》中碰到的一个BOSS,擅长冰系魔法,击败后可以解锁成就“Knigness winner”,下边就给大家带来“Ylhbz”分享的感受冬季冰雪女王打法攻略,大家可以来看一看。冰雪女王打法攻略 冰雪女王常规攻击是向四周发射冰球,间距大,可躲可格挡,还有3个技能:冰封(吸引玩家靠近自己然后发动冰刺),猛冲拉开身位然后反向跑就好;召唤四个小冰怪,格挡小冰怪直接消失,比打死它们方便;重点注意的是下图免伤气泡,按照颜色亮起顺序打掉3个水晶就好,如果顺序出错女王会发射一圈90左右伤害的冰针,可格挡减伤。该boss推荐弓箭击杀,只需小段位移即可躲开攻击。
秘术师是《恐怖黎明》中死灵和神秘的组合职业,擅长使用毒素和宠物消灭对手,利用拉达干套装可以把魔印转化成毒伤,下边就给大家带来“梅塔尔”分享的恐怖黎明1.1.6.2拉达干套强制排泄秘术师攻略,大家可以来看一看。1.1.6.2拉达干套强制排泄秘术师攻略 一.前言 这个BD整体感觉强度还可以,装备要求也不是很高。碎境7576无福利关平均11-13分钟。我自己的操作问题挺大的,并且副手也差,速度应该还是能再提一下。掠夺者站撸3分20秒。二.核心思路 第一核心拉达干套,利用项链和4件套属性将魔印的火、混伤害全额转换为酸性,极大的缩减冷却时间并提供一定的活、酸伤害修正。拉达干套是以神秘为主体,死灵与审判其中之一为辅助的套装。它自身并不带活力转酸,是个酸活双修的套装,因此也可以走欺诈单玩持续10秒的酸活魔印,但我选择了走
变节者是《恐怖黎明》中审判和死灵组合的专精,利用伤害转换将审判的冰火输出转换成活力伤害,就可以受到死灵专精的加持,下边就给大家带来“梅塔尔”分享的恐怖黎明1.1.6.2双持活力变节者攻略,大家可以来看一看、1.1.6.2双持活力变节者攻略 一.前言 本BD里面的这套加点7576全正常关卡无库巴的话平均用时大概12-13分钟。掠夺者挑战失败。二.核心思路 这是一个以冰符文为主,喷火进行辅助输出的BD 双持马尔茅斯法令+达拉干头达成标变下的100%元素转活力,将冰符文和喷火的所有元素伤害都转为活力。 然后利用一对高变摩根尼斯主戒+摩根尼斯肩达成100%的全局穿刺转活力,将冰符文的所有伤害全部转换为活力。 至此这套BD的核心,利用冰符文作为主要的输出手段,然后使用高吸血修正下的喷火+蝙蝠组合作为主要回复及辅助输出
元素使者是《恐怖黎明》中爆破和萨满组合的职业,这两个专精都比较华丽,可以出发多种特效,比较炫酷,也比较考验显卡,下边就给大家带来“正常人不这么玩”分享的恐怖黎明1.1.6.2火球风魔元素使者攻略,大家可以来看一看。1.1.6.2火球风魔元素使者攻略 核心思路 输出方面:主要的输出手段来自于萨满核心神技——风之恶魔和风暴图腾。所以至少飓风三件套是必备的 但是由于搭配的职业是爆破而不是奥术,没有奥术那么高的输出能力,所以并不能像风魔德鲁伊一样以风魔为唯一核心便可以满足输出需求。再三考虑之下,我看中了这个附魔技能。 不俗的火电伤害、武器伤害,外加DOT伤害,可以弥补我们输出不足的部分。但是既然有火伤害,我们就得考虑如何把伤害统一,把所有的火完全统一成电伤。于是下面三件装备的选择可以把所有的火都转成电,并且不占飓风套的
潜伏者是《恐怖黎明》中夜刃和审判组合的职业,这个职业依靠夜刃专精对穿刺的减抗和增伤,再加上审判提高的生存能力可以进行站撸,下边就给大家带来“梅塔尔”分享的恐怖黎明1.1.6.2双持穿刺旋风潜伏者攻略,大家可以来看一看。1.1.6.2双持穿刺旋风潜伏者攻略 一.前言 依旧是影袭+旋风的便秘手感,再加上强度偏低7576大概平均要刮13-14分钟的痧,所以不推荐非旋风爱好者和喜欢尝试新玩法的人玩。二.核心思路 尤戈尔的饥饿圣物附带的饥渴之触技能与守誓的清算之眼类似,都是旋风类技能,可以让潜伏者在没有清算之眼的情况下也能玩大风车。 再利用双持夜之祷告+破法者腰+谋杀者胸甲的组合,来将尤戈尔旋风的全部冰伤和最高96%的酸伤转换为穿刺,最大限度的统一伤害类型。但尤戈尔旋风这个技能存在不小的问题。它的伤害在计算暴击收益
哨兵是《恐怖黎明》中守誓和神秘组合的职业,可以减少大量毒抗,而且技能附带的酸毒伤害比较多,适合走毒流,下边就给大家带来“正常人不这么玩”分享的恐怖黎明1.1.6.2湮灭邪眼毒哨兵攻略,大家可以来看一看。1.1.6.2湮灭邪眼毒哨兵攻略 核心思路 输出方面:自从捏了回旋镖巫猎,我发现变异邪眼这个技能大有可为。海量的酸毒伤害,所以这次我又对哨兵下手了。 要玩邪眼,首先考虑的便是德里格套装,套装不仅对邪眼加成很高,而且给大量的酸毒伤害,物抗,施法速度。另外套装技能也是非常给力,覆盖率非常高。 但是邪眼这个技能美中不足就是有CD,有CD不怕,找填补CD期间的技能就好。选来选去,圣物遗忘给的湮灭这个技能貌似可以搞搞。16米超远射程,范围也不小,有点像加长版的立场波。 但是湮灭的伤害是由活力和混乱构成,巧就巧在我们对邪
《恐怖黎明》今日发布了黎明日志第170期视觉试炼,公布了一些1.1.7.0版本新增的内容,新版本增加了大量怪物的专属掉落,下边就给大家带来恐怖黎明黎明日志第170期视觉试炼的内容,大家可以来看一看。黎明日志第170期视觉试炼内容一览 众所周知,V1.1.7.0版本即将面世,在上一次的日志中已经提到,我们将新加入大量的怪物专属掉落,你可能想知道下一次更新还有什么惊喜可期,今天生存模式(竞技场/残酷试炼)的粉丝有福了。由于技术问题,即使在马尔茅斯发布后,竞技场的地图始终都只能以游戏本体的基础内容为主题,但在V1.1.7.0版本,我们将“触及星空”。在进行了一些技术改动后,我们现在能够引入一些由dlc内容风格启发的竞技场地图,不过这需要你拥有对应的两个dlc才能体验这些场景,因此如果你拥有马尔茅斯dlc,你将拥有如
《怒之铁拳4》中前三代的角色都可以登场,不过除了游戏中的初始人物之外,剩下的人物都需要玩家达成一定的条件解锁,下边就给大家带来怒之铁拳4全人物解锁条件,大家可以来看一看。 全人物解锁条件 Adam Hunter: 完成第四关SoR1 Axel Stone: 累积200,000 生涯点数(过关结算的分数)下边都是生涯点数要求。SoR1 Adam Hunter: Earn 250,000 Lifetime PointsSoR1 Blaze Fielding: Earn 310,000 Lifetime PointsSoR2 Max Thunder: Earn 390,000 Lifetime PointsSoR2 Axel Stone: Earn 480,000 Lifetime PointsSoR2 Blaze
说到游戏圈内最为火爆的除了《使命召唤:战区》外,拳头新作《Valorant》的影响力也是呈爆炸趋势扩散开来。作为拳头厂历经近十年的开发,本作的游戏质量各位也是有目共睹的。虽然目前游戏还属于B测阶段,但是从twitch上的光看热度可以得知各位对于本作期待值还是很高的。作为一块FPS游戏《Valorant》可谓是结合了时下所有此类游戏的要素,俗话说的好欲善其事必先利其器,今天就由Golink加速器(www.golink.com)为各位盘点一下游戏中现有地图的所有特点,以便各位萌新快速入门。 Bind在这张地图中,在地图的中部及左边,各有一个具有单向传送的传送门,传送门的存在,无疑会使得战术更灵活,方便双方快速的转移。 Haven这张图一共3个包点,这应该会增加防守方防守的难度。 和传统FPS游戏一样,在《Valor
《VALORANT》近日开启内测后便引发了广大玩家们的讨论,很多玩家刚接触游戏对游戏里的许多系统及设定等还不够了解,甚至还有不少玩家不知道《VALORANT》中增加了内购系统,可以购买很多游戏中必要的道具。内购系统Valorant将包含武器皮肤道具等内购内容,但不会有开箱系统。玩家将可以通过游戏商店以及战斗通行证,来购买喷漆、武器皮肤等外观道具。玩家在游戏中将可以升级武器皮肤,同时新作将包括“两个不同的进程系统”,现在在内测的商城界面,我们可以一窥其中的一角。皮肤升级尽管玩家在游戏中可以个性化定制自己的武器,不过官方并没有打算加入新的人物皮肤,因为在官方看来,各种皮肤将会使人物角色变得混乱不清,这对于部分玩家来说可能不公平。Anna Donlon认为,角色皮肤需要在一定程度上不能对游戏本身的玩法产生干扰,而他们
Epic平台近期每周开启的限免活动引起了V社的高度重视,于是我们也能喜闻乐见地在蒸汽平台看到很多喜加一消息。2020年5月7日,Steam平台新增了《木偶对决》、《邪恶天才》两款经典游戏限时免费领取活动,前者截止6月2日领取,后者未给出截止时间,那么如何才能顺利领取游戏呢?以下是相关图文教程: 一、《木偶对决》网页打开《木偶对决》Steam商店https://store.steampowered.com/app/1076280/Showdown_Bandit/,点击“添加到账户”: 如果没有Steam账号,点击创建即可: 登录后提示安装Steam平台,安装后最好用奇游加速器加速一下平台网络,这样不会出现登不上、加载速度慢、商店加载不出来的问题,可以直达领取页面:>>奇游下载地址:https://w
Epic平台近期每周开启的限免活动引起了V社的高度重视,于是我们也能喜闻乐见地在蒸汽平台看到很多喜加一消息。2020年5月7日,Steam平台新增经典恐怖游戏《邪恶天才》限时免费领取活动,那么如何才能顺利领取游戏呢?以下是相关图文教程: 《邪恶天才》目前在Steam平台并不免费,需要建立Rebellion账号并与Setam ID关联才可以领取游戏:登录Rebellion官网地址:https://id.rebellion.com/promo/evil-genius-giveaway,点击“SIGN IN”: 这个时候需要开加速器,不然点击后就无法加载网页了,建议用奇游加速“Steam社区商店”分区(选美服商店节点): 然后完成第二步:绑定Steam账户: 注意:如果提示连接错误,用奇游的Steam美服商店分
《侠隐阁》中玩家可以接到一些星级任务,如果达成三星的话奖励会丰厚很多,不过很多玩家还不清楚三星的要求是什么,下边就给大家带来“Badeline”分享的侠隐阁全任务三星攻略,大家可以来看一看。侠隐阁全任务三星攻略
《我来自江湖》是一款武侠类的游戏,当然有着自己独有的江湖世界,而且玩家作为江湖的一员,所做的一切决定都会带来江湖的动荡,下边就给大家带来我来自江湖的游戏剧情分析,大家可以来看一看。 游戏剧情分析 游戏的主线故事由我们开发组的扑街写手倾力打造,关键词就是“接地气”。行走江湖离不开吃穿住行,虽然身为主角一定要身负复仇大业,师傅、双亲全部死光,但市井间那种挥抹不去的生活气息也是我们所追求的武侠元素。十步杀一人是武侠,偷人家镇派秘籍被追杀是武侠,和绿林豪侠称兄道弟是武侠,为了赚钱去走镖是武侠,帮邻居家大妈找鸡……也是武侠,毕竟阿姨能管你一顿饭。游戏的大主线是复仇,振兴门派。所以会有模拟经营的要素,经营方面我们参考了一些《环世界》的设定,在文字MUD的基础上,拓展了很多经营要素,后期会引入特殊建筑系统,让玩家打造自己心目
《我来自江湖》虽然只是一款文字类冒险游戏,但是游戏内容很丰富,包括一些建筑的建造顺序,任务的完成方法等等,都对玩家的进程有所影响,下边就给大家带来我来自江湖新手开局指南,大家可以来看一看。 新手开局指南 在游戏初期,玩家们刚刚上手时会觉得无从下手,稀少的人数,稀缺的资源无不让玩家们头痛。因此 ,为了让玩家们早一点上手,能够在开局时合理地利用资源以达到资源循环的目的,给出以下路子。在开局后,指导语会告诉我们先建造一个大殿,然后再让我们建筑农庄、演武堂、庖屋、厢房等必备的建筑,这里玩家们需要知道的是,想要建筑完这些建筑,不仅需要大量的资源,而且后面还需要修复,若是开局真的那样做了,莫说是发展健步如飞,只可是举步维艰。那么该如何分配资源,又该如何建设建筑呢? 首先,玩家们刚开始时选择的人物特长是十分重要的,最好能将探
育碧人气最高的FPS游戏《彩虹六号:围攻》在最近迎来了新版本更新补丁,追加“激战风云”特殊游戏模式(持续两周时间)以及全新武器皮肤包: 全新限时游戏模式更新 全新复古扩展包更新自新版本更新后,社区收到大量玩家的不良反馈:经常出现服务器无法进入、进去后老是掉线的网络问题,尝试切换加速器也无法解决,针对这些问题我这边收集了大家的意见,结合自己的优化方法,总结了一下笔者亲测有效的最简单解决办法: 社区大量网络问题反馈↑针对育碧服务器的优化,目前能够有效且稳定解决各类网络问题的加速器确实不多,很多工具还被戏称为“减速器”——效果甚至比裸连还差,主要原因是育碧官方本来在解决国内直连问题方面就一直存在不足,很多加速器直截了当的搭上线路却没有做专门的测试和适配,也不太清楚官方的技术方案,这就是问题的症结,笔者大量尝试和对比,
《我来自江湖》作为一款文字类游戏,战斗时不免有些枯燥,不过游戏中对战斗系统进行了改进,可以进行气势和招式的选择,而且技能还有等级加成,下边就给大家带来我来自江湖的战斗系统分析,大家可以来看一看。 我来自江湖战斗系统分析 练最牛的武功,做最强的武器,收集最多的秘方游戏的武学系统主打轻功和内功,还有一些如气势、招式和等级加成等等的元素,未来可能会改版,要看大家的反馈如何。装备则是以武器为主,辅以衣物、宝具,毕竟行走江湖还是要轻装上阵,像现在很多武侠游戏中动不动就弄身铠甲的做法……我们有点接受不了。其中的武器部分,你可以自己打造,火候、材料、燃料、手法等等,根据你的调整,所打造出来的兵器也将会有着千差万别。还有就是一些收集类和养成类的细节啦,比如天工、种田、行医、烹饪等等,我们闲得蛋疼的扑街写手花了非常多的心思在这上